Il dibattito tra giochi fisici e giochi digitali è tornato sotto i riflettori, grazie all'ex capo di PlayStation Shawn Layden. Voci e speculazioni su PlayStation 6 hanno occupato molto spazio recentemente, e una delle domande più grandi è se la console supporterà o meno i giochi fisici. Sony non ha ancora rivelato dettagli specifici sulla PlayStation 6, ma una cosa è certa: la console attende all'orizzonte. Quando arriverà rimane un mistero, e potrebbe rivelarsi una delle release più importanti che l'industria abbia mai visto, perché potrebbe ridefinire completamente il significato effettivo della proprietà del gioco.
Questa non è la prima volta che Shawn Layden condivide i suoi pensieri sulla fine dei dischi fisici dei giochi Sony nei prossimi anni, ma recentemente ha offerto uno sguardo più approfondito alle sue opinioni sull'argomento. Molti fan, me compreso, sono sempre più preoccupati per la fine apparentemente inevitabile dei giochi fisici. Costruire collezioni di giochi è stata una parte importante della cultura del gioco nel corso degli anni e le parole di Layden fanno eco all'importanza di questo hobby.
Sulla scia dell'imminente arrivo di PS6, Shawn Layden capisce l'importanza di possedere ciò che acquisti
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Layden ha recentemente parlato con il podcast di The Expansion Pass sulla strada che Sony e PlayStation stanno attualmente percorrendo. Uno degli aspetti più interessanti dell'intervista è che Layden è ben consapevole che i collezionisti di giochi fisici sono ormai una minoranza all'interno della comunità dei videogiochi, ma crede che questa nicchia sia ancora una parte importante dell'ecosistema che Sony non dovrebbe ignorare.
Sebbene i giochi digitali offrano innegabilmente vantaggi ambientali, la possibilità di possedere una copia fisica di un’opera d’arte amata va oltre il semplice gaming: attinge a un desiderio umano fondamentale. Molte persone amano collezionare ricordi per ragioni sentimentali, motivo per cui i media tangibili rimangono così potenti. Con l’espansione del panorama digitale, l’importanza dei media fisici è stata spesso trascurata, tuttavia le osservazioni di Layden rassicurano sul fatto che alcuni leader del settore ne comprendono il valore speciale per alcuni fan.
Se non puoi vendere nulla, significa che non possiedi nulla. E se non lo possiedi, cosa stai comprando? Se stai acquistando l’accesso, a dire il vero non sembra così sexy.
Sono d'accordo, Shawn; non è così sexy. So che ci sono tantissime persone là fuori che non acquistano un gioco fisico da anni, e va bene così. Trovare abbastanza spazio per i giochi e gestire le copie esaurite nel negozio di giochi locale a volte può essere una seccatura, ma ci sono ancora molte persone là fuori che trovano che ne valga la pena.
I rapporti suggeriscono che il prezzo della PS6 potrebbe essere di $ 1.000 o superiore.
Le osservazioni di Layden sottolineano che la PS6 sembra pronta a rivedere il modo in cui definiamo la proprietà dei media.
Riunione del gioco God of War Kratos
Layden pone la domanda cruciale: "Se non lo possiedi, allora cosa compri?", il cuore del dibattito sui media fisici. Quando un consumatore acquista un gioco, si aspetta un accesso ininterrotto indipendentemente dalle circostanze. Un futuro senza dischi apre le porte alla rimozione o alla cancellazione di titoli dalle librerie digitali senza preavviso, creando serie sfide per la conservazione dei giochi. I sostenitori delle copie fisiche sostengono che se un gioco non può essere mantenuto indipendente dal controllo e dalla manutenzione di un editore, non è stata raggiunta la vera proprietà. L’emergere di movimenti come Stop Killing Games contrasta direttamente gli editori che chiudono i server, rendendo i giochi inutilizzabili anche se i giocatori li hanno già pagati.
Anche se non è un'esclusiva PlayStation, la versione fisica di GTA 6 è stata messa in luce in questo dibattito su ciò che si qualifica come proprietà. La scatola è semplicemente decorativa, poiché al suo interno contiene un codice di accesso invece di un disco.
L’accesso non equivale alla proprietà
Nel corso del tempo, l’industria si è allontanata da ciò che i collezionisti di media tangibili considererebbero “vera proprietà”, abbracciando invece un modello di accesso a pagamento. I giochi che richiedono una connessione online costante non hanno fatto altro che accelerare questo cambiamento, rendendo più semplice per le aziende chiudere i titoli. Questo approccio non salvaguarda nemmeno le copie fisiche. Ad esempio, oggi posso ancora giocare a Jak and Daxter sulla mia PS2, anche se il gioco ha 25 anni, ma non posso giocare a The Crew da un disco perché Ubisoft ha chiuso i server sempre online nel 2024. Naturalmente, non tutti i giochi moderni richiedono una connessione Internet persistente.
Ciò che avrà il maggiore impatto su PS6 probabilmente non riguarderà il suo hardware stesso.
- Sony ha annunciato che smetterà di produrre dischi fisici per i nuovi giochi nel 2028.
- Le speculazioni suggeriscono che il modello PS6 standard potrebbe non includere un'unità disco.
- I rapporti suggeriscono che la PS6 potrebbe arrivare entro il 2028 o il 2029.
È importante notare che la PS6 potenzialmente priva di un’unità disco non sarebbe la prima volta per Sony, dal momento che la PS5 Digital Edition ha già abbracciato i giocatori solo digitali. Finora, tutto ciò da cui possiamo basarci sono le voci sui dettagli di PS6, ma un lancio della console nel 2028 insieme alla produzione del disco che terminerà nello stesso anno avrebbe senso. Sto semplicemente speculando, quindi nulla è scontato finché Sony non farà un annuncio ufficiale sui dettagli della console.
Se la PS6 opta per una generazione di console completamente priva di dischi, la sua influenza andrà ben oltre la qualità della grafica. Un futuro in cui i nuovi giochi PlayStation verranno stampati su disco fisico rappresenterà un enorme punto di svolta per la cultura del gioco, nel bene e nel male. Ciò che conta come "proprietà" del gioco si è già evoluto negli ultimi anni, ma l'era PS6 è destinata ad essere ancora più flessibile con questa definizione.