元 PlayStation の責任者である Shawn Layden のおかげで、物理ゲームとデジタル ゲームの議論が再び脚光を浴びています。PlayStation 6 の噂や憶測が最近多くの紙面を占めていますが、最大の疑問の 1 つは、このコンソールが物理ゲームをサポートするかどうかです。ソニーはまだ PlayStation 6 に関する具体的な詳細を明らかにしていませんが、1 つだけ確かなことは、このコンソールが地平線で待っているということです。それがいつリリースされるかは依然として謎のままですが、ゲームの所有権が実際に何を意味するのかを完全に再定義する可能性があるため、業界がこれまでに見た中で最も重要なリリースの1つになる可能性があります。
ショーン・レイデン氏がソニーが今後数年間で物理的なゲームディスクの販売を終了することについて自身の考えを明かしたのはこれが初めてではないが、彼は最近この問題についての自身の見解をより深く考察した。私を含む多くのファンは、フィジカルゲームの終わりが避けられないと思われることについて、ますます不安を募らせている。ゲーム コレクションの構築は長年にわたってゲーム文化の大きな部分を占めており、レイデン氏の言葉はこの趣味の重要性を反映しています。
差し迫った PS6 の登場をきっかけに、ショーン・レイデンは自分が買ったものを所有することの重要性を理解する
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Layden は最近、The Expansion Passpodcast で、ソニーと PlayStation が現在進んでいる道について話しました。このインタビューで最も興味深い点の 1 つは、熱心な物理ゲーム コレクターが現在ゲーム コミュニティ内で少数派であることを Layden 氏がよく知っていることですが、このニッチな分野は依然としてソニーが無視すべきではないエコシステムの重要な部分であると信じているということです。
デジタル ゲームが環境上の利点をもたらすことは間違いありませんが、愛される芸術作品の物理的なコピーを所有する機会はゲームを超え、人間の根本的な欲求につながります。多くの人が感傷的な理由から記念品を集めるのを大切にしており、それが有形メディアが依然として強力な理由です。デジタル環境が拡大するにつれて、物理メディアの重要性はしばしば見落とされてきましたが、レイデン氏の発言は、一部の業界リーダーが特定のファンにとって物理メディアの特別な価値を理解していることを安心させます。
物が売れないということは、物を所有していないということです。それを持っていないなら、何を買うのですか?正直に言うと、アクセスを購入するのはそれほど魅力的ではありません。
私も同意します、ショーン。それほどセクシーではありません。何年も物理的なゲームを購入していない人がたくさんいることは知っていますが、それは本当に問題ありません。ゲームを置くのに十分なスペースを見つけたり、地元のゲーム店でゲームが売り切れになったりするのを処理するのは時々面倒なこともありますが、その手間をかける価値があると考える人はまだたくさんいます。
報道によると、PS6の価格は1,000ドル以上になる可能性があるという。
レイデン氏の発言は、PS6がメディアの所有権の定義を徹底的に見直す用意ができているようであることを強調している。
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レイデンは、物理メディアの議論の核心である、「それを所有していないなら、何を買うのですか?」という極めて重要な質問を投げかけます。消費者はゲームを購入するとき、状況に関係なく、中断のないアクセスを期待します。ディスクのない未来では、タイトルが予告なしにデジタル ライブラリから削除または消去される可能性があり、ゲームの保存に深刻な課題が生じます。物理コピーの支持者は、ゲームをパブリッシャーの管理や維持から独立して維持できない場合、真の所有権は達成されていないと主張します。 Stop Killing Games などの運動の出現は、サーバーをシャットダウンし、プレーヤーがすでに料金を支払っているにもかかわらずゲームを使用できなくするパブリッシャーに直接対抗します。
PlayStation 独占ではありませんが、GTA 6 のパッケージ版は、所有権に該当するものについてのこの議論で注目を集めています。内側にはディスクの代わりにアクセスコードが入っているため、ボックスは単なる装飾品です。
アクセスは所有権と同等ではありません
時間の経過とともに、業界は有形メディアのコレクターが考える「真の所有権」から離れ、代わりにアクセスに応じて支払うモデルを採用してきました。常時オンライン接続を必要とするゲームはこの変化を加速させるだけであり、企業がタイトルを閉鎖することが容易になっています。このアプローチでは物理コピーさえ保護されません。たとえば、25 年前のゲームにもかかわらず、今でも PS2 で「ジャックとダクスター」をプレイできますが、ユービーアイソフトが 2024 年に常時オンラインのサーバーをシャットダウンしたため、ディスクから「ザ クルー」をプレイすることはできません。もちろん、最新のゲームのすべてが永続的なインターネット接続を必要とするわけではありません。
PS6 に最も大きな影響を与えるのは、おそらくそのハードウェア自体ではありません。
- ソニーは2028年に新作ゲームの物理ディスクの生産を終了すると発表した。
- 推測によると、PS6 の標準モデルにはディスク ドライブが搭載されていない可能性があります。
- 報道によると、PS6は2028年か2029年までに登場する可能性があるという。
PS5デジタルエディションはすでにデジタルのみのゲーマーを受け入れているため、PS6にディスクドライブがない可能性があるのはソニーにとって初めてではないことに注意することが重要です。今のところ、我々が語らなければならないのはPS6の詳細に関する噂だけだが、2028年にコンソールが発売され、同年にディスク生産が終了するというのは理にかなっているだろう。私は単に推測しているだけなので、ソニーがコンソールの詳細について公式発表をするまでは実際には何もわかりません。
PS6 が完全にディスクのないコンソール世代を選択した場合、その影響はグラフィックスの良さをはるかに超えて及ぶでしょう。新しい PlayStation ゲームが物理ディスクに印刷されなくなる未来は、良くも悪くもゲーム文化にとって大きな転換点となるでしょう。ゲームの「所有権」とみなされるものはすでにここ数年で進化していますが、PS6 の時代ではその定義がさらに緩やかになるはずです。