ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 8 日、午後 4 時 15 分

ボーダーランズ & 誰も覚えていない 4 つのルーター シューターの傑作

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ボーダーランズ プリシークエル 武器を発射するハンサム ジャック (1)

略奪者シューティング ゲームというジャンルがいかに新しく出現したかを考えると、現在の人気は驚くべきものです。わずか約 10 年で、このスタイルは爆発的に普及し、標準を設定したオリジナルのボーダーランズの公式は、依然として「一流」の議論を大きく形作っています。

そのスポットライトのせいで、表紙にボーダーランズの名前を誇らしげに掲げているタイトルであっても、価値のあるタイトルが影に隠れてしまうことがよくあります。以下のセレクションは、この初期の略奪者射撃シーンにおける、控えめながらも本物の逸品の一部を表しています。各タイトルには独自のビジュアルフレーバーがあり、他のタイトルよりも認識しやすいものもありますが、それらはすべて、現在の武器をさらに優れた武器に交換するという確実なラッシュを提供します。

ボーダーランズ: プリシークエル

無重力、新しいヴォルト・ハンター、銃が足りない

このジャンルでおそらく最も顕著に見落とされているタイトルから始めて、『ボーダーランズ: ザ プリシークエル』は、「よりボーダーランズ 2」と形容できる奇妙さのように振る舞っています。このフレーズは賞賛とも軽視とも読み取れます。私はその否定的な解釈を決して理解できませんでした。なぜなら、「ボーダーランズ 2 がさらに増える」ということは常に前向きな変化を意味するはずだからです。このシリーズが光るのはそこです。パンドラの衛星エルピスを舞台にした『ボーダーランズ: プリシークエル』は、最初の 2 つのゲームの橋渡しをし、ハイペリオンのプログラマーからシリーズで最も記憶に残る悪役へと転落していくハンサム・ジャックの物語を描いています。

2K Australia がこのフランチャイズ エントリーの先頭に立ち、彼らの追加によりシリーズのペースと雰囲気が興味深い方法で変化しました。新しいヴォルト・ハンターは堅実で、会話は「堅気の」ユーモアに満ちており、オズのキットは低重力での銃撃戦をブーストとスラムを特徴とする垂直の遊び場に変え、新鮮なクライオ武器とレーザー武器が戦利品カタログを充実させます。ボーダーランズ 2 の最も厄介なエンドゲーム前提条件の 1 つであるスラグは完全に削除されましたが、BL2 で 100 時間以上費やした人なら誰でも、この省略が、特に後のステージでは大きな欠点ではないことを証明できます。

Pre-Sequel にも欠陥がないわけではありません。当たり障りのない灰色の月の風景がいくつかあり、キャンペーンはバックトラックに大きく依存しており、エンドゲームはほとんど存在しないように感じられます。しかし、これらの欠点はそれぞれありますが、2K Australia は温かく歓迎されている要素を導入しています。たとえば、Claptastic Voyage DLC は、私の見解では、このシリーズがこれまでにリリースした中で最も強力な拡張機能であり、Tiny Tina's Assault on Dragon Keep を上回ります。 『ボーダーランズ』公式の魅力がプレイヤーをこのジャンルの新鮮な冒険に駆り立てているのであれば、『ボーダーランズ: ザ プリシークエル』はその魅力の最も過小評価されている源泉となっています。

ザ・アセント

Neon Giant の 12 人によるアイソメトリック グレート

最も明確な FPS の選択が邪魔になったので、真に異なるものに熱心に方向転換する価値があります。The Ascent は、2021 年の夏に Game Pass に直接リリースされたツインスティックのルーター シューティング ゲームで、堅実なレビューを獲得しましたが、その後、驚くほど早く話題から消えました。このエントリはこのジャンルのファンが望むほぼすべてのボックスにチェックを入れており、それを非常にスタイリッシュに実行しているため、これは非常に残念です。その舞台となる惑星ヴェレスの企業アルコロジーは、住民のほとんどが年季奉公であり、ゲーム界で最も緻密なサイバーパンク都市の 1 つであり続けています。

予想よりも奥深い RPG レイヤーがありますが、それは良いことです。サイバーウェアのアップグレードと増強は、パッシブブーストで敵を吹き飛ばすアクティブな能力を組み合わせることでビルドを再構築し、スキルポイント(および武器と防具のドロップの安定した滴下)もマテリアルの進歩を維持します。戦闘は気の利いたカバー システムにも依存しており、ほとんどのツインスティック シューターがスキップする、非常に残忍な銃撃戦に戦術的な優位性を与えます。

アセントの物語要素は雰囲気ほど深く掘り下げることはなく、その後の遭遇は少し調整しすぎているように見えるかもしれませんが、このゲームにはポンド当たりの価値が非常に高いため、これらの要素は簡単に見落とされます。友人を 1 人か 3 人連れてくると、銃撃戦が 11 回に近づくにつれて、このギザギザがかなり滑らかになります。わずか 12 人の開発者チームからのデビュー作としては、これは驚くほど自信に満ちた最初のスイングです。

ロボクエスト

1.0 の発売に先立って圧倒的に好評

Roboquestis はこのリストの最新のゲームですが、すでに Game Pass の無限スクロールの中に埋もれてしまう危険にさらされています。名誉のために言っておきますが、私はそんなことはさせません。 RyseUp Studios は、リヨンを拠点とする約 20 人のチームで、完全リリース前に早期アクセスでこの逸品を 3 年間かけて磨き上げました。その結果、楽しいコミックブックのスタイルセンスと完全にディアブロのような戦利品頭脳を備えた、超高速の一人称視点のローグライトが誕生しました。それは本当に素晴らしいです (ただし、EA の初期から Roboquest を見てきた人としては、それ以前からも明らかに素晴らしかったです)。

実行するたびに、プレイヤーはキラー ロボットが満載のランダムに生成されたレベルに落とされます。また、キラー ロボットを派遣するために使用するツール (ライフル、スナイパーからクロスボウ、ガントレットに至るまで、70 種類の武器のいずれも) は手に心地よいものです。これらの銃にはレアリティとステータスがあり、すべての宝箱が小さなギャンブルになりますが、実行前に選択できるガジェット、アイテム、バフ、および 6 つのクラスもあり、それぞれに異なる能力と、各実行のプレイ方法を変更するアップグレード ツリーがあります。これはローグライクではなくローグライトであるため、試行の間にベースキャンプをアップグレードすると、失敗したランが無駄に感じられることがなくなり、永続的な進行が提供されます。

これは非常にシンプルなゲームプレイ ループですが、ここでの決め手となるのは動きです。プレイヤーが取り付けてズームできるライディング レールが各ゾーンに散らばっており、全体的な動きは、典型的な略奪者というよりもブーマー シューターに近いスピードと流動性で流れます。 2 人プレイの協力プレイ、ユニークなゾーンのボス、秘密のレベルなど、これらのそれぞれは混乱をさらにレベルアップするのに役立ちます。 Game Pass のサブスクリプションを持っている人にとって、Roboquestan を夕方か 4 時にプレイしない理由はほとんどありません。

ナイトメア・リーパー

80 種類のユニークな武器と轟音のサウンドトラックを備えた洗練されたブーマー シューター

ブーマー、略奪者、シューティング ゲームといえば、Nightmare Reapels も、2.5D スプライト作品からピクセル化されたゴアの間欠泉に至るまで、DOOM の影響を誇らしげに身に着けているもう 1 つのインディーズ ダイアモンドです。しかし、そのレトロな殻の下には、スタイルとニューロンを発射する暴力が滴るローグライトの略奪者シューティングゲームが隠されています。プレイヤーは、実行の合間に病室で目を覚ます患者として、手順に従って組み立てられた悪夢を爆破します。確かに、このリストの中で最も深い内容ですが、それだけで本当に素晴らしい発見であるように感じます。

武器庫は、30 のユニークなエンチャントのプールから戦利品としてドロップ アンド ロールとしてドロップされる 80 のユニークな武器を備えた、ルーター シューターの意味での大きな魅力です。これらのエンチャントはスタックすることもできるので、スタンチャンス、ライフリーチ、ノックバックがスタックして、中層のドロップをランディファイナーに変えることができます。途中で集めたゴールドは、適切なミニゲームを通じてロックを解除する進行システムに供給されます。

DuskandAmid Evil などのクレジットを持つ Andrew Hulshult は、大虐殺にぴったりのスラッシュメタルのサウンドトラックで全体を推進しています。いくつかの本当に荒削りな点はあります。RNG は悪い展開になると無慈悲に感じる可能性があり、物語には最高のハイライトが輝いているわけではありません。しかし、ホラー隣接のシューティング ゲームやブーマー シューティング ゲームのリバイバル全体が好きで、繰り返しプレイし続ける理由が欲しい人にとって、この価格でこれほどの成果を提供するゲームはほとんどありません。それはSwitchにもあります、それは素晴らしいです。

特記事項: 『ディビジョン 2: サバイバーズ』

ディビジョンの華麗なサバイバル モードが帰ってくる

最後に、私はルーター シューター MMO や Destiny に隣接する群衆を超えて何かを提案したいと思います。 『ディビジョン 2』がそれ自体ですでに非常に優れた略奪シューティング ゲームであることは周知の事実ですが、(うまくいけば) さらに普遍的な魅力を増そうとしています。ディビジョン 2 がここで特別なスポットを獲得している理由は、最初のディビジョンのあらゆるゲームプレイ ビートの頂点であるサバイバル モードがディビジョン 2: サバイバーズとして戻ってくるからです。サバイバル トレインに乗ったことのない人たち (そしてたくさんの人がいます) にとって、これは最も素晴らしいワンライフ ローグライク モードであり、あまりにも長い間不当に注目を集めませんでした。

オリジナルのサバイバル モードは、プレイするディビジョン エージェントの装備を剥ぎ取り、凍ったマンハッタンを歩き回り、薬をあさり、暖かく過ごし、ダーク ゾーンと救出ヘリコプターに到達するという素晴らしいものでした。サバイバーはその前提を吹雪に見舞われたワシントン D.C. に移し、サバイバルの固定構造を超えて進化します。天候と時間帯によって、プレイヤーがどのように移動し、忍び込み、致命的な気温と戦うかが変化し、戦利品の場所、経路、採取ポイントはランごとに動的に変化します。

私の理解によれば、このモードのプライベートテストはまだ準備中であるため、多くのことはまだ空中にありますが、オリジナルのサバイバルモードのクリエイティブディレクターであるマグヌス・ヤンセンがプロジェクトを主導しており、PvEとPvPの両方のオプションが計画されています。最初のバージョンを思い出に残るものにしたのと同じ、満足のいく、テーマに沿った、没入型のループが売りです。ディビジョン 2 のメイン キャンペーンに慣れたことのないプレイヤーでも、サインアップする価値は絶対にあります。

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公式情報源: Looter shooter •

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