考虑到掠夺射击游戏是一个新出现的游戏类型,它目前的受欢迎程度是惊人的。在短短十年的时间里,这种风格已经爆炸式增长,而最初设定标准的《无主之地》公式仍然在很大程度上影响着“顶级”讨论。
这种聚光灯常常将有价值的头衔推入阴影,即使是那些自豪地在封面上印有“无主之地”名字的头衔。以下选择代表了这个新生的抢劫射击场景中一些低调但真实的瑰宝。虽然每个游戏都有自己的视觉风格(有些比其他更容易识别),但它们都提供了将您当前的武器换成更好的武器的可靠冲动。
无主之地:前传
没有重力、新的秘藏猎人、枪支永远不够用
在《无主之地前传》中射击敌人
从可能是该类型中最明显被忽视的标题开始,《无主之地:前传》的表现就像一个奇怪的东西,可以被描述为“更多无主之地2”——这个短语可以解读为赞扬或贬低。我从来不理解消极的解释,因为“更多《无主之地2》”应该总是意味着积极的转变;这就是该系列的亮点。 《无主之地:前传》以潘多拉的卫星 Elpis 为背景,将前两部游戏连接起来,讲述了英俊的杰克从亥伯龙程序员到该系列最令人难忘的反派的故事。
2K Australia 是这部系列作品的带头人,他们的加入以有趣的方式改变了该系列的节奏和氛围。新的秘藏猎人很扎实,对话充满了“流浪”幽默,奥兹国套件将低重力交火变成了具有助推和猛击功能的垂直游乐场,而新鲜的低温和激光武器丰富了战利品目录。 《无主之地 2》最繁琐的最终游戏先决条件之一——炉渣已被完全删除,但任何在 BL2 中度过超过 100 小时的人都可以证明,这一遗漏并不是一个主要缺点,尤其是在后期阶段。
前传并非没有缺陷。有一些平淡、灰色的月球景观,战役很大程度上依赖于回溯,而结局感觉几乎不存在。然而,尽管存在这些缺点,2K Australia 仍引入了广受欢迎的元素,例如 Claptastic Voyage DLC,在我看来,它是该系列迄今为止发布的最强大的扩展包,甚至超越了小蒂娜的《龙堡突袭》。如果说《无主之地》的魅力让玩家在这种类型中寻找新鲜的冒险,那么《无主之地:前传》就代表了这种魅力中最被低估的来源。
上升
Neon Giant 12 人打造的等距伟人
Ascent 终极版新闻图片 6
有了最清晰的 FPS 选项,就值得努力转向真正不同的东西:《The Ascent》是一款双摇杆掠夺射击游戏,于 2021 年夏天直接在 Game Pass 上推出,赢得了好评,然后以惊人的速度从讨论中消失。这真是太遗憾了,因为这个条目几乎检查了该类型粉丝可能想要的所有方框,而且它的风格非常丰富。它的背景是韦莱斯星球上的一个企业生态系统,大多数居民都是契约工人,仍然是游戏中细节最丰富的赛博朋克城市之一,句号。
角色扮演游戏的层次比人们想象的要深,但这是一件好事。网络软件升级和增强通过配对主动能力来重塑你的构建,主动能力可以让敌人与被动提升一起飞行,而技能点(加上武器和盔甲的稳定滴落)也可以保持材料进展。战斗还依赖于巧妙的掩护系统,这为极其残酷的枪战提供了大多数双摇杆射击游戏所跳过的战术优势。
《The Ascent》的叙事元素可能不会比气氛更深入,而且后来的遭遇可能看起来有点过分,但这款游戏中的每磅好处太多,这些元素很容易被忽视。带上一三个朋友也能大大消除这些锯齿状的边缘,因为每次交锋的枪战时间都接近十一点。对于一个只有 12 名开发人员的团队来说,这是一次令人惊讶的自信的首次尝试。
机械探索
在 1.0 发布之前就表现出压倒性的积极态度
在 Roboquest 中射击 Boss
《Roboquest》是这个列表中最新的游戏,但它已经面临着在 Game Pass 的无尽滚动中迷失的风险——以我的名义,我不会让这种情况发生。 RyseUp Studios 是一个位于里昂的大约 20 人团队,在全面发布之前花了三年时间在抢先体验阶段打磨这颗宝石。结果是一款快如闪电的第一人称 Roguelite 游戏,具有令人愉悦的漫画风格和完全暗黑破坏神般的战利品大脑。它绝对震撼(尽管作为一个从 EA 早期就开始观看《Roboquest》的人,它显然在那之前也曾震撼过)。
每次运行都会让玩家进入随机生成的关卡,关卡中充满了杀手机器人,而你用来消灭它们的工具——70 种武器中的任何一种,从步枪和狙击枪到十字弓和手套——握在手中感觉很棒。这些枪支具有稀有性和统计数据,使每个宝箱都成为一场小赌博,但也有小工具、物品、增益和六个类别可供选择,每个类别都具有独特的能力和升级树,可以改变每次运行的玩法。这是一款 Roguelite 游戏,而不是 Roguelike 游戏,因此在尝试之间升级的大本营可以提供永久的进度,让失败的游戏不会感到浪费。
这是一个足够简单的游戏循环,但动作才是决定这一点的关键。玩家可以连接并放大每个区域的骑行轨道,整体运动的速度和流畅性使其更接近于婴儿潮一代射手,而不是典型的掠夺者。两人合作、独特的区域首领、秘密关卡等等——所有这些都只会让混乱更加严重。对于任何订阅了 Game Pass 的人来说,没有什么理由不给《Roboquestan》一个晚上或四个晚上。
噩梦收割者
一款流畅的婴儿潮一代射击游戏,拥有 80 种独特武器和震撼的配乐
图片来自 Blazing Bit Games
说到婴儿潮掠夺者射击游戏,《Nightmare Reape》是另一款独立钻石游戏,从 2.5D 精灵作品到像素化血腥的间歇泉,它自豪地展现了《毁灭战士》的影响力。然而,在这复古的外壳之下,隐藏着一款充满风格和神经元暴力的 Roguelite 抢劫射击游戏。玩家扮演一名在两次跑步之间在医院病房醒来的病人,经历按程序组装的噩梦。当然,这是这个列表中最深的一个,但这只会让人感觉这是一个真正伟大的发现。
军械库是掠夺者射击游戏中的一大亮点,拥有 80 种独特的武器,这些武器会作为战利品掉落,并从 30 种独特的魔咒池中掉落。这些附魔也可以叠加,因此眩晕机会、生命吸取和击退将以可以将中层掉落变成跑动定义者的方式叠加。一路上收集的金币可以通过足够的迷你游戏解锁进度系统。
安德鲁·哈尔舒特(Andrew Hulshult)的作品包括《黄昏》和《邪恶之中》,他用与大屠杀完美契合的鞭打金属配乐推动了整个故事。有一些真正的粗糙之处——RNG在糟糕的比赛中会让人感到无情,而且叙事上也没有最精彩的亮点——但对于那些喜欢恐怖类射击游戏或婴儿潮一代射击游戏复兴并想要一个继续重玩它的理由的人来说,很少有游戏能提供如此高的价格。 Switch 上也有,这很简洁。
特别提及:《全境封锁 2:幸存者》
全境封锁的精彩生存模式回归
最后,我想推销一些超越掠夺射击 MMO 和《命运》相关人群的东西。尽管《全境封锁 2》已经不是什么秘密了——它本身就已经是一款相当出色的掠夺射击游戏了——但(希望)它会变得更加具有普遍吸引力。 《全境封锁 2》在这里获得特殊地位的原因是,生存模式(第一部门所有可能游戏玩法的巅峰)将以《全境封锁 2:幸存者》的形式回归。对于那些从未登上过生存列车的人(还有很多人)来说,这是最精彩的单人 Roguelike 模式,一种不公正地在雷达下飞行太久的模式。
最初的生存模式很棒,因为它剥夺了你扮演的国土战略局特工的装备,让他们长途跋涉穿过冰冻的曼哈顿,寻找药物,保持温暖,并到达暗区和一架撤离直升机。幸存者将这个前提转移到遭受暴风雪袭击的华盛顿特区,并超越了生存的固定结构。天气和一天中的时间会改变玩家的移动、潜行和抵抗致命温度的方式,而战利品位置、路径和撤离点在每次运行之间也会动态变化。
据我了解,很多事情仍然悬而未决,因为该模式的私人测试仍在进行中,但原始生存模式背后的创意总监 Magnus Jansén 正在领导该项目,并且 PvE 和 PvP 选项都已计划。销售是同样令人满意的、主题性的和身临其境的循环,这使得第一个版本如此令人难忘。即使对于从未熟悉《全境封锁 2》主要战役的玩家来说,也绝对值得报名参加。