أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 7 أكتوبر 2026 الساعة 5:15 مساءً

قد يكون Naughty Dog قد كشف عن طريق الخطأ عن ميزة Killer في PlayStation 6

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

قد يكون Naughty Dog قد كشف عن طريق الخطأ عن ميزة Killer في PlayStation 6

يوجد جهاز PlayStation 6 في أذهان الكثير من اللاعبين في الوقت الحالي، بما في ذلك تفكيري. من نواحٍ عديدة، يبدو أن جهاز PS5 قد بدأ للتو في العثور على القليل من الأخدود، مما يجعل إعلان PlayStation 6 الوشيك يبدو مبكرًا جدًا. ومع ذلك، فقد مرت بالفعل ست سنوات. من المحير التفكير في الأمر، لكن وحدة التحكم من الجيل التالي من سوني في الطريق، سواء كان اللاعبون جاهزين أم لا. تلوح في الأفق أسئلة تتعلق بالسعر وما إذا كانت وحدة التحكم ستدعم القرص أم لا يتساءل اللاعبون حتى عن شراء وحدة التحكم، لكن بيانًا صدر مؤخرًا من أحد مطوري Naughty Dog السابقين ذكرني لماذا من المحتمل أن يتم بيع جهاز PS6، بغض النظر عن السعر أو التصميم الرقمي المحتمل فقط.

حتى عندما ترتفع أسعار الألعاب ووحدات التحكم، سيظل اللاعبون يصطفون للحصول على الإصدارات الجديدة، وذلك ببساطة بسبب الاستوديوهات التي تجلب مثل هذه العوالم المذهلة إلى الحياة. بالطبع، تختلف ميزانية كل شخص، لذلك لا يتم احتساب هذا لكل معجب. ومع ذلك، عندما يتعلق الأمر باستوديوهات مثل Naughty Dog التي أصبحت جزءًا أساسيًا من الحمض النووي لشركة ضخمة، فإن المطورين هم اللاعبون الرئيسيون في استمرار مبيعات وحدات التحكم. تعد ألعاب Naughty Dog مرادفة لعلامة PlayStation التجارية، وتعتمد Sony على ذلك لبيع وحدات تحكم PS6 عندما يحين الوقت.

ستكون استوديوهات Sony الحصرية مثل Naughty Dog هي القوة الدافعة الفعلية وراء مبيعات PS6

تحدث فنان Naughty Dog VFX السابق مات رادفورد مؤخرًا مع Kiwi Talkz حول سبب كون Naughty Dog استوديوًا خاصًا، وكان لديه بعض الأفكار الرائعة حول سبب اكتساب المطور لهذه السمعة القوية. السبب الرئيسي الذي قدمه رادفورد هو أن Naughty Dog ليس بالضرورة مدفوعًا بالربح. يبدو أن هذا يؤدي إلى نتائج عكسية بالنسبة لاستوديو الألعاب، لكن رادفورد أوضح سبب حدوث ذلك بشكل أكبر.

ما أفهمه هو أن Naughty Dog موجودة لبيع أجهزة Sony... السبب وراء كون Naughty Dog رائعة للغاية هو أنها لا تسعى إلى الربح مثل الشركات الأخرى، لأنها موجودة لتكون شركة رائدة لبيع الأجهزة. تجني شركة سوني أموالها من شراء الأجهزة، وأعتقد أن الأمر ناجح.

هذه معلومات رائعة، وهي بصراحة منطقية للغاية. ليس سرًا أن Naughty Dog وSony متشابكان بشدة، لكن الأخيرة التي تعتمد على الأولى لتكون إحدى أدوات التسويق الرئيسية لزيادة مبيعات وحدات التحكم تظهر مستوى هائلًا من الثقة في الاستوديو. في ألعاب ما بعد الألعاب مثل Uncharted وThe Last of Us، الثقة مضمونة بالتأكيد، ولكنها أيضًا محفوفة بالمخاطر.

إذا تأثرت مبيعات الألعاب أو مبيعات وحدات التحكم، فإن Naughty Dog وSony يدفعان الثمن. ومع ذلك، فمن الواضح أن ثلاثة عقود من الألعاب الناجحة قد وضعت شركة Sony في وضع مريح. بين Naughty Dog وSanta Monica Studio، يبدو الرهان على هؤلاء المطورين لتقديم الألعاب التي تجعل الناس يرغبون في شراء أجهزة جديدة أمرًا مسلمًا به. حتى لو تبين أن سعر جهاز PS6 باهظ الثمن، تحتاج Sony إلى الاعتماد على مطوري الطرف الأول الحصريين لإغراء اللاعبين بمشاريع تبدو رائعة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها.

يجب تعريف عصر PS6 الوشيك من سوني بالحصرية

حاولت شركة Sony أن تجعل من جيل PS5 عصرًا ذهبيًا للخدمة الحية، لكن تلك التجربة باءت بالفشل. بدلاً من إنتاج وفرة من الألعاب الجديدة، تسببت أهداف الخدمة المباشرة لشركة Sony في إغلاق العديد من الألعاب والاستوديوهات، مع المزيد من مشاريع الخدمة المباشرة القادمة مثل Horizon Hunters Gathering، والتي يقال إنها تعيد التفكير في النموذج وإعادة تشغيل التطوير. الحقيقة الصعبة هي أن دفعة الخدمة المباشرة هذه جعلت عصر PS5 يبدو قاحلًا بشكل لا يصدق مقارنة بالأجيال السابقة، ويحتاج PS6 إلى تعويض ذلك بطريقة هائلة.

الخبر السار هو أن إصدار God of War Laufeyr المرتقب من استوديو Santa Monica ولعبة Naughty Dog التالية، Intergalactic: The Heretic Prophet، من المأمول أن يعيد هوية PlayStation إلى المسار الصحيح. يعد كلا الاستوديوين من أفضل مطوري الطرف الأول أداءً من سوني، لذا إذا كان PS6 قاب قوسين أو أدنى حقًا كما يتوقع البعض، فإن God of War Laufey وIntergalactic يمكن أن يكونا بمثابة الضربة المزدوجة التي تمهد الطريق لوحدة تحكم الجيل التالي من سوني لتكون كل ما فعلته الشركة بشكل جيد لسنوات: منح اللاعبين ألعابًا مذهلة تعتمد على السرد للاعب واحد.

نوتا

من المقرر إطلاق God of War Laufey في فبراير 2027، بينما لم تعلن Naughty Dog بعد عن تاريخ إصدار Intergalactic: The Heretic Prophet. لقد ادعت الشائعات أن العام 2027 أو 2028، لكن ينبغي التعامل مع هذه الشائعات بحذر.

سوف يندلع النقاش بين PlayStation و Xbox مرة أخرى

يمر كل من PlayStation وXbox بفترات ركود كبيرة، على الرغم من اختلاف أوضاعهما. قام الرئيس التنفيذي المعين حديثًا لشركة Xbox، آشا شارما، بعكس العديد من القرارات التي قادت الشركة في الأصل إلى هذا المأزق، خاصة فيما يتعلق بالحصرية. بدلاً من التخلي عن التفرد تمامًا، تعتزم Xbox إجراء تقييم على أساس كل حالة على حدة، أي الألعاب ستظل حصرية للمنصة وأيها سيتم إصدارها على وحدات التحكم المنافسة.

مع اقتراب إطلاق PS6 وXbox Helix، سيكون من المثير للاهتمام معرفة النهج الأفضل الذي يدفع مبيعات وحدات التحكم. مع توقع نقاط السعر المرتفعة بالفعل، سيكون الفارق الحقيقي هو جودة تشكيلة اللعبة التي تبرر العلاوة بمرور الوقت. إذا تمكنت شركة Sony من تحويل التركيز من طموحات الخدمة المباشرة إلى المزيد من دعم الاستوديوهات مثل Naughty Dog وSanta Monica Studio، فقد يتجاهل العديد من اللاعبين الميزات المثيرة للجدل الموجودة على PS6.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google