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Crear un mazo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon es una tarea tremendamente emocionante, pero si es la primera vez, puede resultar bastante intimidante. ¿Cuánta energía deberías incluir? ¿Cuántas cartas Pokémon? ¿Cuántas cartas de Partidario y de Objeto? Estas son las preguntas que te harás durante todo el proceso, ya sea tu primer mazo o el número 50, así que no te preocupes demasiado por hacer todo bien la primera vez.
En esta guía, te explicaremos cómo construir tu primer mazo de JCC Pokémon para que sea competitivo y legal en torneos, y al mismo tiempo te daremos algunos consejos que puedes aplicar en cada mazo que construyas a partir de entonces.
Las reglas básicas de la construcción de mazos Pokémon

Antes de comenzar a incluir cartas en tu mazo, primero debes conocer las reglas básicas para construir un mazo Pokémon.
- Cada mazo que construyas debe contener 60 cartas. No puedes construir un mazo con más o menos cartas que estas.
- Tu mazo debe contener al menos una carta Pokémon básica.
- Cada mazo no debe contener más de cuatro copias de la misma carta.
- Tu mazo no puede contener más de cuatro cartas de energía especial, pero puedes incluir cualquier cantidad de cartas de energía básica.
- Tu mazo está limitado a una sola carta ACE SPEC.
Estos fundamentos deben seguirse al iniciar una nueva sesión de creación de mazos Pokémon y no son negociables. Afortunadamente, tales limitaciones mantienen la equidad y el equilibrio, al mismo tiempo que proporcionan una base sólida para construir un nuevo mazo Pokémon.
Energy
La energía es un componente crucial de cualquier mazo Pokémon. Necesitas Energía para atacar con tu Pokémon, pero es un recurso que termina en la pila de descarte por varias razones, y no siempre puedes confiar en tener las cartas en la mano para recuperarla.
Como tal, querrás comenzar cualquier mazo con entre ocho y 12 cartas de Energía. Si estás construyendo un mazo en torno a un solo tipo, digamos Fuego como ejemplo, entonces puedes salirte con la tuya estando en el lado inferior de este rango. Esto se debe a que todos tus Pokémon serán efectivos usando solo un tipo de Energía.
Si estás construyendo alrededor de dos tipos, necesitarás estar en el lado superior, comenzando con al menos 10 de energía como base. Esto se debe a que tu capacidad para sacar la energía que necesitas en cualquier situación específica se reduce y no quieres depender siempre de poder buscar en tu mazo o volver a sacar manos para obtener las cartas que necesitas.
Tarjetas de entrenador (partidarios y artículos)

Las cartas de Entrenador se dividen en Elementos, de los cuales puedes usar tantos como quieras durante un turno, y Partidarios, que solo se pueden usar una vez por turno. Las cartas de entrenador constituirán la mayor parte de tu mazo y es posible que termines con hasta 40 o más dependiendo de la estrategia detrás de tu mazo.
Querrás incluir muchas tarjetas de buscar y robar. Estas son cartas que te permiten revisar tu mazo para encontrar Pokémon o cartas de Energía específicas y llevarlas directamente a tu mano. Los que elijas siempre deben ser los que coincidan con el tipo de Energía de tu mazo o tener una redacción genérica que te permita ir y encontrar lo que necesites.
Otros tipos integrales de cartas de Entrenador son las que obligan a tu oponente a intercambiar su Pokémon activo con uno en su banco, te permiten hacer lo mismo sin pagar un costo de retirada, o las que obligan a uno o ambos jugadores a descartar su mano y volver a robar cartas. Esto es especialmente efectivo si tu oponente acaba de buscar cartas clave y las tiene en la mano durante tu turno.
Pokémon
Por último, pero no menos importante, debes elegir tu Pokémon para tu mazo. Nuevamente, esto cambiará con cada nuevo mazo que construyas, pero una buena base para comenzar es entre 12 y 16 cartas de Pokémon. Muchos de estos serán Pokémon básicos que se pueden jugar directamente en la ranura o banco activo. Luego, cuando sea posible, puedes incluir evoluciones para esos Pokémon.
También puedes incluir Pokémon básicos más fuertes, como ex Pokémon, que tienden a entrar en juego con más puntos de vida, ataques más fuertes e incluso una habilidad que se puede activar fuera de los ataques. Siempre que una carta Pokémon tenga escrito "básico" en la esquina superior izquierda, se puede jugar directamente en el campo de juego.
Dado que una forma de perder una partida es no tener ningún Pokémon activo en juego, ya sea como atacante o en tu banco, es fundamental que siempre consigas Pokémon en el tablero lo más rápido posible. Esto puede ser desde tu mano inicial o usando cartas de Entrenador para buscarlas en el turno uno o dos.
Construyendo un mazo de ejemplo
Ahora necesitamos reunir toda esta información y construir una plataforma. Como ejemplo, veremos una construcción básica de mazo de tipo Fuego teniendo en mente la victoria mediante cartas de premio. Esto significa que queremos atacar a los Pokémon de nuestros oponentes para noquearlos lo más rápido posible y, al mismo tiempo, asegurarnos de tener un banco completo de Pokémon con la energía adecuada en juego.
| Pokémon | Trainer Cards | Energy |
| Charmander x4 | Globo de aire x2 | Energía de fuego x11 |
| Charmelón x2 | Jaula de batalla x2 | |
| Mega Charizard X ex x3 | Órdenes del jefe x2 | |
| Mega Charizard Y ex x1 | Amanecer x1 | |
| Meowth ex x1 | Reciclador de energía x1 | |
| Reshiram x1 | Recuperación de energía x2 | |
| Oricorio ex x2 | Escupefuego x2 | |
| Fezandipiti ex x1 | Juez x1 | |
| Ayuda de Lana x1 | ||
| La determinación de Lillie x4 | ||
| Mega señal x1 | ||
| Camilla nocturna x2 | ||
| Almohadilla de empuje x2 | ||
| Carro precioso x1 | ||
| Caramelo raro x4 | ||
| Petrel del Equipo Rocket x2 | ||
| Ultrabola x4 | ||
Como puede ver, el mazo solo se basa en un tipo de Energía, Fuego, pero todavía se incluyen Pokémon de tipo Normal y Oscuro, pero ninguno de ellos requiere ningún otro tipo de Energía, por lo que pueden incluirse basándose únicamente en sus habilidades u otros factores como fuerza, daño producido o falta de debilidades.
Una cosa a considerar al construir un solo mazo de Energía es que es probable que todos tus Pokémon tengan la misma debilidad, por lo que esta es otra razón para diversificar los Pokémon específicos que incluyes para evitar que tu oponente tenga un enfrentamiento fácil si está jugando un mazo de tipo Agua, por ejemplo.
Entre las cartas de Entrenador, tenemos formas de encontrar Energía y Pokémon básicos, formas de encontrar evoluciones para nuestros Pokémon básicos, formas de intercambiar los Pokémon activos en juego, formas de reducir el costo de retirada de nuestros Pokémon activos, formas de obtener una mano de cartas completamente nueva y formas de hacer que ambos jugadores mezclen sus manos en su mazo y vuelvan a robar algunas cartas. Además de esto, también usamos nuestra única tarjeta ACE SPEC permitida en Precious Trolley, que nos permite buscar en nuestro mazo cualquier cantidad de Pokémon básicos y ponerlos directamente en el banco.
Si bien no contiene combos importantes ni tácticas alternativas para ganar, este mazo está bien estructurado, bien equilibrado y es capaz de ganar juegos cuando se compara con mazos de construcción similar. Es una plantilla excelente para cualquier mazo que quieras crear, y puedes pasar horas ajustando detalles menores y cartas hasta que estés satisfecho con la forma en que se juega de manera consistente.
La prueba de un mazo debe realizarse en situaciones de juego real para que puedas acostumbrarte a cómo se ven tus manos iniciales, qué tan fácil es robar o encontrar Energía, cómo tus cartas de Entrenador impactan en cada juego y qué tan efectivos son tus ataques. Nunca juzgues un mazo basándose en una prueba; Pueden pasar horas antes de que estés realmente satisfecho con una compilación, y eso es completamente normal.
Ahora que te hemos explicado cómo construir tu primer mazo de JCC Pokémon, toma este conocimiento y pruébalo tú mismo. Recuerde, si no se está divirtiendo, realice los cambios en pequeñas etapas en lugar de revisiones radicales, ya que le ayudará a comprender mejor lo que hizo mal y aprenderá de ello en futuras versiones.