Lancer un redémarrage pourrait être l’une des tâches les plus délicates, et peu importe ce qu’ils font, il semble que les développeurs marchent toujours sur une ligne assez mince pour essayer de satisfaire tous les joueurs. La plupart du temps, ils doivent introduire suffisamment de nouvelles idées pour justifier la nouvelle édition, mais s'ils changent trop, ils risquent de perdre ce qui rendait les jeux originaux spéciaux. Il semble que Fable ait un travail encore plus difficile à accomplir, car la franchise a une identité très particulière qui a été créée à l'origine par un autre studio.
C'est pourquoi l'opinion de Peter Molyneux est aujourd'hui plus importante que jamais. Il est l’un des créateurs originaux de Fable, et rares sont ceux qui savent mieux que lui ce que la série originale essayait de réaliser. Ce n’est un secret pour personne, il n’a pas toujours été complètement convaincu par la vision du jeu de Playground. Cependant, il semble avoir changé d'avis maintenant qu'il est possible de voir davantage le redémarrage. Et comme même Peter Molyneux est désormais impatient de voir ce que Playground a fait, il pourrait être encore plus difficile d'écarter le redémarrage.
Peter Molyneux n'a pas toujours été convaincu par la fable de Playground
Source : Aire de jeux
En 2023, Playground a présenté Fable, et Molyneux n'a pas hésité à admettre dans une interview avec PCGamesN qu'il était un peu inquiet. Selon lui, le redémarrage semblait trop ressembler à un conte de fées, ce qui ne correspondait apparemment pas à la façon dont il considérait les jeux originaux. Même s'il est vrai qu'il est devenu plus positif par la suite à l'égard du projet de Playground, il a quand même exprimé quelques critiques, décrivant le monde comme ayant une sensation légèrement antiseptique par rapport à la version désordonnée et exagérée de la vieille Angleterre que nous avons l'habitude de voir dans la franchise Fable.
Cependant, après avoir vu les séquences de gameplay récemment publiées, Molyneux a déclaré à PCGamesN qu'il se sent désormais encouragé par le fait que bon nombre des fonctionnalités les plus emblématiques de Fable ont survécu avec succès à la transition vers Playground. De plus, il a partagé qu'il "a hâte d'y jouer" et qu'il prévoit d'être "le premier en ligne". Considérant que Molyneux semble difficile à impressionner, ce changement d’avis a désormais encore plus de poids que d’habitude.
Playground semble savoir ce que Fable ne peut pas se permettre de perdre
Source : Aire de jeux
L'une des tâches les plus difficiles de Playground pourrait en réalité s'avérer être de décider quelles fonctionnalités il doit conserver lors du redémarrage et quelles fonctionnalités doivent être supprimées. Par exemple, le studio revoit complètement les combats de Fable, mais il a également clairement indiqué qu'il faisait tout ce qui était en son pouvoir pour ne pas perdre l'accessibilité qui fait de Fable une franchise si appréciée. Oui, il est vrai que nouveau ne signifie pas toujours mieux, mais le fait que les joueurs soient autorisés à cibler des parties individuelles du corps de leurs ennemis ne semble certainement pas si mal. Bien sûr, s'il est exécuté correctement.
En tout cas, il est important que Playground ne semble pas avoir oublié à quel point Fable peut être ridicule. Il n'y a rien de tel que de transformer vos ennemis en poulets, ou en poulets morts-vivants, ou même en poulets rôtis. En d'autres termes, même si Playground modifie certaines parties de Fable, d'autres détails suggèrent que le studio est bien conscient de ce qui est important pour l'identité de la franchise. Cela peut également être une bonne stratégie pour élargir les horizons du jeu en conservant le public d'origine du jeu tout en attirant de nouveaux joueurs grâce à certains des changements récemment introduits.
L’approbation de Peter Molyneux donne à Fable un coup de pouce que le marketing seul ne peut pas apporter

Si l’enthousiasme de Molyneux pour le reboot est indéniable, il ne garantit pas que Playground produira un revival parfait. Les dernières images soulèvent encore des questions clés qui restent sans réponse, et même Molyneux ne peut probablement pas fournir toutes les réponses à ce stade. Il a ouvertement exprimé son intérêt pour le système d'alignement et la manière dont les décisions des joueurs pourraient façonner à la fois les personnages et le monde qui les entoure.
Le lancement de Fable est actuellement prévu pour 2027, bien qu'une date de sortie exacte n'ait pas encore été annoncée.
Le système d’alignement semble attirer beaucoup d’attention, surtout compte tenu de sa profondeur remarquable. De plus, le cadre classique de la moralité du bien et du mal était la pierre angulaire de la série, un point que Playground lui-même a confirmé dans une interview avec Xbox Wire.
Quoi qu’il en soit, la dynamique change considérablement lorsqu’une personne qui nourrissait autrefois de sérieux doutes sur le redémarrage voit son point de vue transformé positivement. Au minimum, cela donne à Playground un avantage marketing qu'aucune bande-annonce ou publicité ne pourra jamais reproduire. Même si cette tournure des événements n’a peut-être pas résolu toutes les appréhensions entourant le projet, elle a sans aucun doute rendu le rejet de la nouvelle *Fable* bien plus difficile. De plus, l’approbation de Molyneux pourrait susciter des attentes plus larges à l’égard de Playground dans son ensemble. Bien qu’il s’agisse généralement d’une arme à double tranchant, il s’agit d’un risque calculé qui vaut la peine d’être pris, étant donné le potentiel d’améliorer considérablement leur réputation s’il est géré efficacement.