Yağmacı-ateşçi türünün ne kadar yeni ortaya çıktığı göz önüne alındığında, mevcut popülaritesi dikkat çekicidir. Yaklaşık on yıl içinde stil patlama yaptı ve standardı belirleyen orijinal Borderlands formülü hala "üst düzey" tartışmayı büyük ölçüde şekillendiriyor.
Bu ilgi çoğu zaman değerli oyunları, hatta kapağında Borderlands adını gururla taşıyanları bile gölgede bırakıyor. Aşağıdaki seçimler, bu yeni ortaya çıkan yağmacı-ateşçi sahnesinin abartısız ama gerçek cevherlerinden bazılarını temsil ediyor. Her oyunun kendine özgü bir görsel tadı olsa da (bazıları diğerlerinden daha tanınabilir), hepsi mevcut silahınızı daha iyi bir silahla değiştirmenin o güvenilir telaşını sunuyor.
Borderlands: Ön Devam Filmi
Yerçekimi Yok, Yeni Mahzen Avcıları, Asla Yeterince Silah Yok
Borderlands The Pre-Sequel'de düşmanları vurmak
Türün belki de en dikkat çekici şekilde gözden kaçırılan oyunuyla başlayarak, Borderlands: The Pre-Sequel, "daha fazla Borderlands2" olarak tanımlanabilecek bir tuhaflık gibi davranıyor; bu, hem övgü hem de küçümseme olarak okunabilecek bir ifadedir. Olumsuz yorumu hiçbir zaman anlamadım çünkü “daha fazla Borderlands2” her zaman olumlu bir değişimi ifade etmelidir; Burası serinin parladığı yer. Pandora'nın ayı Elpis'te geçen Borderlands: The Pre‑Sequel, ilk iki oyun arasında köprü kuruyor ve Handsome Jack'in Hyperion programcısından serinin en unutulmaz kötü adamına geçişini anlatıyor.
2K Avustralya bu franchise girişine öncülük etti ve onların eklemeleri serinin temposunu ve atmosferini ilgi çekici şekillerde değiştiriyor. Yeni Mahzen Avcıları sağlam, diyaloglar "başıboş" mizahla dolu, Oz kitleri düşük yerçekimli silahlı çatışmaları güçlendirme ve çarpma içeren dikey oyun alanlarına dönüştürüyor ve yeni cryo ve lazer silahları ganimet kataloğunu zenginleştiriyor. Borderlands2'nin en zorlu oyun sonu önkoşullarından biri olan Cüruf tamamen kaldırıldı, ancak BL2'de yüz saatten fazla zaman harcayan herkes bu ihmalin özellikle sonraki aşamalarda büyük bir dezavantaj olmadığını doğrulayabilir.
Pre-Sequel'in de kusurları yok değil. Bazı yumuşak, gri ay manzaraları var, kampanya ağırlıklı olarak geri izlemeye dayanıyor ve oyun sonu neredeyse yokmuş gibi geliyor. Ancak bu eksikliklerin her birine rağmen 2K Avustralya, Claptastic Voyage DLC gibi sıcak bir şekilde karşılanan unsurları tanıtıyor; bana göre serinin şimdiye kadar yayınladığı en güçlü genişleme paketi olan ve Tiny Tina's Assault on Dragon Keep'i bile geride bırakan bir eklenti. Borderlands formülünün cazibesi oyuncuları bu türde yeni maceralar aramaya itiyorsa, Borderlands: The Pre‑Sequel bu cazibenin en küçümsenen kaynağını temsil ediyor.
Yükseliş
Neon Giant'ta 12 Kişiden İzometrik Harika
Ascent Ultimate Edition Basın Görseli 6
En net FPS seçimini aradan çıkardıktan sonra, gerçekten farklı bir şeye yönelmek çok zor: 2021 yazında doğrudan Game Pass'e çıkan çift çubuklu yağmacı nişancı oyunu The Ascent, sağlam eleştiriler aldı ve ardından şaşırtıcı derecede hızlı bir şekilde sohbetten silindi. Bu çok utanç verici çünkü bu giriş, türün bir hayranının isteyebileceği neredeyse her kutuyu işaretliyor ve bunu muazzam bir stille yapıyor. Çoğu sakinin sözleşmeli işçi olduğu Veles gezegenindeki kurumsal bir arkoloji olan ortamı, oyun dünyasında en yoğun ayrıntılara sahip siberpunk şehirlerinden biri olmaya devam ediyor, tam anlamıyla.
Beklenenden daha derinlere uzanan bir RPG katmanı var ama bu iyi bir şey. Siber yazılım yükseltmeleri ve güçlendirmeleri, düşmanları havaya uçurabilen aktif yetenekleri pasif güçlendirmelerle eşleştirerek yapılarınızı yeniden şekillendirir ve beceri puanları (artı sürekli olarak silah ve zırh damlaları) malzeme ilerlemesinin devam etmesini sağlar. Savaş aynı zamanda son derece acımasız silahlı çatışmalara çoğu çift çubuklu atıcının atladığı taktiksel bir avantaj sağlayan şık bir siper sistemine de dayanıyor.
Ascent'in anlatı öğeleri atmosferden daha derine inmeyebilir ve daha sonraki karşılaşmalar biraz abartılı görünebilir, ancak bu oyunda pound başına o kadar çok iyi şey var ki, bu öğelerin gözden kaçırılması kolaydır. Silahlı çatışmalar her karşılaşmada on bire yaklaşırken, bir veya üç arkadaşınızı getirmek de bu pürüzlü kenarları önemli ölçüde düzeltir. Sadece 12 geliştiriciden oluşan bir ekibin ilk çıkışı için bu, şaşırtıcı derecede kendinden emin bir ilk hamle.
Roboquest
1.0 Lansmanı Öncesinde Son Derece Olumlu
Roboquest'te bir patronu vurmak
Roboquest bu listedeki en yeni oyundur, ancak Game Pass'in sonsuz kaydırmasında kaybolma riskiyle karşı karşıyadır; şerefim üzerine, bunun olmasına izin vermeyeceğim. Lyon merkezli yaklaşık 20 kişilik bir ekip olan RyseUp Studios, tam lansmanından önce bu cevheri Erken Erişim'de geliştirmek için üç yıl harcadı. Sonuç, nefis bir çizgi roman stili anlayışına ve tam Diablo benzeri bir ganimet beynine sahip, ışık hızında bir birinci şahıs roguelite oyunu. Kesinlikle harika (ancak EA'nin başından beri Roboquest'i izleyen biri olarak, ondan önce de açıkça sarsılmıştı).
Her koşuda oyuncular, öldürücü robotlarla dolu, rastgele oluşturulmuş seviyelere düşüyor ve onları yok etmek için kullandığınız araçlar (tüfeklerden keskin nişancılara, tatar yaylarından eldivenlere kadar 70 silahtan herhangi biri) ellerinizde harika hissettiriyor. Bu silahlar, her sandığı küçük bir kumar haline getiren nadirlikler ve istatistiklerle dolup taşıyor, ancak aynı zamanda koşu öncesinde her biri farklı yeteneklere ve her koşunun oynanışını değiştiren yükseltme ağaçlarına sahip olan gadget'lar, öğeler, güçlendirmeler ve altı sınıf da var. Bu bir roguelite, roguelike değil, bu nedenle denemeler arasında yükseltilen bir ana kamp, başarısız bir koşunun boşa gitme hissini önleyen kalıcı ilerleme sağlar.
Bu yeterince basit bir oyun döngüsü, ancak burada anlaşmayı sağlayan şey harekettir. Oyuncuların her bölgeye takabileceği ve çöpleri yakınlaştırabileceği sürme rayları ve genel hareket, onu tipik bir yağmacıdan çok bir boomer atıcıya yaklaştıran bir hız ve akıcılıkla akıyor. İki oyunculu kooperatif, benzersiz bölge patronları, gizli seviyeler ve daha fazlası; bunların her biri yalnızca kaosu bir adım daha artırmaya hizmet ediyor. Game Pass aboneliği olan herkes için Roboquestan'a bir veya dört akşam vermemek için çok az neden var.
Nightmare Reaper
80 Benzersiz Silah ve Gürleyen Film Müziğiyle Harika Bir Boomer Shooter
Blazing Bit Games aracılığıyla görüntü
Boomer-yağmacı-ateşçilerden bahsetmişken Nightmare Reaperi, 2.5D hareketli grafik çalışmalarından pikselli kan gayzerlerine kadar DOOM Influence'ını gururla taşıyan bir başka bağımsız elmas. Ancak bu retro kabuğun altında, stil ve sinir ateşleyici şiddet damlayan bir roguelite yağmacı nişancı oyunu oturuyor. Oyuncular, koşular arasında bir hastane odasında uyanan bir hasta gibi, yöntemsel olarak bir araya getirilmiş kabuslarla karşılaşırlar. Bu, elbette, bu listedeki en derin kesintidir, ancak bu, onu gerçekten harika bir keşiften çok daha fazlası gibi hissettirir.
Cephanelik, ganimet olarak düşen ve 30 eşsiz büyüden oluşan bir havuzdan yuvarlanan 80 eşsiz silahla, yağmacı nişancı anlamında büyük bir çekiciliktir. Bu büyüler de birikebilir; dolayısıyla sersemletme şansı, can sülüğü ve geri itme, orta seviye bir düşüşü koşu belirleyiciye dönüştürebilecek şekillerde birikecektir. Yol boyunca toplanan altın, yeterli mini oyunlar aracılığıyla kilidi açılan bir ilerleme sistemini besler.
Yapımları arasında Duskand Amid Evil'in de yer aldığı Andrew Hulshult, katliama mükemmel şekilde uyan bir thrash metal müziğiyle her şeyi yönlendiriyor. Bazı gerçekten pürüzlü noktalar var - RNG kötü bir koşuda acımasız hissedebilir ve anlatı tam olarak üzerinde parlayan en yüksek vurgulara sahip değil - ancak korku-bitişik nişancı oyunlarını veya Boomer Shooter'ın yeniden canlanmasını genel olarak seven ve onu tekrar oynamaya devam etmek için bir neden isteyen herkes için, fiyatına göre bu kadar fazlasını sunan çok az oyun var. Aynı zamanda temiz olan Switch'te de var.
Özel Mansiyon: The Division 2: Hayatta Kalanlar
Bölümün Muhteşem Hayatta Kalma Modu Geri Dönüyor
Son olarak, yağmacı nişancı MMO'su ve Destiny'nin bitişiğindeki kalabalığın ötesinde bir şeyler sunmak istiyorum. Her ne kadar The Division 2 bir sır olmasa da - zaten başlı başına oldukça iyi bir yağmacı nişancı oyunudur - (umarız) evrensel olarak çok daha çekici hale gelmek üzeredir. The Division 2'nin burada özel bir yer kazanmasının nedeni, First Division'ın olası oynanış tempolarının zirvesi olan Hayatta Kalma modunun The Division 2: Survivors olarak geri gelmesidir. Hayatta Kalma trenine hiç binmemiş olanlarınız için (ve birçoğunuz var), bu, çok uzun süre boyunca haksız yere radarın altından geçen, en parlak tek yaşam roguelike moduydu.
Orijinal Hayatta Kalma modu harikaydı çünkü oynadığınız Bölüm ajanlarının donanımlarını elinden aldı ve donmuş bir Manhattan'da yürüyüşe çıkmalarını, ilaç toplamalarını, sıcak kalmalarını ve Karanlık Bölge'ye ve bir çıkarma helikopterine ulaşmalarını sağladı. Hayatta kalanlar, kar fırtınasının Washington, D.C.'yi vurduğunu öne süren hareketler ve Hayatta Kalma'nın sahip olduğu sabit yapının ötesine geçiyor. Hava durumu ve günün saati oyuncuların hareket etme, gizlice girme ve ölümcül sıcaklıklarla mücadele etme şeklini değiştirirken, ganimet yerleri, yollar ve çıkarma noktaları koşular arasında dinamik olarak değişiyor.
Anladığım kadarıyla mod üzerinde özel testler hala yapılıyor olduğundan, hala pek çok şey havada, ancak orijinal Survival modunun arkasındaki yaratıcı direktör Magnus Jansén projeye liderlik ediyor ve hem PvE hem de PvP seçenekleri planlanıyor. Satış, ilk versiyonu unutulmaz kılan aynı tatmin edici, tematik ve sürükleyici döngüden oluşuyor. The Division 2'nin ana mücadelesine hiç katılmamış oyuncular için bile kesinlikle kaydolmaya değer.