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Construire un deck de jeu de cartes à collectionner Pokémon est une tâche extrêmement passionnante, mais si c'est votre première fois, cela peut être assez intimidant. Quelle quantité d’énergie devez-vous inclure ? Combien de cartes Pokémon ? Combien de cartes Supporter et Objet ? Ce sont les questions que vous vous poserez tout au long du processus, qu’il s’agisse de votre premier ou de votre 50e deck, alors ne vous inquiétez pas trop de tout faire correctement du premier coup.
Dans ce guide, nous vous expliquerons comment créer votre tout premier deck du JCC Pokémon pour qu'il soit légal et compétitif en tournoi, tout en vous donnant quelques conseils que vous pourrez prendre en compte dans chaque deck que vous construirez par la suite.
Les règles de base de la construction de decks Pokémon

Avant de commencer à lancer des cartes dans votre deck, vous devez d'abord connaître les règles de base relatives à la construction d'un deck Pokémon.
- Chaque deck que vous construisez doit contenir 60 cartes. Vous ne pouvez pas construire un deck avec plus ou moins de cartes que cela.
- Votre deck doit contenir au moins une carte Pokémon de base.
- Chaque jeu ne doit pas contenir plus de quatre exemplaires de la même carte.
- Votre deck ne peut pas contenir plus de quatre cartes d'énergie spéciales, mais vous pouvez inclure n'importe quel nombre de cartes d'énergie de base.
- Votre deck est limité à une seule carte ACE SPEC.
Ces principes fondamentaux doivent être suivis lors du démarrage d’une nouvelle session de construction de deck Pokémon et ils ne sont pas négociables. Heureusement, ces contraintes maintiennent l’équité et l’équilibre, tout en fournissant une base solide pour construire un nouveau deck Pokémon.
Energy
L'énergie est un élément crucial de tout deck Pokémon. Vous avez besoin d'Énergie pour attaquer avec votre Pokémon, mais c'est une ressource qui finit dans la défausse pour plusieurs raisons, et vous ne pouvez pas toujours compter sur avoir les cartes en main pour la récupérer.
En tant que tel, vous souhaitez commencer n’importe quel deck avec entre huit et 12 cartes Énergie. Si vous construisez un deck autour d'un seul type, disons Feu par exemple, vous pouvez alors vous contenter de vous situer dans la partie inférieure de cette fourchette. En effet, tous vos Pokémon seront efficaces en utilisant un seul type d'énergie.
Si vous construisez autour de deux types, vous devrez être du côté supérieur, en commençant avec au moins 10 Énergie comme base. En effet, votre capacité à puiser l'énergie dont vous avez besoin dans une situation spécifique est réduite, et vous ne voulez pas toujours compter sur la capacité de rechercher dans votre deck ou de redessiner vos mains pour obtenir les cartes dont vous avez besoin.
Cartes de formateur (supporter et objets)

Les cartes Entraîneur sont divisées en Objets, dont vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez pendant un tour, et en Supporters, qui ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour. Les cartes de dresseur constitueront la plus grande partie de votre deck, et vous pouvez vous retrouver avec jusqu'à 40+ selon la stratégie derrière votre deck.
Vous souhaiterez inclure de nombreuses cartes de recherche et de tirage. Ce sont des cartes qui vous permettent de parcourir votre deck pour trouver des cartes Pokémon ou Énergie spécifiques et de les mettre directement dans votre main. Ceux que vous choisissez doivent toujours être ceux qui correspondent au type d'énergie de votre deck ou avoir une formulation générique pour vous permettre de trouver tout ce dont vous avez besoin.
D'autres types intégrés de cartes Dresseur sont celles qui obligent votre adversaire à échanger son Pokémon actif avec un Pokémon sur son banc, vous permettent de faire de même sans payer de coût de retraite, ou celles qui obligent un ou les deux joueurs à défausser leur main et à redessiner des cartes. Ceci est particulièrement efficace si votre adversaire vient de chercher des cartes-clés et les tient en main pendant votre tour.
Pokémon
Enfin et surtout, vous devez choisir votre Pokémon pour votre deck. Encore une fois, cela changera à chaque nouveau deck que vous construirez, mais une bonne base pour partir se situe entre 12 et 16 cartes Pokémon. Beaucoup d’entre eux seront des Pokémon de base pouvant être joués directement sur l’emplacement ou le banc actif. Ensuite, lorsque cela est possible, vous pouvez inclure des évolutions pour ces Pokémon.
Vous pouvez également inclure des Pokémon de base plus forts, tels que des ex-Pokémon, qui ont tendance à entrer en jeu avec plus de points de vie, des attaques plus puissantes et même une capacité qui peut être déclenchée en dehors des attaques. Tant qu'une carte Pokémon porte la mention « de base » dans le coin supérieur gauche, elle peut être jouée directement sur le terrain de jeu.
Étant donné qu'une façon de perdre une partie est de n'avoir aucun Pokémon actif en jeu, que ce soit en tant qu'attaquant ou sur votre banc, il est essentiel que vous ayez toujours des Pokémon sur le plateau le plus rapidement possible. Cela peut provenir de votre main de départ ou utiliser des cartes Dresseur pour les rechercher au tour un ou deux.
Construire un exemple de deck
Nous devons maintenant rassembler toutes ces informations et créer un deck. À titre d'exemple, nous allons examiner une construction de deck de base de type Feu avec en tête la victoire via les cartes de récompense. Cela signifie que nous voulons attaquer les Pokémon de nos adversaires pour les éliminer le plus rapidement possible tout en nous assurant toujours d'avoir un banc complet de Pokémon avec une énergie adéquate en jeu.
| Pokémon | Trainer Cards | Energy |
| Salamèche x4 | Montgolfière x2 | Énergie de feu x11 |
| Charmelon x2 | Cage de combat x2 | |
| Méga Charizard X ex x3 | Ordres du patron x2 | |
| Méga Charizard Y ex x1 | Aube x1 | |
| Miaouss ex x1 | Recycleur d'énergie x1 | |
| Réshiram x1 | Récupération d'énergie x2 | |
| Oricorio ex x2 | Cracheur de feu x2 | |
| Fezandipiti ex x1 | Juge x1 | |
| Aide de Lana x1 | ||
| Détermination de Lillie x4 | ||
| Méga signal x1 | ||
| Civière de nuit x2 | ||
| Poké Pad x2 | ||
| Chariot précieux x1 | ||
| Bonbons rares x4 | ||
| Pétrel de la Team Rocket x2 | ||
| Ultra Balle x4 | ||
Comme vous pouvez le voir, le deck n'est construit qu'autour d'un seul type d'énergie, le Feu, mais il y a toujours un Pokémon de type Normal et Ténèbres inclus, mais aucun d'eux ne nécessite d'autres types d'énergie, ils peuvent donc être inclus uniquement en fonction de leurs capacités ou d'autres facteurs tels que la force, les dégâts infligés ou le manque de faiblesses.
Une chose à considérer lors de la construction d'un seul deck Énergie est que vos Pokémon sont susceptibles d'avoir tous la même faiblesse, c'est donc une autre raison de diversifier les Pokémon spécifiques que vous incluez pour éviter que votre adversaire n'ait un match facile s'il joue un deck de type Eau par exemple.
Parmi les cartes Dresseur, nous avons des moyens de trouver de l'Énergie et des Pokémon de base, des moyens de trouver des évolutions pour nos Pokémon de base, des moyens d'échanger les Pokémon actifs en jeu, des moyens de réduire le coût de retraite de nos Pokémon actifs, des moyens d'obtenir une toute nouvelle main de cartes et des moyens pour que les deux joueurs mélangent leurs mains dans leur deck et redessinent certaines cartes. En plus de cela, nous avons également utilisé notre seule carte ACE SPEC autorisée sur Precious Chariot, qui nous permet de rechercher dans notre deck un nombre illimité de Pokémon de base et de les mettre directement sur le banc.
Bien qu'il ne contienne aucun combo majeur ni tactique de victoire alternative, ce deck est bien structuré, bien équilibré et capable de gagner des parties lorsqu'il est confronté à des decks de construction similaire. C'est un excellent modèle pour n'importe quel deck que vous souhaitez construire, et vous pouvez passer des heures à ajuster des détails mineurs et des cartes jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la façon dont il se joue de manière cohérente.
Tester un deck doit être effectué dans des situations de jeu réelles afin que vous puissiez vous habituer à l'apparence de vos mains d'ouverture, à la facilité avec laquelle piocher ou trouver de l'énergie, à l'impact de vos cartes Dresseur sur chaque partie et à l'efficacité de vos attaques. Ne jugez jamais un deck sur la base d’un seul test ; cela peut prendre des heures avant que vous soyez vraiment satisfait d’une version, et c’est tout à fait normal.
Maintenant que nous vous avons expliqué comment créer votre tout premier deck du JCC Pokémon, prenez ces connaissances et testez-les par vous-même. N'oubliez pas que si vous ne vous amusez pas, effectuez vos modifications par petites étapes plutôt que par des refontes radicales, car cela vous aidera à mieux comprendre ce que vous avez fait de mal et vous en tirerez des leçons dans les versions futures.