Notícias e recursos em vídeo Publicado em 8 de outubro de 2026, 18h40

RPGs de mundo aberto onde o final do jogo dura mais que a história principal

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

RPGs de mundo aberto que valem a pena jogar muito depois da história

Muitos jogos pretendem impressionar os jogadores desde o início, mas alguns títulos reservam os seus melhores momentos para mais tarde. Essa tendência é especialmente comum em RPGs de mundo aberto com intenso combate, que já são longos, mas ainda contêm material substancial de final de jogo para personagens de primeira linha. Somente depois de dominar os fundamentos é que os jogadores ficam preparados para enfrentar as provações mais difíceis e inventivas.

As estratégias de final de jogo diferem entre os títulos, mas muitos desenvolvedores se esforçam para igualar ou até mesmo superar a narrativa central por meio de testes de alto nível e atividades pós-história. Alguns invertem o roteiro com conclusões surpreendentes, enquanto outros são projetados para uma jogabilidade quase infinita desde o início. Listados abaixo estão os principais RPGs de mundo aberto que oferecem ampla motivação para continuar jogando após o término da trama principal, apresentando testes extras para os jogadores mais dedicados.

Nota

Estamos contando jogos com mapas de zona aberta.

Diabo 4

Um mundo aberto em constante mudança repleto de inúmeras atividades

Fiel à fórmula de um ARPG sólido centrado em saques, Diablo 4 se concentra em seu final de jogo, com a narrativa principal atuando como um extenso prólogo para as inúmeras atividades nas quais os jogadores podem mergulhar por centenas de horas. Graças ao seu amplo mundo aberto e design sazonal, Diablo 4 foi construído para permanecer envolvente nos próximos anos. Mesmo após a revelação de Diablo 5, a Blizzard tem conteúdo adicional programado para o jogo atual, dando aos jogadores poucos motivos para aposentar suas construções favoritas ainda.

Além de enfrentar níveis mais altos de Torment com novas construções sazonais, Diablo 4 preenche sua agenda com Lair Bosses, Nightmare Dungeons, Helltides e The Pit, enquanto sistemas como Tempering, Masterworking e Runewords adicionam profundidade substancial ao ciclo de caça de equipamentos. As expansões levam esse ciclo ainda mais longe: Vessel of Hatred apresenta a Dark Citadel cooperativa e a Undercity repleta de saques, enquanto Lord of Hatred permite que você encadeie atividades por meio de Planos de Guerra personalizáveis. Para aqueles que buscam o desafio final, Echoing Hatred bombardeia sua construção com intermináveis ​​ataques demoníacos até que algo finalmente quebra.

Elden Ring

Uma grande quantidade de conteúdo independente

Assim como outros RPGs de mundo aberto, Elden Ring não reformula drasticamente sua experiência depois que você termina o enredo principal, mas realmente não é necessário. A enorme escala do jogo, a infinidade de inimigos e chefes distintos, as zonas secretas repletas de itens valiosos e a narrativa perpetuamente enigmática tornam improvável que os jogadores encontrem tudo simplesmente alcançando um de seus múltiplos finais.

Apenas uma pequena parte dos chefes de Elden Ring é necessária para desencadear um final, deixando uma quantidade colossal de material opcional para descobrir depois. Alguns dos adversários mais desafiadores se escondem em áreas ocultas, proporcionando ampla motivação para continuar aprimorando seu personagem e refinando seu equipamento. Uma execução inicial abrangente pode facilmente chegar a 200 horas, mesmo antes da expansão Shadow of the Erdtree, que por si só pode corresponder à amplitude e duração de um RPG completo.

Sombras de Assassin’s Creed

Entre os mais adequados para jogos sem fim da série

Assassin’s Creed Shadows dificilmente é o primeiro jogo que vem à mente quando se pensa em RPGs de mundo aberto quase infinitamente reproduzíveis, mas traz vários ases na manga, especialmente graças às atualizações finais do título da Ubisoft. O mundo de AC Shadows é realmente enorme, com dezenas de alvos para rastrear e assassinar, muitos deles indo muito além da história principal que segue o Shinbakufu. Alguns jogadores podem até perder a linha de missões de caça aos Templários, totalmente opcional, que é desbloqueada muito tarde no jogo.

Ainda assim, a principal atração para o jogo contínuo é como as temporadas do jogo continuam lhe dando motivos para retornar, com Castelos Corrompidos e contratos refrescantes oferecendo novos desafios e recompensas. A atualização final do AC Shadow também adicionou Domínios: desafios reproduzíveis em cinco mapas distintos com modificadores variáveis, chefes alterados e recompensas de equipamentos exclusivos. Suas maiores dificuldades podem encorajá-lo a repensar toda a sua construção de combate, mesmo antes de tentar a dificuldade Nightmare ou NG+.

Dogma do Dragão 2

Reviravolta única no final do jogo com um mundo em mudança

O principal apelo de Dragon’s Dogma 2 é sua forte jogabilidade emergente, que, juntamente com um sistema de combate requintado com múltiplas vocações e o sistema exclusivo de peões, produz resultados verdadeiramente cativantes. Outra característica notável deste RPG de mundo aberto voltado para o combate é sua abordagem especial ao final do jogo. Perseguir o verdadeiro final leva você além do confronto com o Dragão e para o mais desafiador Unmoored World, com revelações de história intrigantes e um mapa familiar transformado.

Aqui, inimigos mais difíceis são apenas parte do cenário. Uma névoa apocalíptica carmesim muda toda a aparência do mundo de DD2, enquanto os fundos marinhos secos revelam áreas anteriormente inacessíveis. Novos chefes e missões de evacuação urgentes dão à exploração um propósito diferente, transformando esta reta final em muito mais do que mais uma rodada de caça a monstros. Essa mudança também reflete uma reviravolta metanarrativa na natureza cíclica do impasse entre Arisen e Dragon, dando a você motivos suficientes para experimentar o mundo de uma nova maneira. E a nova expansão Dark Arise apenas fortalece o apelo, adicionando mais aventuras e desafios para continuar jogando.

Fantasia Final 15

Salvando algumas de suas melhores partes para depois da história

Outro RPG de mundo aberto que provavelmente não virá à mente imediatamente, Final Fantasy 15 trata o final do jogo à sua maneira, guardando alguns dos melhores conteúdos para mais tarde. Dado o quão enorme o FF15 é por si só, é difícil dizer quantos jogadores irão concluí-lo para chegar a esse ponto, mas essa é uma questão completamente diferente. O pós-jogo do jogo inclui várias adições substanciais: as masmorras seladas Menace Beneath Lucis, missões de armas lendárias e até Pitioss, uma masmorra incomum construída em torno de quebra-cabeças e plataformas que desafiam você de maneiras completamente diferentes.

Como resultado, terminar a história em Final Fantasy 15 abre acesso a desafios substanciais que você não poderia completar antes. Um ótimo exemplo é obter o Regalia Type-F voador: só é possível após a história principal, depois de trazer as peças necessárias da base Imperial para Cindy. Muito poucos jogos ousariam bloquear um recurso tão emocionante no final, mas parece que as coisas só começam a ficar sérias em FF15 depois de derrotar o chefe final.

Caçador de Monstros: Mundo

Projetado para uma rejogabilidade quase infinita

Poucas séries são construídas tendo em mente a capacidade de reprodução infinita como Monster Hunter. Com sua mecânica de caça e criação profundamente interligada, uma riqueza de locais e monstros únicos para derrotar, Monster Hunter: World é certamente um daqueles jogos projetados para jogo contínuo, em vez de superar sua história principal e passar para outra coisa.

Na verdade, a narrativa principal de Monster Hunter: World serve mais como um longo prólogo para a profundidade mecânica que se segue quando você começa a compreender totalmente seu elaborado sistema de combate. Felizmente, existem desafios suficientes para enfrentar, mesmo para caçadores experientes com equipamentos de última geração, com Iceborne dobrando o jogo final cativante do original. Suas Terras Guias vinculam caçadas contínuas a materiais valiosos para futuras atualizações de equipamentos, enquanto os monstros mais difíceis no final do jogo dão a toda essa preparação um propósito adequado.

Para áreas ainda mais abertas, você é sempre bem-vindo em Monster Hunter Wilds, que compartilha muito do mesmo apelo de caça e artesanato.

Terra Média: Sombra da Guerra

Capitalizando totalmente seus pontos fortes exclusivos de jogabilidade

Por qualquer padrão, Middle-earth: Shadow of War é um enorme jogo de mundo aberto com muitas coisas para fazer. Seu maior atrativo é o próprio ciclo de jogo, reforçado pelas rivalidades contínuas de Nemesis, e o epílogo da história faz pleno uso disso. Capturar território durante a campanha é uma coisa, mas quando Shadow Wars muda o foco para defender suas fortalezas e manter seu exército, a experiência assume um ritmo diferente. A versão atualizada simplifica consideravelmente esse trecho, permitindo que você alcance o verdadeiro final sem o longo cerco do original.

Para os fãs que ainda não se cansam do combate satisfatório e do gerenciamento do exército de Shadow of War, Endless Siege mantém as batalhas na fortaleza após os créditos. Você pode recrutar capitães melhores, reivindicar equipamentos mais fortes e continuar refinando suas defesas ou enfrentando as fortalezas de outros jogadores por meio de Conquistas Online. Enquanto isso, o sistema Nemesis continua produzindo traições, retornos inesperados e rivalidades tão pessoais que você não as experimentará em outro lugar.

A Divisão 2 de Tom Clancy

Vivo e forte mesmo sete anos depois

Assim como Diablo 4, The Division 2 não mostra sinais de parar, contando com o apoio robusto da Massive há mais de sete anos. Ainda um dos melhores RPGs de saque, tiro e barra de mundo aberto do mercado, é tão generoso com conteúdo, atividades e modos de jogo que a maioria dos fãs provavelmente esquece quanto tempo se passou desde a última vez que jogaram suas missões de história originais.

A campanha da Divisão 2 estabelece seu personagem e o mundo em constante mudança antes que a invasão Black Tusk o envie de volta para recuperar Washington. Em breve, o refinamento das construções e o enfrentamento de atividades cada vez mais exigentes se tornarão a verdadeira atração. Missões lendárias, ataques, incursões, contagem regressiva e The Summit permitem que o equipamento persiga destinos significativos, enquanto batalhas territoriais, projetos, eventos e recompensas mantêm a roda girando. Alguns dos conteúdos mais difíceis exigem uma equipe, mas ainda há muito para sustentar os jogadores solo, especialmente com outro DLC de história, Echoes of Central Park, que será lançado em novembro. Agentes, montem!

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