Videonyheter og funksjoner Publisert 8. oktober 2026, 15:15

År senere: The One Element Konami nekter å endre seg i Metal Gear Solid Remake

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Liquid Snake og Solid Snake foran Metal Gear Rex Metal Gear Solid the Twin Snakes

Konami gjorde en ganske god jobb med 2025s Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, og selskapet kan gå videre med andre nyinnspillinger i fremtiden. I skrivende stund har ikke Konami offisielt bekreftet noen nye nyinnspillinger, men den har sendt ut meningsmålinger som spør fansen om hvilket Metal Gear Solid-spill de ønsker å gjenskape neste gang, noe som antyder at de i det minste er en mulighet.

Av alle spillene som Konami skal gjenskape neste gang, er det første Metal Gear Solid (det vil si den første 3DMetal Gear etter MSX-spillene) uten tvil den beste kandidaten. I likhet med Snake Eater holder Metal Gear Solidstill seg ganske bra i dag, og ikke bare på grunn av dens upåklagelige tone og historie: Metal Gear Solid føles genuint jevnt, responsivt og rett og slett godt å spille. Samtidig er det åpenbart det mest daterte av Metal Gear Solid-spillene, og mangler grunnleggende funksjoner som crouch-walking og førstepersonssikting, hvor sistnevnte ble introdusert i Metal Gear Solid 2, noe som gjør at MGS1 føles spesielt gammelt. Faste kameravinkler og grafikk fra PS1-tiden gir også en ganske arkaisk spilleopplevelse, så en nyinnspilling med polerte kontroller og bilder er fornuftig.

Metal Gear Solid 1s nivådesign ville utgjøre et enormt problem i en nyinnspilling

Hvorfor Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-tilnærmingen ikke ville fungere for en Metal Gear Solid-remake

Metal Gear Solid Delta er en ganske flott nyinnspilling, i stor grad fordi den lar de viktigste elementene i det originale verket være uendret. Spillets største mekaniske tillegg er det mer moderne kontrollskjemaet, som tillater skyting over skulderen, sikte nedover severdigheter mens du beveger deg, skyte med avtrekkere og gå på huk. Ingen av disse funksjonene var i den originale MGS3.

Imidlertid forblir omtrent alt annet urørt. Fiendeantall/plassering, nivådesign, møtedesign, sjefskamper og så videre er i utgangspunktet frame-for-frame-rekreasjoner av originalen. Sammen med det mer moderne kontrollskjemaet, viser Metal Gear Solid Delta seg å være betydelig enklere enn sin forfedre, som ble designet med det som tilsvarer en helt annen kontroller og spillfilosofi. Mens jeg liker MGS Delta, må jeg innrømme at moderniseringene undergraver noe av originalens taktiske tyngde og utfordring.

Nota

Du kan bytte til MGS3s klassiske kontrollskjema og faste kamera i Metal Gear Solid Delta, men det er fortsatt ikke helt 1:1 med originalen. Uansett føles en slik tilnærming i en nyinnspilling mer som å kaste et bein til fansen enn et genuint kreativt valg.

Selv om moderne kontroller gjør Metal Gear Solid Delta enklere, er spillet fortsatt satt i konseptuelt åpne miljøer som, i det minste i teorien, fungerer bra med over-skulder-skyting, tredjepersonskontroller og så videre. Dette kan ikke sies om den første Metal Gear Solid, som er satt utelukkende på den fiktive Shadow Moses Island, for det meste inne i en blanding. Med andre ord, spillets nivådesign dreier seg om trange, begrensede rom, ofte ganger eller små rom med fornuftig plasserte hindringer og fiender.

Mens jeg liker MGS Delta, må jeg innrømme at moderniseringene undergraver noe av originalens taktiske tyngde og utfordring.

Denne tilnærmingen passer fint sammen med Metal Gear Solids faste kameravinkel, stealth-radar, arkaiske kontroller og sparsomme fiendeplassering. Egentlig er spillet en ganske grei oversettelse av 2D-spillene til 3D, i den forstand at det handler mer om bevegelse og taktikk enn typiske actionspill-scenarier. Men med et over-skulder-kamera og moderne kontroller en laMetal Gear Solid Delta, kan dette nøye konstruerte PS1-spillet kollapse til en latterlig enkel haug.

Vi har allerede sett hvordan modernisering kan trivialisere Metal Gear Solids spilling

Dette er et interessant emne, fordi det allerede er klare bevis på at MGS1 ikke fungerer med oppdaterte kontroller. I 2004 ga Konami ut Metal Gear Solid: The Twin Snakes, en nyinnspilling av Metal Gear Solid som ble laget for å ligne Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty på mange måter. Bortsett fra oppdatert grafikk, har The Twin Snakes den samme førstepersons skyting og traverseringsmekanikk (f.eks. avsatshengende) som Sons of Liberty, noe som gir en jevnere spillopplevelse.

År senere: The One Element Konami nekter å endre seg i Metal Gear Solid Remake 6

Men disse nye tilleggene tar også Metal Gear Solid for mye av utfordringen. Å snike seg forbi vakter blir forvirrende enkelt når visse hindringer ikke lenger er hindringer, og sjefskamper er spesielt trivielle i lys av muligheten til å skyte i førsteperson. Det dette koker ned til er at Metal Gear Solid aldri ble designet med slike kontroller i tankene, og ved å beholde samme layout, fiendtlige plasseringer og så videre, som den originale MGS, gir The Twin Snakes i utgangspunktet spilleren spillbrytende juksekoder.

Jeg kan bare forestille meg at slike problemer vil bli forverret i en enda mer moderne Metal Gear Solidremake, forutsatt at det tar Twin Snakes og Delta-tilnærmingen, forbli trofast mot struktur, nivådesign og fiendens plassering. Ta det første møtet med Revolver Ocelot, for eksempel: dette anspente, engasjerende katt-og-mus-spillet forvandles lett til en farse når du er i stand til å sikte presist på Ocelot over hele rommet i Twin Snakes, og 2026-standardkontroller ville bare gjøre det enklere.

Konami må være villig til å forlate Kojima

For så godt som det er, er Metal Gear Solid Delta også et tegn på en viss frykt fra Konamis side. Nyere kontroller og bilder er én ting (spill som Twin Snakes og Metal Gear Solid HD Collection har allerede gitt presedenser for dette), men å avvike fra Hideo Kojimas originale visjon vil være ensbetydende med helligbrøde for noen spillere. Dette ville ikke bare komme ned til sinte lommer av fans på sosiale medier; Hvis Metal Gear Solid Delta meningsfullt avviker fra MGS3s kjernedesignprinsipper, ville det være ugunstig sammenlignet med originalen uten ende.

Imidlertid vil Konami til slutt måtte konfrontere dette spillet. Firmaet har åpent erklært sin plan om å helle ressurser tilbake til sin topptjenende franchise, med Metal Gear Solid som sannsynligvis topper listen. Likevel virker Kojima motvillig til å besøke Metal Gear igjen nå, selv om Konami skulle søke hans engasjement, noe som betyr at ferske talenter må teste seriens kjernekonsepter. Å lansere et redesignet Metal Gear Solid – overhaling av Shadow Moses Island og følgelig hele opplevelsen – kan være et passende første skritt.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google