Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 7 października 2026 o 16:46

Nowa odsłona Fable Creator sprawia, że ​​restartu Playground Games nie da się zignorować

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Bohater Bajki patrzący na Gildię Bohaterów

Uruchomienie ponownego uruchomienia może być jednym z najtrudniejszych przedsięwzięć i niezależnie od tego, co zrobią, wydaje się, że programiści zawsze idą po cienkiej linie, próbując zadowolić wszystkich graczy. W większości przypadków muszą wprowadzić wystarczającą liczbę nowych pomysłów, aby uzasadnić nową edycję, ale jeśli zmienią się zbyt wiele, ryzykują utratę tego, co czyniło oryginalne gry wyjątkowymi. Wygląda na to, że Fable ma przed sobą jeszcze trudniejsze zadanie, ponieważ seria ma bardzo specyficzną tożsamość, która została pierwotnie stworzona przez inne studio.

Dlatego opinia Petera Molyneux jest teraz ważniejsza niż kiedykolwiek. Jest jednym z oryginalnych twórców Fable i niewiele osób wie lepiej od niego, co próbowała osiągnąć oryginalna seria. Nie jest tajemnicą, że nie zawsze był całkowicie przekonany do podejścia Playground do gry. Wygląda jednak na to, że zmienił zdanie teraz, gdy pojawiła się szansa, aby zobaczyć więcej na temat restartu. A ponieważ nawet Peter Molyneux jest teraz podekscytowany tym, czego dokonał Playground, odrzucenie ponownego uruchomienia może być jeszcze trudniejsze.

Peter Molyneux nie zawsze był sprzedawany w „Bajce na placu zabaw”.

Już w 2023 roku Playground pokazało Fable, a Molyneux nie wstydził się przyznać w wywiadzie dla PCGamesN, że był trochę zaniepokojony. Według niego restart za bardzo przypominał bajkę, co najwyraźniej nie pasowało do jego sposobu postrzegania oryginalnych gier. Choć prawdą jest, że później nabrał więcej pozytywnego nastawienia do projektu Playground, nadal wyrażał pewną krytykę, opisując świat jako mający nieco antyseptyczny charakter w porównaniu z niechlujną i przesadzoną wersją starej Anglii, do której przywykliśmy oglądać we franczyzie Fable.

Jednak po obejrzeniu materiału z rozgrywki, który niedawno ukazał się w sieci, Molyneux powiedział PCGamesN, że czuje się zachęcony faktem, że wiele z najbardziej kultowych funkcji Fable pomyślnie przetrwało przejście na Playground. Co więcej, powiedział, że „nie może się doczekać, aż w to zagra” i planuje być „pierwszy w kolejce”. Biorąc pod uwagę, że Molyneux wydaje się trudny do zaimponowania, ta zmiana zdania ma teraz jeszcze większe znaczenie niż zwykle.

Plac zabaw zdaje się wiedzieć, czego Fable nie może stracić

Jednym z najtrudniejszych zadań Playground może okazać się podjęcie decyzji, które funkcje należy zachować po ponownym uruchomieniu, a których się pozbyć. Na przykład studio całkowicie zmienia system walki w Fable, ale dało też jasno do zrozumienia, że ​​robi wszystko, co w jego mocy, aby nie stracić przystępności, która sprawia, że ​​Fable jest tak ukochaną marką. Tak, to prawda, że ​​nowe nie zawsze znaczy lepsze, ale fakt, że gracze będą mogli celować w poszczególne części ciała swoich wrogów, zdecydowanie nie brzmi źle. Oczywiście, jeśli zostanie wykonany poprawnie.

W każdym razie ważne jest, aby Playground nie zapomniał, jak absurdalna potrafi być Fable. Nie ma nic lepszego niż zamiana wrogów w kurczaki lub nieumarłe kurczaki, a nawet pieczone kurczaki. Innymi słowy, chociaż Playground może zmieniać niektóre elementy Fable, inne szczegóły sugerują, że studio doskonale zdaje sobie sprawę z tego, co jest ważne dla tożsamości marki. Może to być również dobra strategia na poszerzenie horyzontów gry poprzez utrzymanie oryginalnej publiczności gry i przyciągnięcie nowych graczy dzięki niektórym nowo wprowadzonym zmianom.

Poparcie Petera Molyneux daje Fable impuls, którego sam marketing nie jest w stanie zapewnić

Szerokie ujęcie Albionu w nowej odsłonie Fable autorstwa Playground Games

Chociaż entuzjazm Molyneux wobec ponownego uruchomienia jest niezaprzeczalny, nie gwarantuje to, że Playground zapewni doskonałe odrodzenie. Najnowszy materiał filmowy wciąż rodzi kluczowe pytania, które pozostają bez odpowiedzi i nawet Molyneux prawdopodobnie nie jest w stanie na tym etapie udzielić odpowiedzi na wszystkie pytania. Otwarcie wyraził zainteresowanie systemem wyrównań i tym, jak decyzje gracza mogą kształtować zarówno postacie, jak i otaczający świat.

Nota

Premiera Fableis jest obecnie przewidziana na rok 2027, chociaż dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona.

System wyrównania wydaje się przyciągać wiele uwagi, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego niezwykłą głębokość. Ponadto podstawą serii były klasyczne ramy moralności dobra i zła, co potwierdził sam Playground w wywiadzie dla Xbox Wire.

Niezależnie od tego dynamika zmienia się znacznie, gdy osoba, która kiedyś miała poważne wątpliwości co do ponownego uruchomienia, odkrywa, że ​​jej punkt widzenia uległ pozytywnej zmianie. Zapewnia to firmie Playground co najmniej przewagę marketingową, której nie byłaby w stanie odtworzyć żadna liczba zwiastunów ani reklam. Chociaż taki obrót wydarzeń być może nie rozwiał wszystkich obaw związanych z projektem, niewątpliwie sprawił, że odrzucenie nowego *Fable* stało się znacznie trudniejsze. Co więcej, poparcie Molyneux może podnieść szersze oczekiwania wobec Playground jako całości. Chociaż jest to zazwyczaj miecz obosieczny, jest to skalkulowane ryzyko, które warto podjąć, biorąc pod uwagę potencjał znacznego polepszenia ich reputacji, jeśli będzie skutecznie zarządzany.

Oficjalne źródła: Playground Games •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google