PlayStation 6 は今、私を含め多くのゲーマーの気になっています。多くの点で、PS5 はまだ少しずつ軌道に乗ってきたように感じられ、差し迫った PlayStation 6 の発表が早すぎるように感じられます。とはいえ、もう6年も経ってしまいました。考えると不可解ですが、ゲーマーの準備ができているかどうかに関係なく、ソニーの次世代コンソールが登場します。価格とコンソールがディスクをサポートするかどうかに関する問題が迫っており、ゲーマーはコンソールを購入することさえ疑問に思っていますが、元ノーティードッグ開発者の最近の声明により、価格やデジタル専用デザインの可能性に関係なく、PS6がまだ売れる可能性が高い理由を思い出させられました。
ゲームやコンソールの価格が高騰しても、このような素晴らしい世界を実現するスタジオのおかげで、ゲーマーは新しいリリースを求めて列に並びます。もちろん、予算は人それぞれ異なるため、これがすべてのファンに当てはまるわけではありません。しかし、ノーティドッグのような大企業の DNA の不可欠な部分となったスタジオに関しては、開発者がゲーム機の販売を伸ばす上で重要な役割を果たします。ノーティドッグのゲームは PlayStation ブランドの代名詞であり、ソニーは時期が来たら PS6 コンソールを販売することに期待しています。
ノーティードッグのようなソニー専属スタジオがPS6の売り上げを支える本当の原動力となる
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元ノーティー ドッグ VFX アーティストのマット ラドフォード氏は最近、キーウィ トークザとノーティー ドッグが特別なスタジオである理由について語り、この開発者がなぜこれほど確固たる評判を得ているのかについて興味深い洞察を示しました。ラドフォード氏が挙げた主な理由は、ノーティードッグは必ずしも利益を動機としているわけではないということだ。これはゲーム スタジオにとって逆効果のように聞こえますが、Radford 氏はその理由をさらに説明しました。
私の理解では、Naughty Dog は Sony のハードウェアを販売するために存在していると考えています。Naughty Dog が非常に素晴らしい理由は、彼らが他の企業ほど利益を追求していないためです。なぜなら、彼らはハードウェアを販売するためのフラッグシップとして存在しているからです。ソニーはハードウェアで利益を上げており、それはうまくいっていると思います。
これは興味深い情報であり、正直に言って非常に理にかなっています。ノーティードッグとソニーが深い関わりがあることは周知の事実だが、後者がゲーム機の売り上げを伸ばすための主要なマーケティングツールの一つとして前者に頼っていることは、スタジオに対する並外れた自信を示している。 『アンチャーテッド』や『ラスト オブ アス』のようなアフターゲームでは、その自信は間違いなく保証されますが、リスクも伴います。
ゲームの売上や家庭用ゲーム機の売上が落ち込んだ場合、ノーティドッグとソニーがその代償を払うことになる。しかし、30 年に及ぶ成功したゲームのおかげで、ソニーは明らかに快適な立場にあります。 Naughty Dog と Santa Monica Studio の間では、人々が新しいハードウェアを購入したくなるようなゲームを提供するために、これらの開発者に賭けることは当然のことのように思えます。たとえPS6の価格が目を見張るような価格であることが判明したとしても、ソニーは独占的なファーストパーティ開発者に頼って、見逃せないほど良さそうなプロジェクトでゲーマーを魅了する必要がある。
ソニーの差し迫ったPS6時代は独占性によって定義される必要がある
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ソニーはPS5世代をライブサービスの黄金時代にしようと試みたが、その実験は失敗に終わった。新しいゲームを大量に制作する代わりに、ソニーのライブサービス目標により複数のゲームとスタジオが閉鎖され、Horizon Hunters Gatheringのような今後のライブサービスプロジェクトでモデルを再考し、開発を再起動すると伝えられている。厳然たる真実は、このライブサービスの推進により、PS5 の時代は過去の世代に比べて信じられないほど不毛な時代になっており、PS6 はそれを大幅に補う必要があるということです。
良いニュースは、サンタモニカ スタジオから今後リリースされる『God of War Laufey』と、Naughty Dog の次回作『Intergalectic: The Heretic Prophet』が PlayStation のアイデンティティを軌道に戻すことを期待しているということです。両スタジオはソニーで最も実績のあるファーストパーティ開発会社の一部であるため、一部の人々が期待しているようにPS6が本当にすぐそこまで来ているのであれば、ゴッド・オブ・ウォー・ラウフェイヤとインターギャラクティックが、ソニーの次世代コンソールの舞台を整えるワン・ツー・パンチとなり、同社が長年にわたってうまくやってきたこと、つまりゲーマーに素晴らしいシングルプレイヤーの物語主導のゲームを提供することになるだろう。
『God of War Laufeyis』は 2027 年 2 月に発売予定ですが、ノーティ ドッグはまだ『Intergalectic: The Heretic Prophetre』の発売日を発表していません。噂では 2027 年または 2028 年と言われていますが、これは割り引いて考える必要があります。
PlayStation 対 Xbox の論争が再び激化
状況は異なりますが、プレイステーションとXboxはどちらも大幅な不況に陥っています。新しくXboxのCEOに任命されたアシャ・シャルマ氏は、当初同社をこの苦境に導いた多くの決定、特に独占権に関する決定を覆してきた。 Xbox は独占性を完全に放棄するのではなく、どのゲームがそのプラットフォーム専用であり、どのゲームが競合するコンソールでリリースされるかをケースバイケースで評価する予定です。
PS6 と Xbox Helix の発売に向けて、どちらのアプローチがコンソールの販売を最も促進するかは興味深いものになるでしょう。すでに高価格帯が予想されているため、本当の差別化要因は、長期にわたるプレミアムに見合ったゲームラインナップの品質となるでしょう。ソニーがライブサービスの野心から、Naughty DogやSanta Monica Studioなどのスタジオをさらにサポートすることに焦点を移すことができれば、多くのプレーヤーはPS6に存在する物議を醸している機能を見逃してしまうかもしれません。