PlayStation 6 сейчас думает у многих геймеров, в том числе и у меня. Во многих отношениях создается впечатление, что PS5 только начала находить свою колею, из-за чего предстоящий анонс PlayStation 6 кажется слишком ранним. Однако прошло уже шесть лет. Трудно об этом думать, но консоль Sony следующего поколения уже в пути, независимо от того, готовы геймеры или нет. Надвигающиеся вопросы относительно цены и того, будет ли консоль иметь поддержку дисков или нет, заставляют геймеров сомневаться даже в покупке консоли, но недавнее заявление бывшего разработчика Naughty Dog напомнило мне, почему PS6, скорее всего, будет продаваться, независимо от цены или потенциального цифрового дизайна.
Даже когда цены на игры и консоли вырастут, геймеры все равно будут выстраиваться в очередь за новыми релизами просто из-за студий, которые воплощают в жизнь такие удивительные миры. Конечно, бюджет у всех разный, так что это касается не каждого фаната. Однако когда дело доходит до таких студий, как Naughty Dog, которые стали важной частью ДНК огромной компании, разработчики являются ключевыми игроками в увеличении продаж консолей. Игры Naughty Dog являются синонимом бренда PlayStation, и Sony рассчитывает на это, чтобы продавать консоли PS6, когда придет время.
Эксклюзивные студии Sony, такие как Naughty Dog, станут настоящей движущей силой продаж PS6
Изображение через PlayStation
Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд недавно поговорил с Kiwi Talkz о том, почему Naughty Dog является такой особенной студией, и поделился интересной информацией о том, почему разработчик завоевал такую прочную репутацию. Основная причина, по которой Рэдфорд привел, заключается в том, что Naughty Dog не обязательно мотивирована прибылью. Это звучит контрпродуктивно для игровой студии, но Рэдфорд объяснил, почему это так.
Насколько я понимаю, Naughty Dog существует для продажи оборудования Sony… Причина, по которой Naughty Dog настолько замечательна, заключается в том, что они не так ориентированы на прибыль, как другие компании, потому что они существуют для того, чтобы быть флагманом по продаже оборудования. Sony зарабатывает на оборудовании, и я думаю, оно работает.
Это увлекательная информация, и, честно говоря, она имеет большой смысл. Ни для кого не секрет, что Naughty Dog и Sony глубоко переплетены, но то, что последняя опирается на первую как на один из основных маркетинговых инструментов для увеличения продаж консолей, демонстрирует дикий уровень доверия к студии. После таких игр, как Uncharted и The Last of Us, уверенность определенно оправдана, но это также рискованно.
Если продажи игр или консолей пострадают, за это заплатят Naughty Dog и Sony. Однако три десятилетия успешных игр явно поставили Sony в удобное положение. Между Naughty Dog и Santa Monica Studio ставка на то, что эти разработчики будут создавать игры, которые заставят людей покупать новое оборудование, кажется само собой разумеющейся. Даже если цена PS6 окажется заоблачной, Sony придется полагаться на эксклюзивных сторонних разработчиков, чтобы соблазнить геймеров проектами, которые выглядят слишком хорошо, чтобы их можно было упустить.
Наступающая эра Sony PS6 должна определяться эксклюзивностью
Изображение через Sony
Sony попыталась сделать поколение PS5 золотой эрой живых сервисов, но этот эксперимент провалился. Вместо того, чтобы производить множество новых игр, цели Sony в области живого обслуживания привели к закрытию множества игр и студий, а предстоящие проекты живого обслуживания, такие как Horizon Hunters Gathering, как сообщается, переосмыслили модель и перезапустили разработку. Суровая правда заключается в том, что из-за этого продвижения онлайн-сервисов эпоха PS5 кажется невероятно бесплодной по сравнению с прошлыми поколениями, и PS6 должна компенсировать это в огромных масштабах.
Хорошей новостью является то, что предстоящий релиз God of War Laufeyr от студии Santa Monica и следующая игра Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, мы надеемся, вернут идентичность PlayStation в нужное русло. Обе студии являются одними из самых эффективных разработчиков Sony, поэтому, если PS6 действительно не за горами, как некоторые ожидают, то God of War Laufey и Intergalactic могут стать тем ударом, который подготовит почву для консоли следующего поколения Sony, которая будет полностью соответствовать тому, что компания преуспевала в течение многих лет: давать геймерам потрясающие однопользовательские игры с повествовательным сюжетом.
God of War Laufey выйдет в феврале 2027 года, а Naughty Dog еще не объявила дату выхода Intergalactic: The Heretic Prophet. По слухам, это произойдет в 2027 или 2028 году, но к этому следует относиться с долей скептицизма.
Дебаты между PlayStation и Xbox снова разгорятся
И PlayStation, и Xbox переживают значительный спад, хотя их ситуации различаются. Недавно назначенный генеральный директор Xbox Аша Шарма отменил многие решения, которые изначально привели компанию в такое затруднительное положение, особенно в отношении эксклюзивности. Вместо того, чтобы полностью отказываться от эксклюзивности, Xbox намерена в каждом конкретном случае оценивать, какие игры останутся эксклюзивными для платформы, а какие будут выпущены на конкурирующих консолях.
Поскольку PS6 и Xbox Helix приближаются к выпуску, будет интересно увидеть, какой подход лучше всего стимулирует продажи консолей. Учитывая уже ожидаемые высокие цены, реальным отличием станет качество линейки игр, которое со временем оправдывает премию. Если Sony сможет сместить акцент с амбиций в сфере прямых трансляций на дальнейшую поддержку таких студий, как Naughty Dog и Santa Monica Studio, многие игроки могут упустить из виду спорные функции, присутствующие в PS6.