Activision は Infinity Ward と共同で、ウォールハックのエクスプロイトによるマルチプレイヤー マッチの台無しを防ぐために設計された、Call of Duty: Modern Warfare 4 のアンチチート兵器庫への新たな追加機能、「サーバー カリング」を発表しました。 Modern Warfare4 の新しいコンテンツと新しいゲーム モードの発表と並行して、Activision は、すべての人のオンライン エクスペリエンスを低下させるチート作成者とエクスプロイトのユーザーを引き続きターゲットにし、公正な競争への取り組みを再確認しています。
チートツールはテクノロジーの進歩とともに常に適応しているため、オンライン マルチプレイヤーでのチートは開発者にとって依然として頭の痛い問題です。スタジオは、高度な検出および防止技術を発明することで常に先を行く必要に迫られていますが、この作業は理論よりも実践の方が難しいことがよくあります。 Helldivers2 と Battlefield6 はどちらも斬新なアンチチート ソリューションを展開しており、ARC Raiders などのタイトルはプレイヤー コミュニティを不当な利益から守るために既存のシステムを強化しています。 Call of Duty は強硬なアプローチを維持しており、Modern Warfare4 は今月後半に発売される予定です。
Call of Duty: Modern Warfare4 にサーバー カリング機能が導入
Activision のチート対策への取り組みは、依然として Modern Warfare4 の最優先事項であり、スタジオは Ricochet Anti-Cheat スイートの最新コンポーネントを公開しました。 Server Culling と呼ばれるこのツールは、ゲーム クライアントが通常プレーヤーのハードウェアに送信する位置データ、つまりハッカーがウォールビュー機能を獲得するために悪用するデータ ストリームの送信を基本的にブロックします。この特注の可視化システムは、各マップ全体にオクルージョン レイヤーを埋め込んでおり、サーバーがプレイヤーの位置情報をいつ中継するか保留するかを決定できるようになります。
正規のプレイヤーは混乱に気づきません。マルチプレイヤーは正常に機能します。 Activision は、Server Culling がチート開発者に対する新たな重要な障壁として機能し、ハッキングや不当な優位性を得ようとする者からマッチを保護することを期待しています。この機能は、改良された DMZ モード、前哨基地、およびすべてのゲーム モードにわたるすべての Season1 アップデートを含む、発売時にすべての Modern Warfare 4 マルチプレイヤー マップに展開されます。
Activision 経由の画像
ハッカーや不正行為の取り締まりは長年にわたり優先事項として掲げられてきたが、その成果は一様ではない。 Call of Duty: Modern Warfare4 のリリースに先立ち、Activision は Ricochet Anti-Cheat システムのコンポーネントをアップグレードして、チート対策の取り組みを強化しているようです。多くの人が不意を突いたのは、同社が現実世界でもチート作成者を追跡しており、Elocarry のような人々が玄関先で停止措置通知を受け取る映像を公開していることだ。 Activisionは今年初めのクローズドベータ以来、こうした個人を積極的にターゲットにしており、他の人に警告するためにビデオを共有しているようだ。
オンライン防御を強化するだけでなく、Activision はついに、非常にリクエストの多かったオプションを Call of Duty: Warzone に追加します。これはオペレーター用の切り替えです。 『コール オブ デューティ』のコスメティック アイテムは多くの論争を巻き起こしており、ニッキー ミナージュとのコラボレーションなど、特定のコラボレーションについてコミュニティの一部が動揺しています。 Modern Warfare4 では、チームメイト、敵、分隊メンバーのフィルターとして機能するオペレーター トグルが Warzone に導入されます。実際には、以前の Call of Duty タイトルのスキンや装飾品を、Modern Warfare4 のデフォルトの外観と交換するため、プレイヤーには、Rick and Morty、Bevis and Butthead の衣装、またはその他の従来の装飾品は表示されません。