Konami проделала отличную работу над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 2025 года, и в будущем компания может продолжить работу над другими ремейками. На момент написания Konami официально не подтвердила наличие новых ремейков, но проводила опросы, в которых фанатам задавали вопрос, какую игру Metal Gear Solid они хотели бы переделать следующей, предполагая, что это, по крайней мере, возможно.
Из всех игр, которые Konami должна переделать в ближайшее время, первая Metal Gear Solid (то есть первая 3DMetal Gear после игр MSX), возможно, является лучшим кандидатом. Как и Snake Eater, Metal Gear Solid до сих пор держится достаточно хорошо, и не только из-за безупречного тона и сюжета: Metal Gear Solid кажется по-настоящему плавной, отзывчивой и в нее просто приятно играть. В то же время это, очевидно, самая устаревшая из игр Metal Gear Solid, в которой отсутствуют базовые функции, такие как ходьба приседанием и прицеливание от первого лица (последняя из которых была представлена в Metal Gear Solid 2), из-за чего MGS1 кажется особенно старой. Фиксированные ракурсы камеры и графика эпохи PS1 также создают довольно архаичный игровой процесс, поэтому ремейк с отточенным управлением и визуальными эффектами имеет смысл.
Дизайн уровней Metal Gear Solid 1 может стать серьезной проблемой в ремейке
Солид Снейк прячется в коридоре в Shadow Momes в первой игре Metal Gear Solid.
Почему подход Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не сработает для ремейка Metal Gear Solid
Metal Gear Solid Delta — отличный ремейк, во многом потому, что он оставляет без изменений самые существенные элементы оригинальной игры. Самым большим механическим дополнением игры является более современная схема управления, позволяющая вести стрельбу через плечо, прицеливаться во время движения, стрелять с помощью спусковых крючков и ходить приседая. Ни одной из этих функций не было в оригинальном MGS3.
Однако почти все остальное остается нетронутым. Подсчет и размещение врагов, дизайн уровней, дизайн встреч, битвы с боссами и т. д. — это, по сути, покадровое воссоздание оригинала. В сочетании с более современной схемой управления Metal Gear Solid Delta оказывается значительно проще, чем ее прародитель, который был разработан с совершенно другим управлением и философией игрового процесса. Хотя мне нравится MGS Delta, я должен признать, что ее модернизации подрывают часть тактического веса и сложности оригинала.
В Metal Gear Solid Delta можно переключиться на классическую схему управления MGS3 и фиксированную камеру, но это все равно не совсем 1:1 с оригиналом. В любом случае, такой подход в ремейке больше похож на бросок фанатам кости, чем на настоящий творческий выбор.
Несмотря на то, что современное управление делает Metal Gear Solid Delta проще, игра по-прежнему разворачивается в концептуально открытой среде, которая, по крайней мере теоретически, хорошо работает со стрельбой через плечо, управлением от третьего лица и так далее. Чего нельзя сказать о первой игре Metal Gear Solid, действие которой полностью происходит на вымышленном острове Шэдоу Мозес, в основном внутри комплекса. Другими словами, дизайн уровней игры вращается вокруг тесных, ограниченных пространств, часто коридоров или небольших комнат с разумно расположенными препятствиями и врагами.
Хотя мне нравится MGS Delta, я должен признать, что ее модернизации подрывают часть тактического веса и сложности оригинала.
Этот подход прекрасно сочетается с фиксированным углом камеры Metal Gear Solid, скрытным радаром, архаичным управлением и редким размещением врагов. На самом деле, игра представляет собой довольно простой перевод 2D-игр в 3D, в том смысле, что в ней больше говорится о движении и тактике, чем о типичных игровых сценариях. Но с камерой, которую можно носить через плечо, и современными элементами управления типа Metal Gear Solid Delta, эта тщательно продуманная игра для PS1 может превратиться в смехотворно легкую кучу.
Мы уже видели, как модернизация может упростить игровой процесс Metal Gear Solid
Это интересная тема, поскольку уже есть явные доказательства того, что MGS1 не работает с обновленными элементами управления. В 2004 году Konami выпустила Metal Gear Solid: The Twin Snakes, ремейк Metal Gear Solid, который во многом напоминал Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Помимо обновленной графики, The Twin Snakes имеет ту же механику стрельбы и перемещения от первого лица (например, подвешивание на уступе), что и Sons of Liberty, что делает игровой процесс более плавным.

Но эти новые дополнения также лишают Metal Gear Solid большей части задач. Проскользнуть мимо охранников становится ошеломляюще легко, когда определенные препятствия больше не являются препятствиями, а битвы с боссами становятся особенно тривиальными в свете возможности стрелять от первого лица. Это сводится к тому, что Metal Gear Solid никогда не разрабатывался с учетом таких элементов управления, и, сохраняя ту же компоновку, расположение врагов и т. д., что и в оригинальной MGS, The Twin Snakes по сути дает игроку читы, ломающие игру.
Я могу только представить, что такие проблемы усугубятся в еще более современном ремейке Metal Gear Solid, если предположить, что он использует подход Twin Snakes и Delta, сохраняя верность структуре, дизайну уровней и размещению врагов. Возьмем, к примеру, первую встречу с револьвером Оцелотом: эта напряженная, увлекательная игра в кошки-мышки легко превращается в фарс, когда вы можете точно прицелиться в Оцелота через всю комнату в Twin Snakes, а управление по стандарту 2026 года только облегчит задачу.
Konami должна быть готова оставить Кодзиму позади
Босс под дождем в Metal Gear Solid Delta Snake Eater (PS5)
Каким бы хорошим ни был Metal Gear Solid Delta, он также свидетельствует об определенном трепете со стороны Konami. Новое управление и визуальная составляющая — это одно (такие игры, как Twin Snakes и Metal Gear Solid HD Collection, уже создали прецеденты для этого), но отход от оригинального видения Хидео Кодзимы был бы для некоторых геймеров равносилен кощунству. Это касается не только разгневанных фанатов в социальных сетях; Если бы Metal Gear Solid Delta существенно отошла от основных принципов дизайна MGS3, ее сравнивали бы с оригиналом без конца.
Однако Konami в конечном итоге придется противостоять этой авантюре. Фирма открыто заявила о своем плане вернуть ресурсы в свою самую прибыльную франшизу, и Metal Gear Solid, вероятно, возглавит список. Тем не менее, Кодзима, похоже, сейчас не хочет возвращаться к Metal Gear, даже если Konami попросит его участия, а это означает, что свежие таланты должны проверить основные концепции серии. Запуск обновленной версии Metal Gear Solid — переработка острова Шэдоу Мозес и, следовательно, всего опыта — может стать подходящим первым шагом.