많은 게임은 처음부터 플레이어를 놀라게 하는 것을 목표로 하지만 일부 타이틀은 최고의 순간을 나중을 위해 남겨둡니다. 이러한 경향은 전투가 많은 오픈 월드 RPG에서 특히 흔합니다. RPG는 이미 길었지만 여전히 최상위 캐릭터를 위한 상당한 최종 게임 자료를 담고 있습니다. 기본 사항을 숙지한 후에야 플레이어는 가장 힘들고 창의적인 시험에 직면할 준비를 갖추게 됩니다.
최종 게임 전략은 타이틀마다 다르지만, 많은 개발자는 높은 수준의 시험과 스토리 이후 추구를 통해 핵심 내러티브를 일치시키거나 심지어 능가하기 위해 노력합니다. 일부는 놀라운 결론으로 스크립트를 뒤집는 반면, 일부는 처음부터 거의 무한에 가까운 재생성을 제공하도록 설계되었습니다. 아래 목록은 메인 플롯이 끝난 후에도 계속 플레이할 수 있는 충분한 동기를 제공하고 가장 헌신적인 플레이어를 위한 추가 테스트를 제공하는 최고의 오픈 월드 RPG입니다.
우리는 오픈존 맵으로 게임을 계산하고 있습니다.
디아블로 4
수많은 활동으로 가득 차 끊임없이 변화하는 오픈 월드
블리자드를 통한 이미지
견고한 전리품 중심 ARPG의 공식에 충실하게, Diablo 4는 플레이어가 수백 시간 동안 뛰어들 수 있는 수많은 목표에 대한 광범위한 프롤로그 역할을 하는 주요 내러티브를 통해 최종 게임에 중점을 둡니다. 광활한 오픈 월드와 시즌별 디자인 덕분에 디아블로 4는 앞으로도 계속해서 매력적인 게임을 즐길 수 있도록 제작되었습니다. Diablo 5가 공개된 후에도 Blizzard는 현재 게임에 추가 콘텐츠를 추가할 예정이므로 플레이어가 좋아하는 빌드를 아직 폐기할 이유가 거의 없습니다.
새로운 시즌 빌드로 더 높은 고행 단계를 다루는 것 외에도 Diablo 4는 Lair Bosses, Nightmare Dungeons, Helltides 및 The Pit으로 일정을 채우고 Tempering, Masterworking 및 Runewords와 같은 시스템은 장비 사냥 루프에 상당한 깊이를 추가합니다. 확장팩은 이 주기를 더욱 심화시킵니다. Vessel of Hatred에서는 협력적인 Dark Citadel과 전리품이 많은 Undercity를 소개하는 반면, Lord of Hatred에서는 사용자 정의 가능한 전쟁 계획을 통해 다양한 활동을 함께 연결할 수 있습니다. 궁극적인 도전을 추구하는 사람들을 위해 Echoing Hatred는 무언가가 마침내 무너질 때까지 끝없는 악마의 공격으로 빌드를 폭격합니다.
엘든 링
자체적으로 존재하는 방대한 양의 콘텐츠
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다른 오픈 월드 RPG와 마찬가지로 Elden Ring은 기본 스토리라인을 마친 후 경험을 극적으로 점검하지 않지만 실제로 그럴 필요는 없습니다. 게임의 거대한 규모, 수많은 독특한 적과 보스, 귀중한 전리품으로 가득 찬 비밀 구역, 끊임없이 수수께끼 같은 내러티브로 인해 플레이어가 여러 엔딩 중 하나를 달성하는 것만으로는 모든 것을 접할 가능성이 거의 없습니다.
엔딩을 트리거하는 데는 Elden Ring의 보스 중 극히 일부만 필요하며 나중에 발견할 수 있는 엄청난 양의 선택 자료가 남습니다. 가장 까다로운 적 중 일부는 숨겨진 영역 깊숙이 숨어 있어 계속해서 캐릭터를 강화하고 장비를 개선할 수 있는 충분한 동기를 부여합니다. 포괄적인 초기 실행은 Shadow of the Erdtree 확장팩 이전에도 쉽게 200시간에 도달할 수 있으며, 이는 자체적으로 본격적인 RPG의 폭과 지속 시간과 일치할 수 있습니다.
어쌔신 크리드 섀도우
시리즈에서 끝없는 플레이에 가장 적합한 제품 중 하나
Assassin's Creed Shadows PC 요구 사항
Assassin's Creed Shadows는 거의 끝없이 플레이할 수 있는 오픈 월드 RPG를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 게임이 아니지만, 특히 Ubisoft의 최종 타이틀 업데이트 덕분에 여러 에이스가 들어있습니다. AC Shadows의 세계는 추적하고 암살해야 할 목표가 수십 개로, 신바쿠후를 따르는 메인 스토리를 훨씬 넘어서는 정말 거대합니다. 일부 플레이어는 게임 후반부에 잠금 해제되는 완전히 선택적인 기사단 사냥 퀘스트 라인을 놓칠 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고 지속적인 플레이의 가장 큰 매력은 타락한 성과 새로운 도전과 보상을 제공하는 신선한 계약을 통해 게임 내 시즌이 계속해서 돌아올 이유를 제공한다는 것입니다. finalAC Shadowsupdate에는 도메인도 추가되었습니다. 즉, 수정자 변경, 변경된 보스, 독점 장비 보상이 포함된 5개의 서로 다른 맵에서 재생 가능한 도전 과제가 추가되었습니다. 난이도가 높으면 악몽 난이도나 NG+를 시도하기 전에도 전체 전투 빌드를 다시 생각하게 될 수 있습니다.
드래곤즈 도그마 2
변화하는 세계와 함께 최종 게임에 대한 독특한 트위스트
Dragon's Dogma 2의 주요 매력은 강력하고 창발적인 게임 플레이이며, 다양한 직업과 독특한 폰 시스템을 특징으로 하는 절묘한 전투 시스템이 결합되어 정말 매력적인 결과를 만들어냅니다. 이 전투 중심 오픈 월드 RPG의 또 다른 주목할만한 특징은 최종 게임에 대한 특별한 접근 방식입니다. 진정한 결말을 추구하면 드래곤과의 대결을 넘어 더욱 도전적인 Unmoored World로 안내되며, 흥미로운 지식이 공개되고 친숙한 지도가 변형됩니다.
여기에서 더 강력한 적들은 그림의 일부일 뿐입니다. 진홍빛 종말론적 안개가 DD2 세계의 전체적인 모양과 느낌을 바꾸고, 건조한 해저가 이전에는 접근할 수 없었던 지역을 드러냅니다. 새로운 보스와 긴급 대피 퀘스트는 탐험에 다른 목적을 부여하여 이 마지막 구간을 다른 몬스터 사냥보다 훨씬 더 많은 것으로 바꿔줍니다. 이러한 변화는 또한 Arisen and Dragon 대치의 주기적 특성에 대한 메타 서사적 왜곡을 반영하여 세계를 새롭게 경험할 수 있는 충분한 이유를 제공합니다. 그리고 완전히 새로운 Dark Arisenexpansion은 매력을 강화하고 계속 플레이할 수 있는 더 많은 모험과 도전을 추가합니다.
파이널 판타지 15
스토리 이후를 위해 최고의 부분 중 일부를 저장하세요
파이널 판타지 15 레갈리아 오픈 월드
아마도 즉시 떠오르지 않을 또 다른 오픈 월드 RPG인 Final Fantasy 15는 최종 게임을 자신만의 방식으로 처리하여 나중에 최고의 콘텐츠 중 일부를 저장합니다. FF15가 그 자체로 얼마나 거대한지를 고려하면 얼마나 많은 플레이어가 해당 지점에 도달할 것인지 말하기는 어렵지만 이는 완전히 다른 질문입니다. 게임의 게임 후에는 봉인된 Menace Beneath Lucis 던전, 전설적인 무기 퀘스트, 완전히 다른 방식으로 도전하는 퍼즐과 플랫폼을 중심으로 구축된 특이한 던전인 Pitioss 등 몇 가지 실질적인 추가 사항이 포함되어 있습니다.
결과적으로 Final Fantasy 15에서 스토리를 마무리하면 이전에는 완료할 수 없었던 상당한 도전 과제에 접근할 수 있습니다. 좋은 예는 날아다니는 Regalia Type-F를 얻는 것입니다. 이는 메인 스토리 이후에만 가능하며, 제국 기지에서 Cindy에게 필요한 부품을 가져온 후에만 가능합니다. 엔딩 뒤에 이렇게 흥미진진한 기능을 감히 잠그는 게임은 거의 없지만, 최종 보스를 물리친 후에야 FF15에서 상황이 심각해지기 시작하는 것 같습니다.
몬스터 헌터: 월드
거의 끝없는 재생성을 위해 설계됨
사냥꾼이 장로 용 네르기간테에게 활을 겨누고 있습니다.
Monster Hunter만큼 끝없는 재생성을 염두에 두고 제작된 시리즈는 거의 없습니다. 깊게 연결된 사냥 및 제작 메커니즘, 다양한 위치, 물리칠 수 있는 독특한 몬스터를 갖춘 Monster Hunter: World는 분명히 메인 스토리를 깨고 다른 것으로 넘어가기보다는 지속적인 플레이를 위해 설계된 게임 중 하나입니다.
실제로 Monster Hunter: World의 주요 내러티브는 정교한 전투 시스템을 완전히 이해하기 시작하면 이어지는 기계적 깊이에 대한 긴 프롤로그 역할을 합니다. 운 좋게도, Iceborne이 원작의 매혹적인 최종 게임을 두 배로 끌어올려 고급 장비를 갖춘 노련한 사냥꾼이라도 해결할 수 있는 충분한 도전 과제가 있습니다. Guiding Lands는 추가 장비 업그레이드를 위해 귀중한 재료에 대한 지속적인 사냥을 연결하는 반면, 가장 강력한 게임 후반 몬스터는 모든 준비에 적절한 목적을 제공합니다.
더 넓은 공간을 원한다면 사냥과 제작의 매력을 상당 부분 공유하는 Monster Hunter Wilds를 방문해 보세요.
중간계: Shadow of War
독특한 게임플레이 강점을 최대한 활용
중간 지구 Shadow of War Talion Combat
어떤 기준으로 보더라도 Middle-earth: Shadow of War는 할 일이 많은 거대한 오픈 월드 게임입니다. 가장 큰 매력은 지속적인 Nemesis 경쟁으로 뒷받침되는 게임 플레이 루프 자체이며, 스토리의 에필로그는 이를 최대한 활용합니다. 캠페인 중 영토를 점령하는 것도 중요하지만, Shadow Wars가 요새를 방어하고 군대를 유지하는 데 초점을 맞추고 나면 경험의 리듬이 달라집니다. 업데이트된 버전은 이 부분을 상당히 간소화하여 원본의 긴 공성전 없이 진정한 결말에 도달할 수 있게 해줍니다.
여전히 Shadow of War의 만족스러운 전투와 군대 관리에 만족하지 못하는 팬을 위해 Endless Siege는 크레딧 이후에도 요새 전투를 계속합니다. 온라인 정복을 통해 더 나은 선장을 모집하고, 더 강력한 장비를 확보하고, 계속 방어를 강화하거나 다른 플레이어의 요새를 점령할 수 있습니다. 그 동안 네메시스 시스템은 배신, 예상치 못한 수익, 경쟁을 계속해서 만들어내므로 다른 곳에서는 경험하지 못할 정도로 개인적입니다.
톰 클랜시의 디비전 2
7년이 지나도 살아서 발로 차는구나
The Division 2 강렬한 슈팅
디아블로 4와 마찬가지로 The Division 2도 7년 넘게 Massive의 강력한 지원을 받으며 멈추지 않을 기미를 보이지 않습니다. 여전히 시장 최고의 오픈 월드 루터-슈터-슬래시 RPG 중 하나인 이 게임은 콘텐츠, 활동, 게임 모드가 너무 풍부해서 대부분의 팬들은 원래 스토리 미션을 마지막으로 플레이한 지 얼마나 되었는지 잊어버릴 정도입니다.
Division 2의 캠페인은 Black Tusk 침공이 여러분을 워싱턴을 되찾기 위해 다시 보내기 전에 여러분의 캐릭터와 끊임없이 변화하는 세계를 확립합니다. 머지않아 빌드를 개선하고 점점 더 까다로워지는 활동을 처리하는 것이 진정한 매력이 됩니다. 전설적인 임무, 습격, 기습, 카운트다운 및 정상회담을 통해 장비는 의미 있는 목적지를 추적할 수 있으며, 영토 전투, 프로젝트, 이벤트 및 현상금을 통해 계속해서 휠을 돌릴 수 있습니다. 가장 어려운 콘텐츠 중 일부에는 팀이 필요하지만, 특히 올 11월 출시되는 또 다른 스토리 DLC인 Echoes of Central Park를 통해 솔로 플레이어를 지탱할 수 있는 요소가 여전히 많습니다. 요원들이여, 집결하라!