ThePlayStation 6 tänker många spelare på just nu, inklusive mitt. På många sätt känns det som att PS5 precis har börjat hitta lite av en groove, vilket gör att det förestående PlayStation 6-meddelandet känns alldeles för tidigt. Men det har redan gått sex år. Det är förbryllande att tänka på, men Sonys nästa generations konsol är på väg, oavsett om spelarna är redo eller inte. Hotande frågor angående pris och huruvida konsolen kommer att ha skivstöd eller inte har spelare som ifrågasätter att ens köpa konsolen, men ett nyligen uttalat från en ex-Naughty Dog-utvecklare har påmint mig varför PS6 fortfarande troligen kommer att sälja, oavsett pris eller potentiell design som endast är digital.
Även när spel- och konsolpriserna går upp, kommer spelare fortfarande att ställa upp för nya releaser helt enkelt på grund av studiorna som väcker så fantastiska världar till liv. Naturligtvis är allas budget olika, så detta räknas inte för alla fans. Men när det kommer till studior som Naughty Dog som har blivit en viktig del av ett enormt företags DNA, är utvecklarna nyckelaktörerna för att få konsolförsäljningen att rulla.Naughty Dog-spel är synonymt med PlayStation-varumärket, och Sony satsar på det för att sälja PS6-konsoler när det är dags.
Sony-exklusiva studior som Naughty Dog kommer att vara den verkliga drivkraften bakom PS6-försäljningen
Bild via PlayStation
Den tidigare Naughty Dog VFX-artisten Matt Radford pratade nyligen med Kiwi Talkzabout varför Naughty Dog är en så speciell studio, och han fick en fascinerande insikt om varför utvecklaren har fått ett så solidt rykte. Det främsta skälet till Radford är att Naughty Dog inte nödvändigtvis motiveras av vinst. Detta låter kontraproduktivt för en spelstudio, men Radford förklarade ytterligare varför det är så.
Jag förstår verkligen att Naughty Dog finns för att sälja Sony-hårdvara... Anledningen till att Naughty Dog är så underbart är att de inte är lika vinstdrivna som andra företag, eftersom de existerar för att vara ett flaggskepp för att sälja hårdvaran. Sony tjänar sina pengar på hårdvaran, och jag tror att det fungerar.
Det är en fascinerande bit av information, och det är ärligt talat vettigt. Det är ingen hemlighet att Naughty Dog och Sony är djupt intrasslade, men den senare som lutar sig mot den förra för att vara ett av de främsta marknadsföringsverktygen för att driva konsolförsäljningen visar en vild nivå av förtroende i studion. Efterspel som Uncharted och The Last of Us, självförtroendet är definitivt berättigat, men det är också riskabelt.
Om spelförsäljningen eller konsolförsäljningen blir lidande betalar Naughty Dog och Sony priset. De tre decenniernas framgångsrika spel har dock helt klart satt Sony i en bekväm position. Mellan Naughty Dog och Santa Monica Studio verkar det som givet att satsa på dessa utvecklare för att leverera spel som får folk att vilja köpa ny hårdvara. Även om priset på PS6 visar sig vara iögonfallande, måste Sony förlita sig på exklusiva förstapartsutvecklare för att locka spelare med projekt som ser för bra ut för att gå miste om.
Sonys stundande PS6-era måste definieras av exklusivitet
Bild via Sony
Sony har försökt göra PS5-generationen till en gyllene era för liveservice, men det experimentet har misslyckats. Istället för att producera ett överflöd av nya spel har Sonys mål för liveservice fått flera spel och studior att stängas ner, med ytterligare kommande liveserviceprojekt som Horizon Hunters Gathering som enligt uppgift har tänkt om modellen och startat om utvecklingen. Den svåra sanningen är att denna liveservice-push har fått PS5-eran att kännas otroligt karg jämfört med tidigare generationer, och PS6 måste kompensera för det på ett massivt sätt.
Den goda nyheten är att den kommande God of War Laufeyreleasen från Santa Monica Studio och Naughty Dogs nästa spel, Intergalactic: The Heretic Prophet, förhoppningsvis kommer att få PlayStation-identiteten på rätt spår igen. Båda studiorna är några av Sonys bäst presterande förstapartsutvecklare, så om PS6 verkligen är runt hörnet som vissa förväntar sig, så kan God of War Laufey och Intergalactic vara en-två-punchen som sätter scenen för att Sonys nästa generations konsol ska handla om vad företaget har gjort bra i åratal: att ge spelarna fantastiska enspelardrivna spel.
God of War Laufey kommer att lanseras i februari 2027, medan Naughty Dog ännu inte har tillkännagett ett releasedatum för Intergalactic: The Heretic Prophet. Rykten har gjort anspråk på 2027 eller 2028, men dessa bör tas med en nypa salt.
Debatten mellan PlayStation och Xbox kommer att blossa upp igen
Både PlayStation och Xbox befinner sig i betydande nedgångar, även om deras situationer skiljer sig åt. Den nyligen utnämnde Xbox-vd:n, Asha Sharma, har vänt många av de beslut som ursprungligen ledde företaget in i denna situation, särskilt kring exklusivitet. Istället för att helt överge exklusiviteten har Xbox för avsikt att utvärdera från fall till fall vilka spel som kommer att förbli exklusiva för plattformen och vilka som kommer att släppas på konkurrerande konsoler.
När PS6 och Xbox Helix går mot lansering kommer det att bli spännande att se vilket tillvägagångssätt som bäst driver konsolförsäljningen. Med höga prisnivåer som redan förväntas, kommer den verkliga skillnaden att vara kvaliteten på speluppställningen som motiverar premien över tid. Om Sony kan flytta fokus från ambitioner om liveservice till ytterligare supportstudior som Naughty Dog och Santa Monica Studio, kan många spelare förbise de kontroversiella funktionerna på PS6.