Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met onze partners.
Het bouwen van een Pokémon Trading Card Game-deck is een enorm spannende taak, maar als het je eerste keer is, kan het behoorlijk intimiderend zijn. Hoeveel energie moet u meenemen? Hoeveel Pokémon-kaarten? Hoeveel Supporter- en Artikelkaarten? Dit zijn de vragen die je tijdens het hele proces zult stellen, of het nu je eerste of je 50e kaartspel is, dus maak je niet al te veel zorgen over het de eerste keer goed doen.
In deze gids laten we je zien hoe je je allereerste Pokémon TCG-deck kunt bouwen om het toernooilegaal en competitief te maken, terwijl we je ook enkele tips geven die je kunt gebruiken in elk deck dat je daarna bouwt.
De basisregels voor Pokémon Deckbuilding

Voordat je kaarten in je deck gaat gooien, moet je eerst op de hoogte zijn van de basisregels voor het bouwen van een Pokémon-deck.
- Elk kaartspel dat je bouwt, moet 60 kaarten bevatten. Je mag geen kaartspel bouwen met meer of minder kaarten dan dit.
- Je kaartspel moet ten minste één basis Pokémon-kaart bevatten.
- Elk kaartspel mag niet meer dan vier exemplaren van dezelfde kaart bevatten.
- Je stapel kan niet meer dan vier speciale energiekaarten bevatten, maar je mag een willekeurig aantal basisenergiekaarten bevatten.
- Je kaartspel is beperkt tot één enkele ACE SPEC-kaart.
Deze grondbeginselen moeten worden gevolgd bij het starten van een nieuwe Pokémon-deckbuilding-sessie, en er kan niet over worden onderhandeld. Gelukkig zorgen dergelijke beperkingen voor eerlijkheid en evenwicht, terwijl ze ook een solide basis bieden voor het samenstellen van een nieuw Pokémon-deck.
Energy
Energie is een cruciaal onderdeel van elk Pokémon-deck. Je hebt Energie nodig om met je Pokémon aan te vallen, maar het is een hulpbron die om verschillende redenen op de aflegstapel belandt, en je kunt er niet altijd op vertrouwen dat je de kaarten in handen hebt om deze terug te krijgen.
Daarom wil je elk kaartspel beginnen met tussen de acht en twaalf energiekaarten. Als je een kaartspel rond slechts één type bouwt, zeg bijvoorbeeld Vuur, dan kun je wegkomen als je aan de onderkant van dit bereik zit. Dit komt omdat al je Pokémon effectief zullen zijn als ze slechts één type energie gebruiken.
Als je rond twee typen bouwt, moet je aan de hogere kant zitten, beginnend met minimaal 10 energie als basis. Dit komt omdat je vermogen om de energie te trekken die je nodig hebt in een specifieke situatie verminderd is, en je er niet altijd op wilt vertrouwen dat je je stapel kunt doorzoeken of handen opnieuw kunt trekken om de kaarten te krijgen die je nodig hebt.
Trainerkaarten (supporter en items)

Trainerkaarten zijn opgesplitst in Items, waarvan je er tijdens een beurt zoveel kunt gebruiken als je wilt, en Supporters, die je maar één keer per beurt kunt gebruiken. Trainerkaarten vormen het grootste deel van je stapel, en je kunt er wel 40+ van krijgen, afhankelijk van de strategie achter je stapel.
U zult voldoende zoek- en trekkaarten willen toevoegen. Dit zijn kaarten waarmee je door je stapel kunt gaan om specifieke Pokémon- of Energiekaarten te vinden, en deze direct in je hand kunt nemen. Degene die je kiest, moeten altijd overeenkomen met het energietype van je kaartspel of een generieke bewoording hebben waarmee je kunt gaan zoeken wat je nodig hebt.
Andere integrale soorten Trainer-kaarten zijn kaarten die je tegenstander dwingen zijn actieve Pokémon te ruilen met een Pokémon op zijn bank, waarmee je hetzelfde kunt doen zonder terugtrekkingskosten te betalen, of kaarten die een of beide spelers dwingen hun hand weg te gooien en kaarten opnieuw te trekken. Dit is vooral effectief als je tegenstander net op zoek is gegaan naar sleutelkaarten en deze tijdens jouw beurt in de hand houdt.
Pokémon
Last but not least moet je je Pokémon uitkiezen voor je deck. Nogmaals, dit zal veranderen met elk nieuw kaartspel dat je bouwt, maar een goede basis om mee te beginnen is tussen de 12 en 16 Pokémon-kaarten. Veel hiervan zullen basis-Pokémon zijn die rechtstreeks op de actieve slot of bank kunnen worden gespeeld. Vervolgens kun je, waar mogelijk, evoluties voor die Pokémon toevoegen.
Je kunt ook sterkere basis-Pokémon toevoegen, zoals ex-Pokémon, die de neiging hebben om in het spel te komen met meer gezondheidspunten, sterkere aanvallen en zelfs een vaardigheid die buiten aanvallen kan worden geactiveerd. Zolang op een Pokémon-kaart in de linkerbovenhoek 'basic' staat, kan deze direct op het speelveld worden gespeeld.
Aangezien een manier om een spel te verliezen is door geen actieve Pokémon in het spel te hebben, noch als aanvaller, noch op de bank, is het van cruciaal belang dat je Pokémon altijd zo snel mogelijk op het bord krijgt. Dit kan vanuit je starthand zijn of door Trainerkaarten te gebruiken om ernaar te zoeken in beurt één of twee.
Een voorbeelddek bouwen
Nu moeten we al deze informatie samenvoegen en daadwerkelijk een kaartspel bouwen. Als voorbeeld gaan we kijken naar een basisdeck van het Fire-type, waarbij de overwinning via prijskaarten in gedachten is. Dit betekent dat we de Pokémon van onze tegenstanders willen aanvallen om ze zo snel mogelijk uit te schakelen, terwijl we er altijd voor willen zorgen dat we een volledige bank Pokémon met voldoende energie in het spel hebben.
| Pokémon | Trainer Cards | Energy |
| Charmanderx4 | Luchtballon x2 | Vuurenergie x11 |
| Charmelon x2 | Gevechtskooi x2 | |
| Mega Charizard X ex x3 | Bevelen van de baas x2 | |
| Mega Charizard Y ex x1 | Dageraad x1 | |
| Meowth ex x1 | Energierecycler x1 | |
| Reshiram x1 | Energieterugwinning x2 | |
| Oricorio ex x2 | Vuurspuwer x2 | |
| Fezandipiti ex x1 | Rechter x1 | |
| Lana's hulp x1 | ||
| Lillie's vastberadenheid x4 | ||
| Megasignaal x1 | ||
| Nachtbrancard x2 | ||
| Poke Pad x2 | ||
| Kostbare trolley x1 | ||
| Zeldzaam snoepje x4 | ||
| Team Rockets Petrel x2 | ||
| Ultrabal x4 | ||
Zoals je kunt zien, is het kaartspel slechts opgebouwd rond één energietype, Vuur, maar er zijn nog steeds Pokémon van het type Normaal en Donker aanwezig, maar geen van beiden heeft een ander energietype nodig, dus ze kunnen uitsluitend worden opgenomen op basis van hun capaciteiten of andere factoren, zoals kracht, schade of gebrek aan zwakke punten.
Eén ding om rekening mee te houden bij het bouwen van één Energy-deck is dat je Pokémon waarschijnlijk allemaal dezelfde zwakte hebben. Dit is dus nog een reden om de specifieke Pokémon die je opneemt te diversifiëren om te voorkomen dat je tegenstander een gemakkelijke match krijgt als hij of zij bijvoorbeeld een Water-type deck speelt.
Onder de Trainer-kaarten hebben we manieren om Energie en basis-Pokémon te vinden, manieren om evoluties voor onze basis-Pokémon te vinden, manieren om de actieve Pokémon die in het spel zijn te ruilen, manieren om de terugtrekkingskosten van onze actieve Pokémon te verlagen, manieren om een compleet nieuwe hand kaarten te krijgen, en manieren om beide spelers hun handen in hun stapel te laten schudden en een aantal kaarten opnieuw te trekken. Bovendien hebben we ook onze enige toegestane ACE SPEC-kaart op Precious Trolley gebruikt, waarmee we in ons kaartspel naar een willekeurig aantal basis-Pokémon kunnen zoeken en ze meteen op de bank kunnen plaatsen.
Hoewel dit kaartspel geen grote combo's of alternatieve winsttactieken bevat, is het goed gestructureerd, uitgebalanceerd en in staat om spellen te winnen wanneer het wordt gecombineerd met gelijksoortige kaartspellen. Het is een geweldig sjabloon voor elk kaartspel dat je wilt bouwen, en je kunt uren besteden aan het aanpassen van kleine details en kaarten totdat je tevreden bent met hoe het consistent speelt.
Het testen van een kaartspel moet in echte spelsituaties worden gedaan, zodat u kunt wennen aan hoe uw openingshanden eruit zien, hoe gemakkelijk het is om energie te trekken of te vinden, hoe uw Trainer-kaarten elk spel beïnvloeden en hoe effectief uw aanvallen zijn. Beoordeel een kaartspel nooit op basis van één test; het kan uren duren voordat je echt tevreden bent met een build, en dat is volkomen normaal.
Nu we je hebben laten zien hoe je je allereerste Pokémon TCG-deck kunt bouwen, kun je deze kennis gebruiken en het zelf uitproberen. Onthoud: als je geen plezier hebt, breng je wijzigingen dan in kleine fases aan in plaats van in ingrijpende revisies, omdat je hierdoor beter kunt begrijpen wat je verkeerd hebt gedaan, en je ervan zult leren in toekomstige builds.