Biorąc pod uwagę, jak niedawno pojawił się gatunek strzelanek, jego obecna popularność jest uderzająca. W ciągu zaledwie dziesięciu lat styl ten eksplodował, a oryginalna formuła Borderlands, która ustanowiła standardy, nadal w dużej mierze kształtuje dyskusję „na najwyższym poziomie”.
To światło reflektorów często spycha w cień godne tytuły, nawet te, które dumnie noszą nazwę Borderlands na okładce. Poniższe pozycje reprezentują niektóre z dyskretnych, ale prawdziwych perełek tej rodzącej się sceny strzelanek. Chociaż każdy tytuł ma swój własny charakter wizualny – niektóre są bardziej rozpoznawalne niż inne – wszystkie zapewniają niezawodną atmosferę wymiany aktualnej broni na jeszcze lepszą.
Borderlands: Pre-Sequel
Brak grawitacji, nowi łowcy skarbów, broni nigdy dość
Strzelanie do wrogów w Borderlands The Pre-Sequel
Zaczynając od być może najbardziej rzucającego się w oczy tytułu z gatunku, Borderlands: The Pre-Sequel zachowuje się jak osobliwość, którą można określić jako „więcej Borderlands2” – co można odczytać zarówno jako pochwałę, jak i lekceważenie. Nigdy nie rozumiałem negatywnej interpretacji, ponieważ „więcej Borderlands2” powinno zawsze oznaczać pozytywną zmianę; to tam serial błyszczy. Akcja Borderlands: The Pre-Sequel, osadzona na Elpis, księżycu Pandory, łączy dwie pierwsze gry i opowiada historię Handsome Jacka, od programisty Hyperiona do najbardziej pamiętnego złoczyńcy w serii.
Firma 2K Australia przewodziła tej serii, a jej dodatki w intrygujący sposób zmieniają tempo i atmosferę serii. Nowi Łowcy Krypty są solidni, dialogi przesiąknięte są „zabłąkanym” humorem, zestawy Oz przekształcają strzelaninę o niskiej grawitacji w pionowe place zabaw z dopalaczami i uderzeniami, a nowa broń krio i laserowa wzbogaca katalog łupów. Żużel, jeden z najbardziej męczących warunków końcowych gry Borderlands2, został całkowicie usunięty, ale każdy, kto spędził w BL2 ponad sto godzin, może potwierdzić, że to pominięcie nie jest poważną wadą, szczególnie w późniejszych etapach.
Pre-Sequel nie jest pozbawiony wad. Jest trochę mdłych, szarych księżycowych krajobrazów, kampania w dużym stopniu opiera się na cofaniu się, a gra końcowa wydaje się prawie nieistniejąca. Jednak mimo każdego z tych niedociągnięć 2K Australia wprowadza elementy, które są ciepło przyjęte, takie jak DLC Claptastic Voyage, które moim zdaniem jest najmocniejszym rozszerzeniem, jakie kiedykolwiek wypuściła seria – przewyższającym nawet Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Jeśli urok formuły Borderlands sprawia, że gracze polują na nowe przygody w tym gatunku, Borderlands: The Pre-Sequel stanowi najbardziej niedoceniane źródło tego uroku.
Wzniesienie
Izometryczny świetny od 12 osób w Neon Giant
Edycja Ultimate Ascent Zdjęcie prasowe 6
Mając do dyspozycji najwyraźniejszy wybór gier FPS, warto skupić się na czymś naprawdę innym: The Ascent, strzelanka z łupami na dwa drążki, która pojawiła się bezpośrednio w Game Passie latem 2021 roku, zebrała solidne recenzje, a potem zaskakująco szybko zniknęła z dyskusji. To cholerna szkoda, ponieważ ten wpis sprawdza prawie wszystko, czego może chcieć fan gatunku, i robi to z ogromną ilością stylu. Akcja gry, korporacyjna arkologia na planecie Veles, gdzie większość mieszkańców to pracownicy kontraktowi, pozostaje jednym z najbardziej szczegółowych cyberpunkowych miast w grach, kropka.
Istnieje warstwa RPG, która sięga głębiej, niż można by się spodziewać, ale to dobrze. Ulepszenia i ulepszenia cyberware zmieniają kształt twoich kompilacji, łącząc aktywne umiejętności, które mogą wysyłać wrogów w powietrze, z pasywnymi wzmocnieniami, a punkty umiejętności (plus stały spadek broni i zbroi) również utrzymują postęp materialny. Walka opiera się również na sprytnym systemie osłon, który zapewnia niezwykle brutalnej strzelaninie przewagę taktyczną pomijaną przez większość strzelanek typu twin-stick.
Elementy narracyjne Ascent mogą nie sięgać głębiej niż atmosfera, a późniejsze starcia mogą wydawać się nieco przesadzone, ale w tej grze jest tak dużo dobra na funt, że łatwo je przeoczyć. Zabranie znajomego lub trzech przyjaciół również znacznie wygładza te postrzępione krawędzie, ponieważ strzelaniny zbliżają się do jedenastej przy każdym spotkaniu. Jak na debiut zespołu składającego się z zaledwie 12 programistów, jest to zdumiewająco pewny pierwszy zamach.
Roboquest
Niezwykle pozytywne wyniki na długo przed premierą wersji 1.0
Strzelanie do bossa w Roboquest
Roboquest to najnowsza gra na tej liście, ale już istnieje ryzyko zagubienia się w niekończącym się zwoju Game Pass — na mój honor, nie pozwolę, aby tak się stało. RyseUp Studios, około 20-osobowy zespół z siedzibą w Lyonie, spędził trzy lata na dopracowaniu tej perełki we wczesnym dostępie przed jej pełną premierą. Rezultatem jest błyskawiczna pierwszoosobowa gra typu roguelite z zachwycającym komiksowym wyczuciem stylu i pełnym mózgiem łupów przypominającym Diablo. To absolutnie wymiata (chociaż jako ktoś, kto ogląda Roboquest od początków EA, wyraźnie też wcześniej to robił).
Każda runda przenosi graczy na losowo generowane poziomy pełne zabójczych robotów, a narzędzia, których używasz do ich wysyłania – dowolna z 70 rodzajów broni, od karabinów i snajperów po kusze i rękawice – świetnie leżą w rękach. Broń ta charakteryzuje się rzadkością występowania i statystykami, co sprawia, że każda skrzynia to niewielkie ryzyko, ale przed biegiem dostępne są także gadżety, przedmioty, wzmocnienia i sześć klas do wyboru, każda z odrębnymi zdolnościami i drzewkami ulepszeń, które zmieniają sposób gry w każdym przypadku. To roguelite, a nie roguelike, więc baza ulepszana pomiędzy próbami zapewnia stały postęp, dzięki któremu nieudana seria nie będzie traktowana jako zmarnowana.
To dość prosta pętla rozgrywki, ale ruch jest tym, co przypieczętowuje tutaj umowę. Szyny jezdne, do których gracze mogą przyczepiać się i przybliżać śmieci w każdej strefie, a ogólny ruch odbywa się z szybkością i płynnością, która zbliża ją do strzelanki boomerowej niż typowego łupieżcy. Kooperacja dla dwóch graczy, wyjątkowi bossowie stref, tajne poziomy i nie tylko – każda z tych rzeczy służy jedynie podniesieniu chaosu na wyższy poziom. Dla każdego, kto ma subskrypcję Game Pass, nie ma powodu, aby nie dać Roboquestan wieczoru lub czterech.
Nightmare Reaper
Zgrabna strzelanka Boomer z 80 unikalnymi broniami i ryczącą ścieżką dźwiękową
Zdjęcie za pośrednictwem Blazing Bit Games
A skoro już mowa o strzelankach typu boomer-looter, Nightmare Reaperis to kolejny diament niezależnej gry, który dumnie szczyci się swoim DOOMinfluence, od ikonek 2,5D po gejzery pikselowej krwi. Jednak pod tą powłoką w stylu retro kryje się strzelanka typu roguelite, ociekająca stylem i pobudzającą neurony przemocą. Gracze przedzierają się przez proceduralnie tworzone koszmary, wcielając się w pacjenta, który budzi się w sali szpitalnej pomiędzy seriami. To z pewnością najgłębsze cięcie na tej liście, ale to tylko sprawia, że wydaje się, że jest to naprawdę wspaniałe znalezisko.
Arsenał jest wielką atrakcją w sensie strzelanek z łupami, z 80 unikalnymi broniami, które wypadają jako łup i są losowane z puli 30 unikalnych zaklęć. Te zaklęcia również mogą się kumulować, więc szanse na ogłuszenie, wyssanie życia i odrzucenie będą się kumulować w sposób, który może zamienić spadek ze średniego poziomu w decydujący o runie. Złoto zebrane po drodze zasila system postępów odblokowywany poprzez odpowiednie minigry.
Andrew Hulshult, mający na swoim koncie m.in. DuskandAmid Evil, napędza całość thrashmetalową ścieżką dźwiękową, która idealnie pasuje do rzezi. Jest kilka naprawdę ostrych krawędzi – RNG może wydawać się bezlitosne w przypadku złej passy, a narracja nie wyróżnia się z najlepszych elementów – ale dla każdego, kto uwielbia strzelanki z klimatem horroru lub w ogóle odrodzenie strzelanek typu boomer i chce powodu, aby w to grać ponownie, niewiele gier oferuje tak wiele w tej cenie. Jest także na Switchu, co jest fajne.
Wyróżnienie specjalne: The Division 2: Survivors
Znakomity tryb przetrwania w The Division powraca
Na koniec chcę zaproponować coś wykraczającego poza strzelankę MMO typu looter shooter i społeczność sąsiadującą z Destiny. Chociaż The Division 2 nie jest tajemnicą – jest już całkiem niezłą strzelanką samą w sobie – (miejmy nadzieję) wkrótce stanie się znacznie bardziej uniwersalna. Powodem, dla którego The Division 2 zajmuje tu szczególne miejsce, jest fakt, że tryb przetrwania, szczyt wszystkich możliwych rytmów rozgrywki w FirstDivision, powraca jako The Division 2: Survivors. Dla tych z Was (a jest Was wielu), którzy nigdy nie wsiedli do pociągu Survival, był to najwspanialszy tryb roguelike na jedno życie, który niesłusznie przez zbyt długi czas pozostawał niezauważony.
Oryginalny tryb Survival był świetny, ponieważ pozbawił agentów Division, w których grałeś, ich wyposażenia i kazał im wędrować przez zamarznięty Manhattan, szukać lekarstw, ogrzać się i dotrzeć do Strefy Mroku oraz helikoptera ratunkowego. Ocaleni przenoszą to miejsce do opanowanego przez zamieć Waszyngtonu i ewoluują poza stałą strukturę, jaką miał Survival. Pogoda i pora dnia zmieniają sposób, w jaki gracze się poruszają, skradają i walczą z zabójczymi temperaturami, podczas gdy lokalizacje łupów, ścieżki i punkty ewakuacji zmieniają się dynamicznie pomiędzy rundami.
Wiele wciąż pozostaje niepewnych, ponieważ, jak rozumiem, wciąż trwają prywatne testy tego trybu, ale Magnus Jansén, dyrektor kreatywny stojący za oryginalnym trybem Survival, kieruje projektem i planowane są zarówno opcje PvE, jak i PvP. Sprzedaż to ta sama satysfakcjonująca, tematyczna i wciągająca pętla, która sprawiła, że pierwsza wersja była tak niezapomniana. Nawet dla graczy, którzy nigdy nie radzili sobie z główną kampanią The Division 2, zdecydowanie warto się w nią zapisać.