تم إنتاج هذه المقالة بالتعاون مع شركائنا.
يعد إنشاء مجموعة ألعاب Pokémon Trading Card مهمة مثيرة للغاية، ولكن إذا كانت هذه هي المرة الأولى لك، فقد تكون مهمة مخيفة للغاية. ما مقدار الطاقة التي يجب أن تشملها؟ كم عدد بطاقات البوكيمون؟ كم عدد بطاقات الداعم والعناصر؟ هذه هي الأسئلة التي ستطرحها طوال العملية، سواء كانت مجموعتك الأولى أو الخمسين، لذا لا تقلق كثيرًا بشأن القيام بكل شيء بشكل صحيح في المرة الأولى.
في هذا الدليل، سنرشدك إلى كيفية إنشاء أول مجموعة من مجموعات Pokémon TCG الخاصة بك لجعلها بطولة قانونية وتنافسية، بينما نقدم لك أيضًا بعض النصائح التي يمكنك أخذها في كل مجموعة تقوم بإنشائها بعد ذلك.
القواعد الأساسية لبناء سطح البوكيمون

قبل أن تبدأ في رمي البطاقات على مجموعتك، عليك أولاً أن تكون على دراية بالقواعد الأساسية حول بناء مجموعة بوكيمون.
- يجب أن تحتوي كل مجموعة تقوم ببنائها على 60 بطاقة. لا يجوز لك إنشاء مجموعة بطاقات تحتوي على بطاقات أكثر أو أقل من هذه.
- يجب أن تحتوي مجموعتك على بطاقة بوكيمون أساسية واحدة على الأقل.
- يجب ألا تحتوي كل مجموعة على أكثر من أربع نسخ من نفس البطاقة.
- لا يمكن أن تحتوي مجموعتك على أكثر من أربع بطاقات طاقة خاصة، لكن يمكنك تضمين أي عدد من بطاقات الطاقة الأساسية.
- يقتصر سطح السفينة الخاص بك على بطاقة ACE SPEC واحدة.
يجب اتباع هذه الأساسيات عند بدء جلسة بناء مجموعة بوكيمون جديدة، وهي غير قابلة للتفاوض. ومن حسن الحظ أن مثل هذه القيود تحافظ على العدالة والتوازن، في حين توفر أيضاً أساساً متيناً لبناء مجموعة جديدة من البوكيمونات.
الطاقة
تعد الطاقة عنصرًا حاسمًا في أي مجموعة بوكيمون. أنت بحاجة إلى الطاقة للهجوم باستخدام البوكيمون الخاص بك، ولكنها مورد ينتهي به الأمر في الكومة المهملة لعدة أسباب، ولا يمكنك دائمًا الاعتماد على وجود البطاقات في متناول اليد لاستعادتها.
على هذا النحو، أنت تريد أن تبدأ أي مجموعة بما يتراوح بين ثمانية إلى 12 بطاقة طاقة. إذا كنت تقوم ببناء مجموعة حول نوع واحد فقط، على سبيل المثال النار كمثال، فيمكنك الابتعاد عن التواجد في الجانب السفلي من هذا النطاق. وذلك لأن جميع البوكيمونات الخاصة بك ستكون فعالة باستخدام نوع واحد فقط من الطاقة.
إذا كنت تقوم بالبناء حول نوعين، فستحتاج إلى أن تكون في الجانب الأعلى، بدءًا بما لا يقل عن 10 طاقة كقاعدة لك. وذلك لأن قدرتك على سحب الطاقة التي تحتاجها في أي موقف محدد قد انخفضت، ولا تريد الاعتماد دائمًا على قدرتك على البحث في مجموعتك أو إعادة رسم الأيدي للحصول على البطاقات التي تحتاجها.
بطاقات المدرب (الداعم والعناصر)

يتم تقسيم بطاقات المدرب إلى عناصر، والتي يمكنك استخدام العدد الذي تريده أثناء الدور، والمؤيدين، والتي لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة في كل دور. ستشكل بطاقات المدرب الجزء الأكبر من مجموعتك، وقد ينتهي بك الأمر بما يصل إلى 40+ اعتمادًا على الإستراتيجية وراء مجموعتك.
ستحتاج إلى تضمين الكثير من بطاقات البحث والسحب. هذه هي البطاقات التي تسمح لك بالمرور عبر مجموعتك للعثور على بطاقات Pokémon أو Energy معينة، ووضعها مباشرة في يدك. يجب أن تكون العناصر التي تختارها دائمًا هي تلك التي تتطابق مع نوع الطاقة الخاص بسطح السفينة الخاص بك أو تحتوي على صيغة عامة للسماح لك بالذهاب والعثور على كل ما تحتاجه.
الأنواع الأخرى المتكاملة من بطاقات المدرب هي تلك التي تجبر خصمك على استبدال البوكيمون النشط الخاص به بواحد على مقاعده، أو تسمح لك بفعل الشيء نفسه دون دفع تكلفة التراجع، أو تلك التي تجبر أحد اللاعبين أو كليهما على التخلص من أيديهم وإعادة رسم البطاقات. يعد هذا فعالًا بشكل خاص إذا كان خصمك قد ذهب للتو للبحث عن بطاقات المفاتيح ويمسكها بيده أثناء دورك.
بوكيمون
وأخيرًا وليس آخرًا، عليك أن تختار البوكيمون الخاص بك لتضعه في مجموعتك. مرة أخرى، سيتغير هذا مع كل مجموعة جديدة تقوم ببنائها، ولكن القاعدة الجيدة للبدء هي ما بين 12 و16 بطاقة بوكيمون. سيكون الكثير منها عبارة عن بوكيمون أساسي يمكن لعبه مباشرة على الفتحة أو المقعد النشط. وبعد ذلك، حيثما أمكن، يمكنك تضمين تطورات تلك البوكيمونات.
يمكنك أيضًا تضمين بوكيمون أساسي أقوى مثل البوكيمون السابق، والذي يميل إلى الدخول في اللعب بمزيد من النقاط الصحية، وهجمات أقوى، وحتى قدرة يمكن تفعيلها خارج الهجمات. طالما أن بطاقة البوكيمون مكتوب عليها كلمة "أساسية" في الزاوية العلوية اليسرى، فيمكن لعبها مباشرة في ميدان اللعب.
نظرًا لأن إحدى طرق خسارة اللعبة هي عدم وجود بوكيمون نشط في اللعب، سواء كمهاجم أو على مقاعد البدلاء، فمن المهم أن تحصل دائمًا على Pokémon على اللوحة بأسرع ما يمكن. يمكن أن يكون ذلك من يد البداية أو باستخدام بطاقات المدرب للبحث عنها بدور واحد أو اثنين.
بناء مجموعة الأمثلة
الآن نحن بحاجة إلى تجميع كل هذه المعلومات معًا وبناء مجموعة فعليًا. على سبيل المثال، سنلقي نظرة على مجموعة أساسية من النوع الناري مع وضع النصر عبر بطاقات الجوائز في الاعتبار. هذا يعني أننا نريد مهاجمة بوكيمون خصومنا لطردهم في أسرع وقت ممكن مع التأكد دائمًا من أن لدينا مجموعة كاملة من البوكيمون مع طاقة كافية في اللعب.
| بوكيمون | بطاقات المدرب | الطاقة |
| تشارماندر x4 | بالون الهواء × 2 | طاقة النار x11 |
| شارميلون ×2 | قفص المعركة x2 | |
| ميجا تشارجر X ex x3 | أوامر الرئيس ×2 | |
| ميجا تشارجر Y ex x1 | الفجر ×1 | |
| ميوث إكس x1 | إعادة تدوير الطاقة x1 | |
| ريشيرام x1 | استرجاع الطاقة ×2 | |
| أوريكوريو إكس X2 | مانع الحريق ×2 | |
| فيزانديبيتي السابقين x1 | القاضي ×1 | |
| مساعدة لانا x1 | ||
| تحديد ليلي x4 | ||
| ميجا إشارة x1 | ||
| نقالة ليلية x2 | ||
| كزة الوسادة ×2 | ||
| عربة ثمينة x1 | ||
| حلوى نادرة x4 | ||
| بيترل من فريق روكيت x2 | ||
| الترا بول ×4 | ||
كما ترون، تم بناء المجموعة فقط حول نوع واحد من الطاقة، وهو النار، ولكن لا يزال هناك بوكيمون من النوع العادي والداكن، ولكن لا يتطلب أي منهما أي أنواع طاقة أخرى، لذلك يمكن تضمينها بناءً على قدراتها فقط أو عوامل أخرى مثل القوة أو الضرر الناتج أو عدم وجود نقاط ضعف.
هناك شيء واحد يجب مراعاته عند بناء مجموعة طاقة واحدة وهو أن البوكيمونات الخاصة بك من المحتمل أن يكون لديها نفس نقاط الضعف، لذلك يعد هذا سببًا آخر لتنويع البوكيمونات المحددة التي تقوم بتضمينها لتجنب حصول خصمك على مباراة سهلة إذا كان يلعب على مجموعة من النوع المائي على سبيل المثال.
من بين بطاقات المدرب، لدينا طرق للعثور على الطاقة والبوكيمون الأساسي، وطرق للعثور على تطورات البوكيمون الأساسي الخاص بنا، وطرق تبديل البوكيمون النشط أثناء اللعب، وطرق لتقليل تكلفة تراجع البوكيمون النشط، وطرق الحصول على مجموعة جديدة تمامًا من البطاقات، وطرق لجعل اللاعبين يخلطون أيديهم في مجموعتهم ويعيدون رسم بعض البطاقات. علاوة على ذلك، استخدمنا أيضًا بطاقة ACE SPEC المسموح بها لدينا على Precious Trolley، والتي تتيح لنا البحث في مجموعتنا عن أي عدد من البوكيمونات الأساسية ووضعها مباشرة على المقعد.
على الرغم من أنها لا تحتوي على أي مجموعات رئيسية أو تكتيكات فوز بديلة، إلا أن هذه المجموعة جيدة التنظيم ومتوازنة وقادرة على الفوز بالألعاب عند مواجهتها مع مجموعات مبنية بشكل مماثل. إنه نموذج رائع لأي مجموعة تريد إنشاءها، ويمكنك قضاء ساعات في تعديل التفاصيل الصغيرة والبطاقات بداخله حتى تشعر بالرضا عن كيفية تشغيله باستمرار.
يجب أن يتم اختبار المجموعة في مواقف اللعبة الحقيقية حتى تتمكن من التعود على الشكل الذي تبدو عليه أيديك المفتوحة، ومدى سهولة سحب الطاقة أو العثور عليها، ومدى تأثير بطاقات المدرب الخاصة بك على كل لعبة، ومدى فعالية هجماتك. لا تحكم أبدًا على المجموعة بناءً على اختبار واحد؛ قد يستغرق الأمر ساعات قبل أن تصبح سعيدًا حقًا بالتصميم، وهذا طبيعي تمامًا.
الآن بعد أن أخذناك عبر كيفية إنشاء أول مجموعة Pokémon TCG، خذ هذه المعرفة واختبرها بنفسك. تذكر، إذا لم تكن مستمتعًا، قم بإجراء تغييراتك على مراحل صغيرة بدلاً من إجراء إصلاحات شاملة، حيث سيساعدك ذلك على فهم الأخطاء التي ارتكبتها بشكل أفضل، وستتعلم منها في الإصدارات المستقبلية.