Activision은 Infinity Ward와 함께 Call of Duty: Modern Warfare 4의 치트 방지 무기고에 서버 컬링(Server Culling)이라는 새로운 추가 기능을 공개했습니다. 이 무기는 벽 해킹 공격이 멀티플레이어 경기를 망치는 것을 막기 위해 설계되었습니다. Modern Warfare4의 새로운 콘텐츠와 새로운 게임 모드 발표와 함께 Activision은 모든 사람의 온라인 경험을 저하시키는 치트 제작자와 악용 사용자를 계속 표적으로 삼아 공정한 경쟁에 대한 약속을 재확인하고 있습니다.
온라인 멀티플레이어에서의 부정행위는 개발자들에게 지속적인 골칫거리로 남아 있습니다. 부정행위 도구는 발전하는 기술과 함께 지속적으로 적응하기 때문입니다. 스튜디오는 정교한 탐지 및 예방 기술을 개발하여 앞서나가야 하는데, 이는 종종 이론보다 실제로 더 어려운 작업입니다. Helldivers2와 Battlefield6는 모두 새로운 치트 방지 솔루션을 출시했으며, ARC Raiders와 같은 타이틀은 불공정한 이점으로부터 플레이어 커뮤니티를 보호하기 위해 기존 시스템을 강화하고 있습니다. Call of Duty는 이번 달 말에 출시될 예정인 Modern Warfare4와 함께 강경한 접근 방식을 유지하고 있습니다.
Call of Duty: Modern Warfare4에 서버 컬링 기능 도입
Activision의 치트 방지 노력은 Modern Warfare4의 최우선 과제로 남아 있으며 스튜디오는 Ricochet Anti-Cheat 제품군의 최신 구성 요소를 공개했습니다. 서버 컬링(Server Culling)이라고 불리는 이 도구는 게임 클라이언트가 일반적으로 플레이어의 하드웨어에 보내는 위치 데이터(해커가 월뷰 기능을 얻기 위해 이용하는 데이터 스트림)의 전송을 본질적으로 차단합니다. 이 맞춤형 가시성 시스템은 각 맵 전체에 차단 레이어를 내장하여 서버가 플레이어 위치 정보를 언제 전달하거나 보류할지 결정할 수 있도록 합니다.
합법적인 플레이어는 어떠한 혼란도 느끼지 못할 것입니다. 멀티플레이어는 정상적으로 작동합니다. Activision은 Server Culling이 치트 개발자에 대한 새롭고 중요한 장벽 역할을 하여 해킹을 시도하거나 불공정한 이점을 얻으려는 모든 사람으로부터 매치를 보호할 수 있기를 바라고 있습니다. 이 기능은 출시 시 개선된 DMZ 모드, 전초기지, 모든 게임 모드의 모든 Season1 업데이트를 포함하여 모든 Modern Warfare 4 멀티플레이어 지도에 적용됩니다.
Activision을 통한 이미지
해커를 단속하고 부정행위를 하는 것은 수년간 최우선 과제로 여겨져 왔지만 결과는 고르지 않았습니다. Call of Duty: Modern Warfare4 출시를 앞두고 Activision은 Ricochet Anti-Cheat 시스템의 구성 요소를 업그레이드하여 치트 방지 노력을 강화하는 것으로 보입니다. 많은 사람들을 당황하게 만든 것은 회사가 현실 세계에서도 치트 제작자를 추적하고 있으며 Elocarry와 같은 사람들이 문앞에서 정지 통지를 받는 장면을 공개하고 있다는 것입니다. Activision은 올해 초 클로즈 베타 이후 이러한 개인을 적극적으로 표적으로 삼아 왔으며 다른 사람들에게 경고하기 위해 동영상을 공유하는 것으로 보입니다.
온라인 방어 강화 외에도 Activision은 마침내 많은 요청을 받은 옵션을 Call of Duty: Warzone에 추가합니다. 이는 운영자를 위한 토글입니다. Call of Duty의 장식용 아이템은 Nicky Minaj와의 협업과 같은 특정 콜라보레이션에 대해 커뮤니티의 일부가 분노하는 등 많은 논란을 불러일으켰습니다. Modern Warfare4에서는 Warzone에서 팀원, 적, 분대원을 위한 필터 역할을 하는 Operator Toggle을 도입합니다. 실제로는 이전 Call of Duty 타이틀의 스킨이나 치장품을 기본 Modern Warfare4 외형으로 교체하므로 플레이어는 Rick and Morty, Bevis 및 Butthead 또는 기타 레거시 치장품의 의상을 볼 수 없습니다.