Rockstar Games har revidert sin offisielle mod-policy i påvente av Grand Theft Auto6s utgivelse i november. De oppdaterte reglene gjør det krystallklart at studioet ikke støtter noen tredjepartsendringer, men det vil tillate visst brukergenerert Grand Theft Auto6-innhold forutsatt at det overholder de nylig etablerte, strenge kriteriene.
I løpet av de siste tiårene har Rockstar Games dyrket et robust moddingfellesskap, med både RedDeadRedemption- og Grand Theft Auto-franchisen som hver har tusenvis av modifikasjoner laget av fan. De mest berømte Rockstar-relaterte moddene har sentrert seg om Grand Theft Auto5 og dens online-komponent, alt fra grafiske oppgraderinger og realismeoverhalinger til samarbeidskampanjekonverteringer og et mylder av andre endringer som omformer action-eventyropplevelsen. Selv om Rockstar generelt tar en tillatende holdning til mods, har den ikke nølt med å demontere fanprosjekter som bryter med de fastsatte retningslinjene.
Rockstar reviderer sine Mod-retningslinjer for Grand Theft Auto6
Bildekreditt: Rockstar
Tidligere denne måneden publiserte Rockstar Games et ferskt sett med offisielle instruksjoner for skapere som ønsker å utvikle mods for Grand Theft Auto, RedDeadRedemption og studioets andre titler. Dokumentet åpner med en kortfattet definisjon av hva Rockstar klassifiserer som en mod, som beskriver eventuelle endringer i spillets skript eller kode, samt modifikasjoner av kart, kjøretøy, våpen, klær og NPC-oppførsel, som en uoffisiell modifikasjon.
Rockstar deler opp sine nye mod-retningslinjer i fire forskjellige seksjoner. Den første av disse ber moddere om å "Respekter våre spill." Denne delen sier at Rockstar skaper unike verdener, karakterer og historier, og at de har rett til å "sette grenser for hvordan andre kan bruke [dens] spill og merke." Som sådan ber den moddere om ikke å utvide eller modifisere noen offisielle Rockstar-historielinjer, oppdrag, karakterer eller "andre elementer av [dens] etablerte kontinuitet." På samme måte ber Rockstar moddere om ikke å ta kart, lokasjoner, karakterer, historier eller eiendeler i spillet fra én IP og slå den sammen med en annen Rockstar-tittel. Rockstar uttaler også at eventuelle flerspillermodder kun skal lages via den offisielle Rockstar Creator-plattformen.
Den andre delen bærer frem en lignende følelse, og ber moddere om ikke å krenke Rockstar eller tredjeparts IP. Dette betyr å ikke lage eller dele juksemenyer som forstyrrer Rockstars flerspillertjenester, ikke bruke noen Rockstar IP eller logoer for å promotere mods, ikke modifisere noen voiceover-forestillinger fra Rockstar IP, og ikke bruke noen elementer hentet fra andres IP.
Den tredje delen av Rockstars oppdaterte mod-retningslinjer forteller fansen om ikke å "skade skaperfellesskapet", og sier at den ikke støtter noen modding som "utnytter eller skader andre spillere." Mods som inneholder pornografi, «støtter voldelig ekstremisme», fremmer selvskading, utgjør risiko for en mindreårig eller truer en annen spiller fysisk, er alle uttrykkelig forbudt, og «trakassering av noe slag» tolereres ikke. Rockstar ber også moddere om ikke å "engasjere seg i eller fremme konfliktrollespill eller militære simuleringer som viser væpnede organisasjoner i den virkelige verden."
Den fjerde og siste delen advarer moddere mot «Uautorisert eller misbrukende inntektsgenerering», og siterer den offisielle Rockstar Creator-plattformen som det eneste stedet moddere har lov til å tjene penger på brukerskapt innhold. Hvis en mod er tilgjengelig andre steder, må den være "strengt ikke-kommersiell", noe som betyr at den må tilbys gratis. Mods som inneholder gambling med ekte penger, loot-bokser eller gacha-mekanikk er heller ikke tillatt, og det er heller ikke tredjepartspromotering via en mod.