多くのゲームは最初からプレイヤーを驚かせることを目的としていますが、一部のタイトルでは最高の瞬間を後回しにしています。この傾向は、戦闘が多いオープンワールド RPG で特によく見られます。これらの RPG は、すでに長いですが、依然としてトップレベルのキャラクターのための重要なエンドゲーム素材が詰め込まれています。基本をマスターして初めて、プレイヤーは最も困難で最も独創的な試練に直面する準備が整います。
エンドゲームの戦略はタイトルによって異なりますが、多くの開発者は、ハイレベルなトライアルやポストストーリーの追求を通じて、核となる物語に匹敵する、あるいはそれを超えることを目指しています。スクリプトをひっくり返して驚くべき結論をもたらすものもあれば、最初からほぼ無限に再生できるように設計されたものもあります。以下にリストするトップのオープンワールド RPG は、メイン プロットが終了した後もプレイを継続する十分な動機を提供し、最も熱心なプレイヤーに追加のテストを提供します。
オープンゾーンマップを使用したゲームをカウントしています。
ディアブロ4
無数のアクティビティが詰め込まれた、常に変化するオープンワールド
ブリザード経由の画像
堅実な戦利品中心の ARPG の公式に忠実に、ディアブロ 4 はエンドゲームに焦点を当てており、主要な物語はプレイヤーが何百時間も没頭できる無数の追求への広範なプロローグとして機能します。広大なオープンワールドと季節限定のデザインのおかげで、Diablo 4 は何年も魅力的であり続けるように構築されています。 Diablo 5 の公開後も、Blizzard は現在のゲームに追加コンテンツを予定しており、プレイヤーがお気に入りのビルドを引退する理由はまだほとんどありません。
Diablo 4 では、新鮮な季節限定ビルドで上位の Torment ティアに取り組むだけでなく、Lair Boss、Nightmare Dungeons、Helltides、The Pit でスケジュールを満たし、Tempering、Masterworking、Runewords などのシステムがギアハンティング ループに大幅な深みを与えます。拡張版はこのサイクルをさらに推進します。Vessel of Hatred では協力的な Dark Citadel と戦利品の多い Undercity が導入されますが、Lord of Hatred ではカスタマイズ可能な戦争計画を通じてアクティビティを組み合わせることができます。究極の挑戦を求めている人のために、Echoing Hatred は、最終的に何かが壊れるまで、終わりのない悪魔の猛攻撃でビルドを攻撃します。
エルデンリング
独立した膨大な量のコンテンツ
FromSoftware経由の画像
他のオープンワールド RPG と同様に、エルデン リングは主要なストーリーラインを終えた後にエクスペリエンスを劇的に見直すことはありませんが、実際にはそうする必要はありません。ゲームの巨大なスケール、数多くの個性的な敵とボス、貴重な戦利品が詰め込まれた秘密ゾーン、そして永遠に謎に満ちた物語により、プレイヤーは単に複数のエンディングの 1 つを達成するだけですべてに遭遇する可能性は低くなります。
エンディングを引き起こすために必要なエルデン リングのボスはほんの一部であり、その後に膨大な量のオプション素材を発見する必要があります。最も手強い敵の中には、隠されたエリアの奥深くに隠れているものもあり、キャラクターを強化し、装備を改良し続けるための十分な動機を与えてくれます。包括的な初期実行は、Shadow of the Erdtree 拡張前であっても、簡単に 200 時間に近づきます。これ自体は、本格的な RPG の幅と期間に匹敵します。
アサシン クリード シャドウズ
シリーズ中、無限に遊び続けるのに最適
アサシン クリード シャドウズの PC 要件
ほぼ無限にリプレイ可能なオープンワールド RPG について考えたときに、『アサシン クリード シャドウ』が最初に思い浮かぶゲームではありませんが、特にユービーアイソフトの最終タイトル アップデートのおかげで、いくつかのエースが詰め込まれています。『AC シャドウズ』の世界は本当に広大で、追跡して暗殺するターゲットが数十存在し、その多くは新幕府に続くメインストーリーをはるかに超えています。一部のプレイヤーは、ゲームのかなり終盤でロックが解除される完全にオプションのテンプル騎士団狩りのクエストラインを見逃すことさえあるかもしれません。
それでも、プレイを継続するための主な魅力は、破損した城や契約の更新により新たな挑戦と報酬が得られるなど、ゲーム内のシーズンが何度も戻ってくる理由を与えてくれることです。最後のAC Shadowsupdateでは、ドメインも追加されました。変更されたモディファイア、変更されたボス、限定装備の報酬を備えた5つの異なるマップにわたるリプレイ可能なチャレンジです。難易度が高いと、難易度ナイトメアや NG+ を試す前でも、戦闘ビルド全体を再考する必要があります。
ドラゴンズドグマ2
変わりゆく世界を舞台にしたエンドゲームのユニークな展開
ドラゴンズ ドグマ 2 の主な魅力は、強力な緊急ゲームプレイであり、複数の職業とユニークなポーン システムを備えた絶妙な戦闘システムと相まって、真に魅力的な結果をもたらします。この戦闘主導のオープンワールド RPG のもう 1 つの注目すべき特徴は、エンドゲームへの特別なアプローチです。真の結末を追求すると、ドラゴンとの対決を超えて、興味深い伝承の啓示とおなじみのマップが変化する、より挑戦的な Unmoored World へとあなたを導きます。
ここでは、より強力な敵は全体像の一部にすぎません。終末論的な深紅の霞が DD2 の世界全体の外観と雰囲気を変え、乾燥した海底が以前は到達できなかった領域を明らかにします。新しいボスと緊急避難クエストにより、探索に別の目的が与えられ、この最終段階は単なるモンスター狩り以上のものになります。この変化は、Arisen と Dragon の対立の周期的な性質に対するメタ物語のひねりも反映しており、世界を新たに体験する十分な理由を与えてくれます。そして、まったく新しい Dark Arisen 拡張はその魅力を強化するだけであり、プレイし続けるための冒険と挑戦をさらに追加します。
ファイナルファンタジー15
最良の部分の一部を物語の後に取っておきます
ファイナルファンタジー15 レガリア オープンワールド
別のオープンワールド RPG ですが、すぐには思い浮かばないかもしれませんが、ファイナルファンタジー 15 はエンドゲームを独自の方法で扱い、最高のコンテンツの一部を後で保存します。 FF15 自体がどれほど巨大であるかを考えると、何人のプレイヤーがその地点に到達することさえできるかを予測するのは困難ですが、それはまったく別の問題です。ゲームのポストゲームには、封印されたルシスの脅威のダンジョン、伝説の武器のクエスト、そしてまったく異なる方法で挑戦するパズルとプラットフォームを中心に構築された珍しいダンジョンであるピティオスなど、いくつかの重要な追加要素が含まれています。
その結果、ファイナルファンタジー 15 でストーリーを完了すると、以前は完了できなかった重要な課題にアクセスできるようになります。好例は、フライング レガリア Type-F の入手です。これは、メイン ストーリーの後で、必要なパーツを帝国基地からシンディに持ち込んだ場合にのみ可能です。このようなエキサイティングな機能をあえてエンディングの後ろにロックするゲームはほとんどありませんが、FF15 では最後のボスを倒した後にのみ事態が深刻になり始めるようです。
モンスターハンター:ワールド
ほぼ無限に再生できるように設計
狩人が古龍ネルギガンテに弓を向ける。
モンスターハンターのように、無限のリプレイ性を念頭に置いて構築されたシリーズはほとんどありません。深く連動した狩猟と生産の仕組み、豊富なロケーション、そして倒すべきユニークなモンスターを備えた『モンスターハンター:ワールド』は、メインストーリーをクリアして別のゲームに進むのではなく、継続的にプレイできるように設計されたゲームの 1 つであることは間違いありません。
実際、『モンスターハンター:ワールド』のメインの物語は、精緻な戦闘システムを完全に理解し始めると、その後に続くメカニカルな奥深さへの長いプロローグとしての役割を果たしています。幸いなことに、アイスボーンではオリジナル版の魅力的なエンドゲームが倍増されており、ハイエンドの装備を備えた熟練のハンターでも挑戦できる十分な課題が用意されています。その導きの地は、進行中の狩猟をさらなる装備のアップグレードのための貴重な素材に結びつけますが、ゲーム終盤の最も手ごわいモンスターは、その準備すべてに適切な目的を与えます。
さらにオープンなエリアをご希望の場合は、同じ狩りとクラフトの魅力を多く共有するモンスター ハンター ワイルドへいつでもお越しいただけます。
中つ国: 戦争の影
独自のゲームプレイの強みを最大限に活用
中つ国シャドウ・オブ・ウォー タリオン戦闘
どの基準から見ても、Middle-earth: Shadow of Waris はやるべきことがたくさんある巨大なオープンワールド ゲームです。その最大の魅力は、進行中のネメシスとの対立によって強化されるゲームプレイのループ自体であり、物語のエピローグはそれを最大限に活用しています。キャンペーン中に領土を占領することは別のことですが、Shadow Wars が要塞の防衛と軍隊の維持に焦点を移すと、その体験は異なるリズムをとります。更新されたバージョンでは、この部分が大幅に合理化され、オリジナルのような長い包囲攻撃を行わずに真のエンディングに到達できるようになります。
Shadow of War の満足のいく戦闘と軍隊管理をまだ十分に堪能できないファンのために、Endless Siege はクレジットの後も要塞の戦いを続けます。より優れたキャプテンを採用し、より強力な装備を手に入れ、オンライン征服を通じて防御を磨き続けたり、他のプレイヤーの要塞に挑戦したりすることができます。その間ずっと、ネメシス システムは裏切り、予期せぬ利益、そして他では経験できないほど個人的な対立を生み出し続けます。
トム クランシーのディビジョン 2
7年経っても健在
『ディビジョン 2』の激しいシューティング
Diablo 4 と同様に、Division 2 も止まる気配はなく、7 年以上にわたって Massive からの強力なサポートを受けています。今でも市場で最高のオープンワールド ルーター シューター スラッシュ RPG の 1 つですが、コンテンツ、アクティビティ、ゲーム モードが豊富なので、ほとんどのファンはオリジナルのストーリー ミッションを最後にプレイしてからどれくらい時間が経ったか忘れているでしょう。
ディビジョン 2 のキャンペーンは、ブラック タスクの侵略によってワシントンを取り戻すために送り返される前に、プレイヤーのキャラクターと変わり続ける世界を確立します。間もなく、ビルドを改良し、ますます要求の厳しいアクティビティに取り組むことが本当の魅力になります。伝説的なミッション、レイド、インカージョン、カウントダウン、ザ・サミットは、装備品追跡に意味のある目的地を与え、領土戦、プロジェクト、イベント、報奨金が車輪を回転させ続けます。最も困難なコンテンツの中にはチームが必要なものもありますが、特に今年 11 月にリリースされる別のストーリー DLC、エコーズ オブ セントラル パークでは、ソロ プレーヤーでも十分に耐えられるコンテンツがたくさんあります。エージェントよ、集合せよ!