Wenn man bedenkt, wie neu das Plünderer-Shooter-Genre ist, ist seine aktuelle Popularität erstaunlich. In nur etwa zehn Jahren ist der Stil explodiert, und die ursprüngliche Borderlands-Formel, die den Standard gesetzt hat, prägt immer noch weitgehend die Diskussion über „Top-Tier“.
Dieses Rampenlicht drängt würdige Titel oft in den Schatten, selbst solche, die stolz den Namen Borderlands auf ihrem Cover tragen. Die folgende Auswahl stellt einige der unauffälligen, aber echten Juwelen dieser aufstrebenden Plünderer-Shooter-Szene dar. Während jeder Titel seine eigene visuelle Note hat – einige sind erkennbarer als andere – bieten sie alle den zuverlässigen Kick, die aktuelle Waffe gegen eine noch bessere auszutauschen.
Borderlands: Das Pre-Sequel
Keine Schwerkraft, neue Kammerjäger, nie genug Waffen
Borderlands The Pre-Sequel: Handsome Jack feuert seine Waffe ab (1)
Beginnend mit dem vielleicht am meisten übersehenen Titel des Genres verhält sich Borderlands: The Pre-Sequel wie eine Kuriosität, die man als „mehr Borderlands2“ bezeichnen kann – eine Formulierung, die sowohl als Lob als auch als Ablehnung verstanden werden kann. Ich habe die negative Interpretation nie verstanden, denn „mehr Borderlands2“ sollte immer eine positive Veränderung bedeuten; Hier glänzt die Serie. Borderlands: The Pre-Sequel spielt auf Elpis, dem Mond von Pandora, und verbindet die ersten beiden Spiele und erzählt den Aufstieg von Handsome Jack vom Hyperion-Programmierer zum denkwürdigsten Bösewicht der Serie.
2K Australia war die Speerspitze dieses Franchise-Eintrags und ihre Ergänzungen verändern das Tempo und die Atmosphäre der Serie auf faszinierende Weise. Die neuen Vault Hunters sind solide, die Dialoge sind von „streunendem“ Humor durchdrungen, Oz-Bausätze verwandeln Feuergefechte bei niedriger Schwerkraft in vertikale Spielplätze mit Boosts und Slams und frische Kryo- und Laserwaffen bereichern den Beutekatalog. Slag, eine der schwierigsten Endspielvoraussetzungen von Borderlands 2, wurde vollständig entfernt, aber jeder, der mehr als hundert Stunden in BL2 verbracht hat, kann bestätigen, dass diese Auslassung kein großer Nachteil ist, insbesondere in den späteren Phasen.
Das Pre-Sequel ist nicht ohne Mängel. Es gibt einige langweilige, graue Mondlandschaften, die Kampagne basiert stark auf Backtracking und das Endspiel scheint fast nicht vorhanden zu sein. Doch für jeden dieser Mängel führt 2K Australia Elemente ein, die sehr willkommen sind, wie zum Beispiel den Claptastic Voyage DLC, der meiner Meinung nach die stärkste Erweiterung ist, die die Serie jemals veröffentlicht hat – und sogar Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep übertrifft. Wenn der Reiz der Borderlands-Formel die Spieler dazu bringt, nach neuen Abenteuern in diesem Genre zu suchen, ist Borderlands: The Pre-Sequel die am meisten unterschätzte Quelle dieses Charmes.
Der Aufstieg
Eine isometrische Figur von 12 Personen bei Neon Giant
The Ascent Ultimate Edition Pressebild 6
Da die klarste FPS-Auswahl nicht mehr im Weg ist, lohnt es sich, sich etwas wirklich Anderem zuzuwenden: The Ascent, ein Twin-Stick-Looter-Shooter, der im Sommer 2021 direkt auf Game Pass erschien, solide Kritiken erhielt und dann überraschend schnell aus der Diskussion verschwand. Das ist verdammt schade, denn dieser Beitrag erfüllt fast alle Kriterien, die sich ein Fan des Genres nur wünschen kann, und das mit einer enormen Menge an Stil. Sein Schauplatz, eine Unternehmensarkologie auf dem Planeten Veles, wo die meisten Bewohner Vertragsarbeiter sind, bleibt eine der detailliertesten Cyberpunk-Städte im Gaming-Bereich, Punkt.
Es gibt eine RPG-Ebene, die tiefer geht, als man erwarten würde, aber das ist gut so. Cyberware-Upgrades und -Erweiterungen formen Ihre Builds neu, indem sie aktive Fähigkeiten, die Feinde in die Luft jagen können, mit passiven Boosts kombinieren, und Fertigkeitspunkte (plus ein stetiger Tropfen Waffen- und Rüstungstropfen) halten auch den Materialfortschritt in Bewegung. Der Kampf basiert außerdem auf einem raffinierten Deckungssystem, das den überaus brutalen Schießereien einen taktischen Vorteil verleiht, den die meisten Twin-Stick-Shooter überspringen.
Die erzählerischen Elemente von The Ascent gehen vielleicht nicht tiefer als die Atmosphäre, und spätere Begegnungen wirken vielleicht etwas überzogen, aber es gibt einfach so viel Gutes pro Pfund in diesem Spiel, dass diese Elemente leicht übersehen werden können. Das Mitbringen eines oder dreier Freunde glättet diese zackigen Kanten ebenfalls erheblich, da die Schießereien bei jeder Begegnung näher an elf herangehen. Für ein Debüt eines Teams von nur 12 Entwicklern ist es ein erstaunlich souveräner erster Schritt.
Roboquest
Überwältigend positiv schon lange vor der Einführung von 1.0
Einen Boss in Roboquest erschießen
Roboquest ist das neueste Spiel auf dieser Liste, aber es besteht bereits die Gefahr, in der endlosen Schriftrolle von Game Pass unterzugehen – bei meiner Ehre, ich werde das nicht zulassen. RyseUp Studios, ein rund 20-köpfiges Team mit Sitz in Lyon, hat drei Jahre damit verbracht, dieses Juwel im Early Access zu polieren, bevor es vollständig veröffentlicht wurde. Das Ergebnis ist ein blitzschnelles Ego-Roguelite mit einem wunderbaren Sinn für Comic-Stil und einem echten Diablo-ähnlichen Loot-Gehirn. Es ist absolut rockig (obwohl es für jemanden, der „Roboquest“ schon seit den Anfängen von EA beobachtet, auch davor eindeutig rockte).
Bei jedem Durchlauf tauchen die Spieler in zufällig generierte Level voller Killerroboter ein, und die Werkzeuge, mit denen Sie sie erledigen – alle 70 Waffen, von Gewehren und Scharfschützen bis hin zu Armbrüsten und Panzerhandschuhen – liegen gut in der Hand. Diese Waffen weisen Seltenheiten und Werte auf, die jede Truhe zu einem kleinen Glücksspiel machen, aber es gibt auch Gadgets, Gegenstände, Buffs und sechs Klassen, aus denen Sie vor dem Lauf auswählen können, jede mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Upgrade-Bäumen, die die Art und Weise ändern, wie jeder Lauf abläuft. Es handelt sich um ein Roguelite, nicht um ein Roguelike. Ein Basislager, das zwischen den Versuchen aufgerüstet wird, sorgt also für einen permanenten Fortschritt, der verhindert, dass sich ein gescheiterter Lauf verschwendet anfühlt.
Es handelt sich um eine recht einfache Gameplay-Schleife, aber die Bewegung macht hier den entscheidenden Unterschied. Reitschienen, an denen Spieler befestigen und heranzoomen können, verstreuen jede Zone, und die Gesamtbewegung verläuft mit einer Geschwindigkeit und Flüssigkeit, die eher an einen Boomer-Shooter als an einen typischen Plünderer erinnert. Zwei-Spieler-Koop, einzigartige Zonenbosse, geheime Level und mehr – all diese Dinge tragen nur dazu bei, das Chaos noch weiter anzuheizen. Für jeden mit einem Game Pass-Abonnement gibt es kaum einen Grund, Roboquestan den ein oder anderen Abend nicht zu schenken.
Nightmare Reaper
Ein schicker Boomer-Shooter mit 80 einzigartigen Waffen und einem dröhnenden Soundtrack
Bild über Blazing Bit Games
Apropos Boomer-Looter-Shooter: Nightmare Reaper ist ein weiterer Indie-Diamant, der seinen DOOM-Einfluss stolz zur Schau stellt, von der 2,5D-Sprite-Arbeit bis zu den Geysiren pixeligen Gores. Unter dieser Retro-Hülle verbirgt sich jedoch ein Roguelite-Looter-Shooter voller Stil und neuronenfeuernder Gewalt. Die Spieler rasen durch prozedural zusammengestellte Albträume als Patient, der zwischen den Durchläufen in einem Krankenzimmer aufwacht. Es ist zwar der tiefste Einschnitt auf dieser Liste, aber dadurch fühlt es sich nur noch wie ein wirklich toller Fund an.
Das Arsenal ist der große Anziehungspunkt im Sinne eines Plünderer-Shooters, mit 80 einzigartigen Waffen, die als Beute fallen gelassen werden und aus einem Pool von 30 einzigartigen Verzauberungen stammen. Diese Verzauberungen können auch gestapelt werden, sodass Betäubungschancen, Lebensraub und Rückstoß auf eine Art und Weise gestapelt werden, die einen mittelstufigen Drop in einen Run-Definer verwandeln kann. Das unterwegs gesammelte Gold versorgt ein Fortschrittssystem, das durch entsprechende Minispiele freigeschaltet wird.
Andrew Hulshult, zu dessen Credits unter anderem „Dusk“ und „Amid Evil“ gehören, treibt das Ganze mit einem Thrash-Metal-Soundtrack voran, der perfekt zum Gemetzel passt. Es gibt einige echte Ecken und Kanten – RNG kann sich in einer schlechten Phase gnadenlos anfühlen, und die Erzählung weist nicht gerade die höchsten Highlights auf –, aber für alle, die Horror-Shooter oder das Boomer-Shooter-Revival im Allgemeinen lieben und einen Grund suchen, es immer wieder zu spielen, gibt es nur wenige Spiele, die für diesen Preis so viel bieten. Es ist auch auf Switch, was nett ist.
Besondere Erwähnung: The Division 2: Survivors
Der brillante Überlebensmodus der Division kehrt zurück
Schließlich möchte ich etwas präsentieren, das über das Plünderer-Shooter-MMO und die an Destiny angrenzende Masse hinausgeht. Obwohl The Division 2 kein Geheimnis ist – es ist an sich schon ein ziemlich großartiger Plünderer-Shooter – wird es (hoffentlich) noch viel allgemeiner ansprechend. Der Grund dafür, dass The Division 2 hier einen besonderen Platz einnimmt, ist, dass der Survival-Modus, der Höhepunkt aller möglichen Gameplay-Beats der ersten Division, als The Division 2: Survivors zurückkommt. Für diejenigen unter Ihnen (und davon gibt es viele), die noch nie in den Survival-Zug eingestiegen sind: Es war der brillanteste One-Life-Roguelike-Modus, der zu Unrecht viel zu lange unter dem Radar blieb.
Der ursprüngliche Survival-Modus war großartig, weil er den Division-Agenten, die Sie gespielt haben, ihre Ausrüstung entzog und sie durch ein gefrorenes Manhattan wandern ließ, nach Medikamenten suchte, sich warm hielt und die Dark Zone und einen Rettungshubschrauber erreichte. Survivors verlegt diese Prämisse in ein von einem Schneesturm heimgesuchtes Washington, D.C. und entwickelt sich über die feste Struktur von Survival hinaus. Wetter und Tageszeit verändern die Art und Weise, wie Spieler sich bewegen, schleichen und gegen tödliche Temperaturen kämpfen, während sich Beuteorte, Wege und Extraktionspunkte zwischen den Läufen dynamisch ändern.
Es bleibt noch viel in der Schwebe, da private Tests für den Modus meines Wissens noch vorbereitet werden, aber Magnus Jansén, der Kreativdirektor hinter dem ursprünglichen Survival-Modus, leitet das Projekt, und sowohl PvE- als auch PvP-Optionen sind geplant. Der Verkauf ist die gleiche befriedigende, thematische und eindringliche Schleife, die die erste Version so unvergesslich gemacht hat. Selbst für Spieler, die noch nie mit der Hauptkampagne von The Division 2 vertraut waren, lohnt es sich auf jeden Fall, sich anzumelden.