リブートの開始は最も難しい取り組みの 1 つかもしれません。何をするにしても、開発者はすべてのプレイヤーを満足させるために常に紙一重のラインを歩いているように思えます。ほとんどの場合、新版を正当化するのに十分な新しいアイデアを導入する必要がありますが、変更が多すぎると、オリジナルのゲームを特別なものにしていたものが失われる危険があります。このシリーズはもともと別のスタジオによって作成された非常に特殊なアイデンティティを持っているため、『Fable』にはさらに困難な仕事が待っているようです。
だからこそ、ピーター・モリニューの意見は今まで以上に重要になっているのです。彼は『Fable』の原作者の 1 人であり、オリジナル シリーズが何を達成しようとしていたのかを彼以上に知っている人はほとんどいません。彼がこのゲームに対する Playground の見解に常に完全に納得していたわけではないことは周知の事実です。しかし、リブート作品をもっと見る機会ができた今、彼は考えを変えたようだ。そして、ピーター・モリニューですら現在、Playgroundの成果を見て興奮しているため、リブートを却下するのはさらに難しいかもしれません。
ピーター・モリニューは必ずしも遊び場の寓話で売られていたわけではない
出典: 遊び場
2023 年に遡ると、Playground は Fable を披露しましたが、モリニュー氏は PCGames とのインタビューで、少し心配していたことを恥ずかしがらずに認めました。彼によれば、リブートはおとぎ話のように感じられすぎたようで、明らかにオリジナルのゲームに対する彼の見方と一致していなかったそうです。その後、彼がプレイグラウンドのプロジェクトに対してより前向きになったのは事実だが、それでもいくらかの批判を表明し、我々が見慣れたザ・ファブルシリーズの古きイギリスの乱雑で誇張されたバージョンと比較すると、この世界には少し消毒的な雰囲気があると表現した。
しかし、モリニュー氏は最近公開されたゲームプレイ映像を見て、Fable の最も象徴的な機能の多くが Playground への移行後も無事に生き残ったことに今では心強く感じていると PCGamesN に語った。さらに、彼は「プレーするのが待ちきれない」と語り、「一番乗り」になるつもりだと語った。モリニューが好印象を与えるのが難しいように見えることを考えると、この心の変化は通常よりもさらに重みを帯びています。
プレイグラウンドは、寓話が何を失うわけにはいかないかを知っているようです
出典: 遊び場
Playground の最も難しい仕事の 1 つは、実際には、再起動時にどの機能を保持する必要があり、どの機能を削除するかを決定することであることが判明する可能性があります。たとえば、スタジオは『フェイブル』の戦闘を全面的に見直しているが、同時に『フェイブル』をこれほど愛されるシリーズにしているアクセシビリティを失わないよう全力を尽くしていることも明らかにした。はい、新しいことが常に良いことを意味するわけではないのは事実ですが、プレイヤーが敵の個々の体の部分をターゲットにできるという事実は、間違いなくそれほど悪くないようです。もちろん、正しく実行された場合。
いずれにせよ、Playground が Fable がどれほどばかばかしいものであるかを忘れていないように見えることが重要です。敵をニワトリ、さらに言えばアンデッドニワトリ、さらにはローストチキンに変えることほど素晴らしいことはありません。言い換えれば、Playground は『Fable』の一部を変更している可能性があるが、その他の詳細は、スタジオがフランチャイズのアイデンティティにとって何が重要であるかをよく認識していることを示唆しています。これは、ゲームの元々の視聴者を維持しながら、新たに導入された変更のいくつかで新しいプレイヤーを引き付けることで、ゲームの視野を広げるための良い戦略である可能性もあります。
ピーター・モリニュー氏の支持により、マーケティングだけでは実現できないファブルの勢いが増した

モリニュー氏の再起動に対する熱意は否定できませんが、Playground が完全な復活を遂げるという保証はありません。最新の映像は依然として答えられていない重要な疑問を提起しており、モリニューですら現段階ではすべての答えを提供できない可能性が高い。彼は、アライメント システムと、プレイヤーの決定がキャラクターと周囲の世界の両方をどのように形作るかについて、公然と興味を示しています。
Fable は現在 2027 年に発売される予定ですが、正確な発売日はまだ発表されていません。
このアライメント システムは、特にその驚くべき深さを考えると、多くの注目を集めているようです。さらに、古典的な善/悪の道徳の枠組みがシリーズの基礎であり、Playground 自体が Xbox Wire のインタビューでその点を認めています。
いずれにせよ、かつてリブートについて深刻な疑問を抱いていた個人が、自分の見方が前向きに変化したことに気づくと、力関係は大きく変化する。これにより、少なくとも、いくら予告編や広告を作っても真似できないマーケティング上の優位性が Playground に提供されます。この一連の出来事によって、プロジェクトを取り巻く不安がすべて解決されたわけではないかもしれませんが、新しい「寓話」を無視することがはるかに困難になったことは間違いありません。さらに、モリニュー氏の支持は、Playground 全体に対する幅広い期待を高める可能性があります。これは一般的に両刃の剣ですが、効果的に管理できれば評判を大幅に高める可能性を考えると、リスクとして計算されたものであり、取る価値があります。