Rockstar Games zmieniło swoją oficjalną politykę dotyczącą modów w oczekiwaniu na listopadową premierę Grand Theft Auto 6. Zaktualizowane zasady jasno pokazują, że studio nie popiera żadnych modyfikacji stron trzecich, ale zezwoli na korzystanie z niektórych treści z Grand Theft Auto6 tworzonych przez użytkowników, pod warunkiem, że spełnią one nowo ustalone, rygorystyczne kryteria.
W ciągu ostatnich kilku dekad Rockstar Games stworzyło solidną społeczność modderską, a zarówno serie RedDeadRedemption, jak i Grand Theft Auto mogą pochwalić się tysiącami modyfikacji stworzonych przez fanów. Najbardziej znane mody związane z Rockstar koncentrowały się na Grand Theft Auto5 i jego komponencie Online, począwszy od ulepszeń graficznych i zmian realizmu po konwersje kampanii w trybie współpracy i niezliczoną ilość innych zmian, które zmieniają kształt przygodowych gier akcji. Chociaż Rockstar ogólnie przyjmuje liberalne stanowisko wobec modów, nie waha się likwidować projektów fanów, które naruszają określone przez niego wytyczne.
Rockstar zmienia wytyczne dotyczące modyfikacji do Grand Theft Auto6
Kredyty obrazkowe: Gwiazda rocka
Na początku tego miesiąca Rockstar Games opublikowało nowy zestaw oficjalnych instrukcji dla twórców chcących tworzyć mody do Grand Theft Auto, RedDeadRemption i innych tytułów studia. Dokument rozpoczyna się zwięzłą definicją tego, co Rockstar klasyfikuje jako mod, opisując wszelkie zmiany w skryptach lub kodzie gry, a także modyfikacje map, pojazdów, broni, ubioru i zachowania NPC, jako stanowiące nieoficjalną modyfikację.
Rockstar dzieli swoje nowe wytyczne dotyczące modów na cztery odrębne sekcje. Pierwszy z nich prosi modderów o „Szanowanie naszych gier”. W tej sekcji stwierdza się, że Rockstar tworzy unikalne światy, postacie i historie oraz że ma prawo „ustanawiać ograniczenia dotyczące sposobu, w jaki inni mogą korzystać z [jego] gier i marki”. W związku z tym prosi modderów, aby nie rozszerzali ani nie modyfikowali żadnych oficjalnych fabuł, misji, postaci lub „innych elementów [jego] ustalonej ciągłości” Rockstar. Podobnie Rockstar prosi modderów, aby nie pobierali map, lokalizacji, postaci, fabuł ani zasobów w grze z jednego adresu IP i nie łączyli ich z innym tytułem Rockstar. Rockstar stwierdza również, że wszelkie modyfikacje do trybu wieloosobowego powinny być tworzone wyłącznie za pośrednictwem oficjalnej platformy twórców Rockstar.
Druga część zawiera podobną opinię i prosi modderów, aby nie naruszali własności intelektualnej Rockstar lub stron trzecich. Oznacza to, że nie należy tworzyć ani udostępniać menu z kodami, które kolidują z usługami gry wieloosobowej Rockstar, nie używać żadnego adresu IP ani logo Rockstar do promowania modów, nie modyfikować żadnych występów lektorskich z adresu IP Rockstar i nie używać żadnych elementów wziętych z cudzego adresu IP.
Trzecia część zaktualizowanych wytycznych Rockstar dotyczących modów mówi fanom, aby nie „szkodzili społeczności twórców”, stwierdzając, że nie obsługuje ona żadnych modów, które „wykorzystują lub szkodzą innym graczom”. Mody zawierające pornografię, „popierające brutalny ekstremizm”, promujące samookaleczenie, stwarzające ryzyko dla nieletnich lub fizycznie grożące innemu graczowi są wyraźnie zabronione, a „jakiegokolwiek rodzaju nękanie” nie jest tolerowane. Rockstar prosi także modderów, aby „nie angażowali się w odgrywanie ról w konfliktach lub symulacje wojskowe przedstawiające organizacje zbrojne z prawdziwego świata ani ich nie promowali”.
Czwarta i ostatnia sekcja ostrzega modderów przed „nieautoryzowanym lub nadużyciem monetyzacji”, powołując się na oficjalną platformę twórców Rockstar jako jedyne miejsce, w którym modderzy mogą zarabiać na treściach tworzonych przez użytkowników. Jeśli mod jest dostępny gdziekolwiek indziej, musi mieć charakter „ściśle niekomercyjny”, co oznacza, że musi być oferowany bezpłatnie. Mody oferujące hazard na prawdziwe pieniądze, skrzynki z łupami lub mechanikę gacha również nie są dozwolone, podobnie jak promocja stron trzecich za pośrednictwem moda.