グランド・セフト・オートは、主人公たちに大きな個性を与えることに躊躇しませんでした。今回のGTA 6も参戦しており、このシリーズはまた、彼らが住む世界について何かを語るために常にそれらのキャラクターを使ってきました。ニコ・ベリックは新たなスタートを求めてリバティーシティに到着し、アーサー・モーガンはレッド・デッド・リデンプション2で自分の知っている人生がゆっくりと崩壊していくのを眺めながら過ごしました。GTA 6はルシアとの別のアプローチを取っており、その物語はより単純な目標を中心に構築されているようです。彼女自身。
このアイデアは、GTA 6 のオープンワールドがプレイヤーを導く場所に特によく当てはまります。レオニダはロックスター・ゲームスに、富、犯罪、観光、そして出世を目指す多くの人々で満ちた架空のフロリダ南部を提供した。バイスシティがすべての中心ですが、この物語は、GTA 6 のナイトライフやビーチの外に住む人々にも興味を持っています。ルシアにとって、より良い生活の追求は、これらのアイデアの多くを結び付けるものです。
ロックスター・ゲームスの開発者が「GTA 6」以前とGTA 6でのルシアの人生を詳しく語る
GTA 6 の路地に立つジェイソンとルシア。
ロックスター・ゲームスはLOVE誌とのインタビューで、『GTA 6』におけるルシアの背景と動機についてさらに明らかにし、ナラティブ担当上級副社長のルパート・ハンフリーズ氏が、このキャラクターはより良い人生を望み、障害に阻まれることを拒む人物として作られたと説明した。ハンフリーズはまた、ルシア版のアメリカン・ドリーマは、伝統的にこのアイデアに関連付けられているものよりも控えめである可能性があると述べた。ハンフリーズ氏が説明したように、
「ルシアは、自分にとってより良い人生を望み、その人生を邪魔する障害があってもそれを妨げない人でなければなりませんでした。結果を気にせずに逃走を続け、犯罪の蔓延を限界まで押し進めることには、希望と素朴さがあります。」
ルシアの起源も、GTA 6 のライター、アレクサ ダゴスティーノの経験に直接由来しています。彼女は、『ルシア』を書くときに、架空のリバティーシティ近くの現実世界のニュージャージー州ニューアークで育った移民である母親を含め、知り合いの女性たちのことを考えたと説明した。ダゴスティーノはルシアを「乱暴」で親切だが、人のナンセンスを受け入れようとしない人物だと評した。彼女は、ルシアを書くのが自然だった、なぜなら彼女はそのキャラクターに共感していたからだ、と語った(そしてロックスターは明らかにその個性を伝えたいと思っている)。ダゴスティーノもこう付け加えた。
「自分の願望を完全に実現した人物を書くことに集中すると、決まり文句が含まれる完全に不完全なものが得られますが、紛れもなく現実的でもあります。そうすることで、アーサー・モーガンやニコ・ベリックのような女性に肩を並べることができる女性が得られます。」
画像提供:Rockstar Games / Take Two
ダゴスティーノは、ルシアがロックスターの最も記憶に残る主人公たちと肩を並べることができると信じている。彼女はこのキャラクターについて議論する際、特にアーサー・モーガンとニコ・ベリックを挙げ、完全に現実化した人物としてルシアに焦点を当てることで、チームは彼女の不完全さ、決まり文句、そして現実に感じられる特質を与えることができたと説明した。また、『GTA 6』ではジェイソンを使用して、異なる視点を提供しており、ジェイソンの状況がルシアよりも彼の決断に大きな影響を与えている。一方、ルシアは自分の状況を変えたいという決意によってより公然と突き動かされており、両者の間に対照を与えています。
ロックスターは、GTA6 が犯罪を中心に展開することを認めましたが、ルシアの個人的な意欲は、単に最大の違法帝国を構築する以上の深みを加えています。彼女にとって、アメリカン ドリームは生存と安定を意味し、犯罪行為を限界まで押し上げるよう促します。 『GTA6』がバイスシティに戻り、レオニダ上空に広がるにつれ、より良い存在を求めるルチアの探求は、広大なオープンワールド自体と同じくらいタイトルのアイデンティティの中心となる可能性があります。