Konami heeft het behoorlijk goed gedaan met Metal Gear Solid Delta: Snake Eater uit 2025, en het bedrijf zou in de toekomst verder kunnen gaan met andere remakes. Op het moment dat we dit schrijven heeft Konami nog geen nieuwe remakes officieel bevestigd, maar wel zijn er opiniepeilingen gepubliceerd waarin fans wordt gevraagd welke Metal Gear Solid-game ze als volgende opnieuw willen maken, wat suggereert dat dit op zijn minst een mogelijkheid is.
Van alle games die Konami hierna opnieuw zou moeten maken, is de eerste Metal Gear Solid (dat wil zeggen de eerste 3DMetal Gear na de MSX-games) misschien wel de beste kandidaat. Net als Snake Eater houdt Metal Gear Solid het vandaag de dag nog steeds behoorlijk goed vol, en niet alleen vanwege de onberispelijke toon en het verhaal: Metal Gear Solid voelt echt soepel, responsief en gewoon goed om te spelen. Tegelijkertijd is het duidelijk de meest gedateerde Metal Gear Solid-game, waarbij basisfuncties als hurklopen en first-person richten ontbreken, waarvan de laatste werd geïntroduceerd in Metal Gear Solid 2, waardoor MGS1 zich bijzonder oud voelt. Vaste camerahoeken en graphics uit het PS1-tijdperk zorgen ook voor een nogal archaïsche speelervaring, dus een remake met gepolijste bedieningselementen en beelden is logisch.
Het levelontwerp van Metal Gear Solid 1 zou een enorm probleem vormen in een remake
Solid Snake verstopt zich in een gang in Shadow Moses in de eerste Metal Gear Solid Game
Waarom de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-aanpak niet zou werken voor een Metal Gear Solid-remake
Metal Gear Solid Delta is een behoorlijk goede remake, grotendeels omdat de meest essentiële elementen van het originele werk ongewijzigd blijven. De grootste mechanische toevoeging van het spel is het modernere besturingsschema, waarmee je over de schouder kunt schieten, naar beneden kunt richten terwijl je beweegt, kunt schieten met triggers en gehurkt kunt lopen. Geen van deze functies zat in de origineleMGS3.
Bijna al het andere blijft echter onaangeroerd. Aantal/plaatsing van vijanden, levelontwerp, ontmoetingsontwerp, baasgevechten, enzovoort zijn in feite frame-voor-frame reproducties van het origineel. In combinatie met het modernere besturingsschema wordt Metal Gear Solid Delta aanzienlijk eenvoudiger dan zijn voorganger, die is ontworpen met wat neerkomt op een geheel andere besturing en gameplay-filosofie. Hoewel ik geniet van MGS Delta, moet ik toegeven dat de moderniseringen een deel van de tactische kracht en uitdaging van het origineel ondermijnen.
Je kunt in Metal Gear Solid Delta overschakelen naar het klassieke besturingsschema en de vaste camera van MGS3, maar het is nog steeds niet helemaal 1:1 met het origineel. Hoe dan ook voelt zo’n aanpak in een remake eerder als een bot naar fans gooien dan als een echte creatieve keuze.
Hoewel de moderne besturing Metal Gear Solid Delta gemakkelijker maakt, speelt de game zich nog steeds af in conceptueel open omgevingen die, althans in theorie, goed werken met schieten over de schouder, besturing door derden, enzovoort. Dit kan niet gezegd worden over de eerste Metal Gear Solid, die zich volledig afspeelt op het fictieve Shadow Moses Island, meestal binnen een compound. Met andere woorden, het levelontwerp van de game draait om krappe, eindige ruimtes, vaak gangen of kleine kamers met oordeelkundig geplaatste obstakels en vijanden.
Hoewel ik geniet van MGS Delta, moet ik toegeven dat de moderniseringen een deel van de tactische kracht en uitdaging van het origineel ondermijnen.
Deze aanpak past mooi bij de vaste camerahoek van Metal Gear Solid, stealth-radar, archaïsche besturing en schaarse vijandelijke plaatsing. Eigenlijk is de game een vrij eenvoudige vertaling van de 2D-games naar 3D, in die zin dat het meer om beweging en tactiek gaat dan om typische actie-gameplay-scenario's. Maar met een camera over de schouder en moderne besturing, een laMetal Gear Solid Delta, zou deze zorgvuldig opgebouwde PS1-game tot een lachwekkend gemakkelijke hoop kunnen instorten.
We hebben al gezien hoe modernisering de gameplay van Metal Gear Solid kan bagatelliseren
Dit is een interessant onderwerp, omdat er al duidelijk bewijs is dat MGS1 niet werkt met bijgewerkte bedieningselementen. In 2004 bracht Konami Metal Gear Solid: The Twin Snakes uit, een remake van Metal Gear Solid die in veel opzichten op Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty leek. Afgezien van bijgewerkte graphics, beschikt The Twin Snakes over dezelfde first-person schiet- en verplaatsingsmechanismen (bijvoorbeeld het ophangen van een richel) als Sons of Liberty, wat zorgt voor een soepeler aanvoelende gameplay.

Maar deze nieuwe toevoegingen ontnemen Metal Gear Solid ook een groot deel van zijn uitdaging. Langs bewakers sluipen wordt verbijsterend eenvoudig als bepaalde obstakels geen obstakels meer zijn, en eindbaasgevechten zijn bijzonder triviaal in het licht van de mogelijkheid om in first-person te schieten. Waar dit op neerkomt, is dat Metal Gear Solid nooit is ontworpen met dergelijke bedieningselementen in gedachten, en door dezelfde lay-out, vijandelijke plaatsingen, enzovoort te behouden als de originele MGS, geeft The Twin Snakes de speler feitelijk baanbrekende cheats.
Ik kan me alleen maar voorstellen dat dergelijke problemen zouden worden verergerd in een nog eigentijdsere Metal Gear Solid-remake, ervan uitgaande dat de Twin SnakesandDelta-aanpak nodig is, waarbij trouw blijft aan de structuur, het levelontwerp en de plaatsing van de vijand. Neem bijvoorbeeld de eerste ontmoeting met Revolver Ocelot: dit spannende, boeiende kat-en-muisspel verandert gemakkelijk in een farce als je nauwkeurig op Ocelot aan de andere kant van de kamer kunt richten in Twin Snakes, en de 2026-standaard besturing zou het alleen maar gemakkelijker maken.
Konami moet bereid zijn Kojima achter zich te laten
De baas in de regen in Metal Gear Solid Delta Snake Eater (PS5)
Hoe goed het ook is, Metal Gear Solid Delta duidt ook op een zekere angst bij Konami. Nieuwere besturing en beelden zijn één ding (games als Twin Snakes en Metal Gear Solid HD Collection hebben hiervoor al precedenten geschapen), maar afwijken van de oorspronkelijke visie van Hideo Kojima zou voor sommige gamers neerkomen op heiligschennis. Dit zou niet alleen neerkomen op boze groepen fans op sociale media; Als Metal Gear Solid Delta op betekenisvolle wijze zou afwijken van de kernontwerpprincipes van MGS3, zou dit eindeloos ongunstig zijn vergeleken met het origineel.
Konami zal echter uiteindelijk deze gok moeten wagen. Het bedrijf heeft openlijk zijn plan bekendgemaakt om middelen terug te steken in zijn best verdienende franchise, waarbij Metal Gear Solid waarschijnlijk bovenaan de lijst staat. Toch lijkt Kojima terughoudend om Metal Gear nu opnieuw te bezoeken, zelfs als Konami zijn betrokkenheid zou zoeken, wat betekent dat nieuw talent de kernconcepten van de serie moet testen. Het lanceren van een opnieuw ontworpen Metal Gear Solid – een revisie van Shadow Moses Island en daarmee de hele ervaring – zou een passende eerste stap kunnen zijn.