Gitt hvor nyoppstått plyndre-skytespill-sjangeren er, er dens nåværende popularitet slående. På bare omtrent ti år har stilen eksplodert, og den originale Borderlands-formelen som satte standarden former fortsatt i stor grad diskusjonen på toppnivået.
Det søkelyset skyver ofte verdige titler inn i skyggen, selv de som stolt bærer Borderlands-navnet på forsiden. Følgende utvalg representerer noen av de diskrete, men ekte perlene i denne gryende plyndre-skytescenen. Selv om hver tittel har sin egen visuelle smak – noen mer gjenkjennelige enn andre – leverer de alle det pålitelige rushet med å bytte ut det nåværende våpenet ditt med et enda bedre.
Borderlands: The Pre-Sequel
Ingen tyngdekraft, nye hvelvjegere, aldri nok våpen
Skyt fiender i Borderlands The Pre-Sequel
Starter med den kanskje mest iøynefallende oversettede tittelen i sjangeren, Borderlands: The Pre-Sequel oppfører seg som en raritet som kan beskrives som «more Borderlands2» – en setning som kan leses som enten ros eller avskjed. Jeg har aldri forstått den negative tolkningen, fordi "more Borderlands2" alltid skal bety et positivt skifte; det er der serien skinner. Sett på Elpis, månen til Pandora, Borderlands: The Pre-Sequel bygger bro mellom de to første spillene og forteller Handsome Jacks lysbilde fra Hyperion-programmerer til seriens mest minneverdige skurk.
2K Australia stod i spissen for denne franchiseinngangen, og tilleggene deres endrer tempoet og atmosfæren i serien på spennende måter. De nye Vault Hunters er solide, dialogen er gjennomsyret av «forvillet» humor, Oz-sett forvandler brannkamper med lav tyngdekraft til vertikale lekeplasser med boosts og slam, og ferske kryo- og laservåpen beriker tyvegodskatalogen. Slag, en av Borderlands2s mest grinede sluttspillforutsetninger, har blitt fjernet fullstendig, men alle som har brukt over hundre timer i BL2 kan bekrefte at denne utelatelsen ikke er en stor ulempe, spesielt i de senere stadiene.
Pre-Sequel er ikke uten sine mangler. Det er noen blide, grå månelandskap, kampanjen lener seg tungt på backtracking, og sluttspillet føles nesten ikke-eksisterende. Men for hver av disse manglene introduserer 2K Australia elementer som er hjertelig velkommen, for eksempel Claptastic Voyage DLC, som etter mitt syn står som den sterkeste utvidelsen serien noen gang har gitt ut – og overgår til og med Tiny Tinas Assault on Dragon Keep. Hvis forlokkelsen til Borderlands-formelen får spillere til å jakte på nye eventyr i denne sjangeren, representerer Borderlands: The Pre-Sequel den mest undervurderte kilden til den sjarmen.
Oppstigningen
En isometrisk flott fra 12 personer hos Neon Giant
The Ascent Ultimate Edition Pressebilde 6
Med det klareste FPS-valget er det verdt å snurre seg inn i noe helt annet: The Ascent, et twin-stick plyndringsskytespill som ble lansert rett på Game Pass sommeren 2021, fikk solide anmeldelser og deretter bleknet ut av samtalen overraskende raskt. Det er synd, for denne oppføringen sjekker nesten hver boks en fan av sjangeren kan ønske seg, og den gjør det med en enorm mengde stil. Innstillingen, en bedriftsarkologi på planeten Veles, hvor de fleste innbyggerne er kontraktsarbeidere, er fortsatt en av de mest tett detaljerte cyberpunk-byene innen spill, punktum.
Det er et RPG-lag som stikker dypere enn man kan forvente, men det er en god ting. Cyberware-oppgraderinger og utvidelser omformer byggene dine ved å sammenkoble aktive evner som kan sende fiender til å fly med passive boosts, og ferdighetspoeng (pluss et jevnt drypp av våpen- og rustningsfall) holder materiell progresjon i bevegelse også. Kamp lener seg også på et pent dekselsystem, som gir de uber-brutale skuddvekslingene en taktisk fordel de fleste tvillingstavsskyttere hopper over.
The Ascents narrative elementer graver kanskje ikke dypere enn atmosfæren, og senere møter kan virke litt overstemte, men det er bare så mye god-per-pund i dette spillet at disse elementene er lette å overse. Å ta med en venn eller tre jevner også ut disse taggete kantene betraktelig, ettersom skuddvekslinger ringer nærmere elleve for hvert møte. For en debut fra et team på bare 12 utviklere, er det en forbløffende selvsikker første sving.
Roboquest
Overveldende positiv i forkant av lanseringen av 1.0
Skyter en sjef i Roboquest
Roboquesti er det nyeste spillet på denne listen, men det er allerede i fare for å gå seg vill i Game Passs endeløse rulling – ved ære, jeg vil ikke la det skje. RyseUp Studios, et team på rundt 20 personer basert i Lyon, brukte tre år på å polere denne perlen i Early Access før den ble lansert i sin helhet. Resultatet er en lynrask førstepersons roguelitt med en herlig tegneseriesans for stil og en full-onDiablo-lignende tyvehjerne. Det rocker absolutt (men som noen som har sett på Roboquest siden tidlig EA, rocket det tydelig før da også).
Hvert løp slipper spillere inn på tilfeldig genererte nivåer fullpakket med morderroboter, og verktøyene du bruker til å sende dem – hvilket som helst av de 70 våpnene, fra rifler og snikskyttere til armbrøster og hansker – føles bra i hendene. Disse våpnene ruller med rariteter og statistikk som gjør hver kiste til et lite spill, men det er også gadgets, gjenstander, buffs og seks klasser å velge mellom i forkant av løpet, hver med distinkte evner og oppgraderingstrær som endrer hvordan hvert løp spiller. Det er en roguelitt, ikke en roguelike, så en baseleir oppgradert mellom forsøkene gir permanent progresjon som hindrer en mislykket løpetur fra å føles bortkastet.
Det er en enkel nok spillløkke, men bevegelsen er det som forsegler avtalen her. Rideskinner som spillere kan feste til og zoome på søppel hver sone, og den generelle bevegelsen flyter med en hastighet og flyt som setter den nærmere en boomer shooter enn en typisk plyndre. To-spiller co-op, unike sonesjefer, hemmelige nivåer og mer – hver av disse tingene tjener bare til å skru opp kaoset enda et hakk. For alle med et Game Pass-abonnement er det svært liten grunn til ikke å gi Roboquestan kveld eller fire.
Nightmare Reaper
Et glatt boomer-skytespill med 80 unike våpen og et brølende lydspor
Bilde via Blazing Bit Games
Apropos boomer-plyndring-skytere, Nightmare Reaper er nok en indie-diamant som bærer sin DOOM-innflytelse med stolthet, fra 2.5D sprite-arbeidet til geysirene i pikselert gore. Under det retro-skallet, derimot, sitter en roguelitt-plyndringsskytter og drypper av stil og nevronavfyrende vold. Spillere eksploderer gjennom prosedyremessig sammensatte mareritt som en pasient som våkner på et sykehusrom mellom løpene. Det er det dypeste snittet på denne listen, men det får det bare til å føles mye mer som et virkelig flott funn.
Arsenalet er det store trekkplasteret i plyndreskyteforstand, med 80 unike våpen som faller som tyvegods og ruller fra en pool med 30 unike fortryllelser. Disse fortryllelsene kan også stables, så overveldende sjanser, livblod og knockback vil stables på måter som kan gjøre et fall på midten til en løpsdefinerer. Gull samlet underveis mater et progresjonssystem som er låst opp gjennom tilstrekkelige minispill.
Andrew Hulshult, hvis kreditter inkluderer DuskandAmid Evil, driver det hele med et thrash-metal-lydspor som passer perfekt til blodbadet. Det er noen virkelig grove kanter – RNG kan føles nådeløs på et dårlig løp, og fortellingen har ikke akkurat de høyeste høydepunktene på seg – men for alle som elsker horror-tilstøtende skytespill eller gjenopplivingen av boomer shooter for øvrig og ønsker en grunn til å fortsette å spille det på nytt, er det få spill som leverer så mye for prisen. Det er også på Switch, som er pent.
Spesiell omtale: Divisjon 2: Overlevende
Divisjonens strålende overlevelsesmodus vender tilbake
Til slutt, jeg ønsker å pitche noe utover plyndreskytespillet MMO og Destiny-tilstøtende publikum. Selv om The Division 2 ikke er noen hemmelighet – det er allerede et ganske flott plyndreskytespill i seg selv – er det (forhåpentligvis) i ferd med å bli mye mer universelt tiltalende. Grunnen til at Divisjon 2 får en spesiell plass her, er at Survival-modus, toppen av alle første divisjons mulige spillbeats, kommer tilbake som The Division 2: Survivors. For de av dere (og det er mange av dere) som aldri kom ombord på Survival-toget, var det den mest briljante one-life roguelike-modusen, en som urettmessig fløy under radaren altfor lenge.
Den originale Survival-modusen var flott fordi den fratok divisjonsagentene du spilte fra utstyret deres og fikk dem til å vandre gjennom et frossent Manhattan, lete etter medisiner, holde seg varme og nå Dark Zone og et utvinningshelikopter. Overlevende flytter premisset til et snøstormrammet Washington, D.C., og utvikler seg utover den faste strukturen Survival. Været og tidspunktet på dagen endrer hvordan spillere beveger seg, sniker og kjemper mot dødelige temperaturer, mens plyndreplasseringer, stier og uttakspunkter skifter dynamisk mellom løpene.
Det er fortsatt mye i luften, ettersom private tester på modusen fortsatt er under oppsett, slik jeg forstår det, men Magnus Jansén, den kreative direktøren bak den originale Survival-modusen, leder prosjektet, og både PvE- og PvP-alternativer er planlagt. Salget er den samme tilfredsstillende, tematiske og oppslukende loopen som gjorde den første versjonen så minneverdig. Selv for spillere som aldri spilte med The Division 2s hovedkampanje, er det absolutt verdt å melde seg på.