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Costruire un mazzo del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon è un compito estremamente entusiasmante, ma se è la prima volta, può essere piuttosto intimidatorio. Quanta energia dovresti includere? Quante carte Pokémon? Quante carte Sostenitore e Oggetto? Queste sono le domande che ti farai durante il processo, che si tratti del tuo primo o del cinquantesimo mazzo, quindi non preoccuparti troppo di fare tutto bene la prima volta.
In questa guida ti spiegheremo come costruire il tuo primo mazzo del GCC Pokémon per renderlo competitivo e legale nei tornei, fornendoti anche alcuni suggerimenti che potrai applicare a ogni mazzo che costruirai in seguito.
Le regole di base della costruzione del mazzo Pokémon

Prima di iniziare a aggiungere carte al tuo mazzo, devi prima conoscere le regole di base sulla costruzione di un mazzo Pokémon.
- Ogni mazzo che costruisci deve contenere 60 carte. Non puoi costruire un mazzo con più o meno carte di queste.
- Il tuo mazzo deve contenere almeno una carta Pokémon base.
- Ogni mazzo non deve contenere più di quattro copie della stessa carta.
- Il tuo mazzo non può contenere più di quattro carte energia speciali, ma puoi includere un numero qualsiasi di carte energia base.
- Il tuo mazzo è limitato a una singola carta ACE SPEC.
Questi principi fondamentali devono essere seguiti quando si inizia una nuova sessione di costruzione del mazzo Pokémon e non sono negoziabili. Fortunatamente, tali vincoli mantengono l’equità e l’equilibrio, fornendo allo stesso tempo una solida base per costruire un nuovo mazzo Pokémon.
Energy
L'energia è una componente cruciale di qualsiasi mazzo Pokémon. Hai bisogno di Energia per attaccare con i tuoi Pokémon, ma è una risorsa che finisce nella pila degli scarti per diversi motivi, e non puoi sempre fare affidamento sul fatto di avere le carte in mano per riaverla.
Pertanto, vuoi iniziare qualsiasi mazzo con un numero compreso tra otto e 12 carte Energia. Se stai costruendo un mazzo attorno a un solo tipo, diciamo Fuoco come esempio, allora puoi farla franca stando sul lato inferiore di questo intervallo. Questo perché tutti i tuoi Pokémon saranno efficaci utilizzando solo un tipo di Energia.
Se stai costruendo attorno a due tipi, dovrai essere dalla parte più alta, iniziando con almeno 10 Energia come base. Questo perché la tua capacità di pescare l'energia di cui hai bisogno in ogni situazione specifica è ridotta e non vuoi fare sempre affidamento sulla possibilità di cercare nel tuo mazzo o ridisegnare le mani per ottenere le carte di cui hai bisogno.
Carte Allenatore (Sostenitore e oggetti)

Le carte Allenatore sono divise in Oggetti, di cui puoi usarne quanti vuoi durante un turno, e Supporti, che possono essere usati solo una volta per turno. Le carte Allenatore costituiranno la parte più grande del tuo mazzo e potresti ritrovarti con più di 40 carte a seconda della strategia dietro il tuo mazzo.
Ti consigliamo di includere molte carte cerca e pesca. Queste sono carte che ti permettono di esaminare il tuo mazzo per trovare Pokémon o carte Energia specifiche e portarle direttamente nella tua mano. Quelli che scegli dovrebbero sempre essere quelli che corrispondono al tipo di Energia del tuo mazzo o avere una dicitura generica per permetterti di andare a trovare tutto ciò di cui hai bisogno.
Altri tipi fondamentali di carte Allenatore sono quelli che costringono il tuo avversario a scambiare il suo Pokémon attivo con uno in panchina, ti permettono di fare lo stesso senza pagare un costo di ritirata, o quelli che costringono uno o entrambi i giocatori a scartare la propria mano e ridisegnare le carte. Ciò è particolarmente efficace se il tuo avversario è appena andato a cercare le carte chiave e le tiene in mano durante il tuo turno.
Pokémon
Ultimo ma non meno importante, devi scegliere i tuoi Pokémon per il tuo mazzo. Ancora una volta, questo cambierà con ogni nuovo mazzo che costruirai, ma una buona base da cui partire è tra 12 e 16 carte Pokémon. Molti di questi saranno Pokémon base che potranno essere giocati direttamente sullo slot attivo o sulla panchina. Quindi, ove possibile, puoi includere le evoluzioni di quei Pokémon.
Puoi anche includere Pokémon di base più forti come gli ex Pokémon, che tendono a entrare in gioco con più punti salute, attacchi più forti e persino un'abilità che può essere attivata al di fuori degli attacchi. Finché una carta Pokémon ha la scritta "base" nell'angolo in alto a sinistra, può essere giocata direttamente sul campo di gioco.
Dato che un modo per perdere una partita è non avere Pokémon attivi in gioco, né come attaccante né in panchina, è fondamentale mettere sempre i Pokémon sul tabellone il più velocemente possibile. Questo può avvenire dalla tua mano iniziale o utilizzando le carte Allenatore per cercarle nel turno uno o due.
Costruire un mazzo di esempio
Ora dobbiamo mettere insieme tutte queste informazioni e costruire effettivamente un mazzo. Ad esempio, esamineremo un mazzo base di tipo Fuoco con in mente la vittoria tramite carte premio. Ciò significa che vogliamo attaccare i Pokémon dei nostri avversari per metterli KO il più rapidamente possibile, assicurandoci sempre di avere in gioco una panchina completa di Pokémon con l'Energia adeguata.
| Pokémon | Trainer Cards | Energy |
| Charmander x4 | Mongolfiera x2 | Energia del fuoco x11 |
| Charmelon x2 | Gabbia da battaglia x2 | |
| Mega Charizard X ex x3 | Ordini del boss x2 | |
| Mega Charizard Y ex x1 | Alba x1 | |
| Meowth ex x1 | Riciclatore di energia x1 | |
| Reshiram x1 | Recupero energia x2 | |
| Oricorio ex x2 | Sputafuoco x2 | |
| Fezandipiti ex x1 | Giudice x1 | |
| Aiuto di Lana x1 | ||
| Determinazione di Lylia x4 | ||
| Segnale mega x1 | ||
| Barella notturna x2 | ||
| Pokepad x2 | ||
| Carrello prezioso x1 | ||
| Caramelle rare x4 | ||
| Petrel del Team Rocket x2 | ||
| Palla ultra x4 | ||
Come puoi vedere, il mazzo è costruito attorno a un solo tipo di Energia, Fuoco, ma sono comunque inclusi Pokémon di tipo Normale e Buio, ma nessuno dei due richiede altri tipi di Energia, quindi possono essere inclusi esclusivamente in base alle loro abilità o ad altri fattori come forza, danni inflitti o mancanza di punti deboli.
Una cosa da considerare quando costruisci un singolo mazzo Energia è che è probabile che i tuoi Pokémon abbiano tutti la stessa debolezza, quindi questo è un altro motivo per diversificare i Pokémon specifici che includi per evitare che il tuo avversario abbia un incontro facile se, ad esempio, dovesse giocare un mazzo di tipo Acqua.
Tra le carte Allenatore, abbiamo modi per trovare Energia e Pokémon base, modi per trovare evoluzioni per i nostri Pokémon base, modi per scambiare i Pokémon attivi in gioco, modi per ridurre il costo di ritirata dei nostri Pokémon attivi, modi per ottenere una mano di carte completamente nuova e modi per far sì che entrambi i giocatori mescolino le loro mani nel loro mazzo e riescano a pescare alcune carte. Oltre a questo, abbiamo anche utilizzato la nostra unica carta ACE SPEC consentita su Precious Trolley, che ci consente di cercare nel nostro mazzo un numero qualsiasi di Pokémon base e metterli direttamente in panchina.
Pur non contenendo combo importanti o tattiche di vittoria alternative, questo mazzo è ben strutturato, ben bilanciato e in grado di vincere partite se abbinato a mazzi simili. È un ottimo modello per qualsiasi mazzo che desideri creare e puoi passare ore a modificare piccoli dettagli e carte al suo interno finché non sei soddisfatto del modo in cui funziona in modo coerente.
Il test di un mazzo dovrebbe essere fatto in situazioni di gioco reali in modo che tu possa abituarti a come appaiono le tue mani iniziali, quanto è facile pescare o trovare Energia, come le tue carte Allenatore influenzano ogni partita e quanto sono efficaci i tuoi attacchi. Non giudicare mai un mazzo basandosi su un solo test; possono volerci ore prima che tu sia veramente soddisfatto di una build, e questo è del tutto normale.
Ora che ti abbiamo spiegato come costruire il tuo primo mazzo del GCC Pokémon, prendi queste conoscenze e mettile alla prova tu stesso. Ricorda, se non ti diverti, apporta le modifiche in piccole fasi anziché in revisioni radicali, poiché ti aiuterà a capire meglio cosa hai fatto di sbagliato e imparerai da ciò nelle build future.