A Rockstar Games revisou sua política oficial de mods em antecipação ao lançamento de Grand Theft Auto6 em novembro. As regras atualizadas deixam claro que o estúdio não endossa quaisquer modificações de terceiros, mas permitirá determinados conteúdos de Grand Theft Auto6 gerados por usuários, desde que cumpram os critérios rigorosos recentemente estabelecidos.
Nas últimas décadas, a Rockstar Games cultivou uma comunidade robusta de modding, com as franquias RedDeadRedemption e Grand Theft Auto ostentando, cada uma, milhares de modificações feitas por fãs. Os mods mais célebres relacionados à Rockstar centraram-se em Grand Theft Auto5 e seu componente Online, variando de atualizações gráficas e revisões de realismo a conversões de campanha cooperativas e uma infinidade de outras alterações que remodelam a experiência de ação e aventura. Embora a Rockstar geralmente assuma uma postura permissiva em relação aos mods, ela não hesitou em desmantelar projetos de fãs que violassem suas diretrizes estipuladas.
Rockstar revisa suas diretrizes de mod para Grand Theft Auto6
Créditos da imagem: Rockstar
No início deste mês, a Rockstar Games publicou um novo conjunto de instruções oficiais para criadores que desejam desenvolver mods para Grand Theft Auto, RedDeadRedemption e outros títulos do estúdio. O documento abre com uma definição concisa do que a Rockstar classifica como mod, descrevendo quaisquer alterações nos scripts ou código do jogo, bem como modificações em mapas, veículos, armas, roupas e comportamento de NPCs, como constituindo uma modificação não oficial.
A Rockstar divide suas novas diretrizes de mod em quatro seções distintas. O primeiro deles pede aos modders que “respeitem nossos jogos”. Esta seção afirma que a Rockstar cria mundos, personagens e histórias únicos e que tem o direito de “estabelecer limites sobre como outros podem usar [seus] jogos e marca”. Como tal, pede aos modders que não expandam ou modifiquem quaisquer histórias, missões, personagens oficiais da Rockstar ou “outros elementos de [sua] continuidade estabelecida”. Da mesma forma, a Rockstar pede aos modders que não peguem mapas, locais, personagens, histórias ou recursos do jogo de um IP e mesclem-no com outro título da Rockstar. A Rockstar também afirma que quaisquer mods multijogador só devem ser criados através da plataforma oficial Rockstar Creator.
A segunda seção transmite um sentimento semelhante e pede aos modders que não infrinjam a Rockstar ou IP de terceiros. Isso significa não criar ou compartilhar menus de truques que interfiram nos serviços multijogador da Rockstar, não usar qualquer IP ou logotipo da Rockstar para promover mods, não modificar quaisquer performances de narração do IP da Rockstar e não usar quaisquer elementos retirados do IP de outra pessoa.
A terceira seção das diretrizes atualizadas de mod da Rockstar diz aos fãs para não “prejudicarem a comunidade de criadores”, afirmando que não suporta qualquer modding que “explore ou prejudique outros jogadores”. Mods que apresentam pornografia, “endossam o extremismo violento”, promovem a automutilação, apresentam risco para um menor ou ameaçam fisicamente outro jogador são todos expressamente proibidos e “assédio de qualquer tipo” não é tolerado. A Rockstar também pede aos modders que não “se envolvam ou promovam dramatizações de conflitos ou simulações militares que representem organizações armadas do mundo real”.
A quarta e última seção alerta os modders contra “monetização não autorizada ou abusiva”, citando a plataforma oficial de criadores da Rockstar como o único lugar onde os modders podem monetizar seu conteúdo criado pelo usuário. Se um mod estiver disponível em qualquer outro lugar, ele deve ser “estritamente não comercial”, o que significa que precisa ser oferecido gratuitamente. Mods que apresentam jogos de azar com dinheiro real, caixas de saque ou mecânica de gacha também não são permitidos, nem promoção de terceiros por meio de um mod.