Grand Theft Auto is nooit verlegen geweest om zijn hoofdrolspelers grote persoonlijkheden te geven, waarbij GTA 6 zich nu bij de strijd voegt, en de serie heeft die personages ook altijd gebruikt om iets te zeggen over de werelden waarin ze leven. Niko Bellic arriveerde in Liberty City op zoek naar een nieuwe start, terwijl Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 zag hoe het leven dat hij kende langzaam uit elkaar viel. GTA 6 kiest voor een andere aanpak met Lucia, wiens verhaal lijkt te zijn opgebouwd rond een veel eenvoudiger doel: een beter leven voor zichzelf krijgen.
Dat idee past bijzonder goed bij waar de open wereld van GTA 6 spelers naartoe brengt. Leonida geeft Rockstar Games een fictieve versie van Zuid-Florida vol rijkdom, misdaad, toerisme en veel mensen die proberen vooruit te komen. Vice City staat centraal, maar het verhaal is ook geïnteresseerd in de mensen die buiten het nachtleven en de stranden van GTA 6 wonen. Voor Lucia is het streven naar een beter leven wat veel van deze ideeën samenbrengt.
Ontwikkelaars van Rockstar Games beschrijven Lucia's leven voor en in GTA 6
Jason en Lucia staan in een steegje in GTA 6.
Rockstar Games heeft nu meer onthuld over Lucia's achtergrond en motivaties in GTA 6, tijdens een interview met LOVE magazine, waarbij Senior Vice President of Narrative Rupert Humphries uitlegt dat het personage is gemaakt als iemand die een beter leven wil en weigert zich door obstakels te laten tegenhouden. Humphries beschreef Lucia's versie van de American Dream ook als potentieel bescheidener dan de versie die traditioneel met het idee werd geassocieerd. Zoals Humphries uitlegde:
"Lucia moest iemand zijn die een beter leven voor zichzelf wilde en zich niet door de obstakels op de weg van dat leven zou laten tegenhouden om dat te krijgen. Er is iets hoopvols en naïefs aan het op de vlucht gaan en een misdaad tot het uiterste drijven zonder zich zorgen te maken over de gevolgen."
Lucia's oorsprong kwam ook rechtstreeks voort uit de ervaringen van GTA 6-schrijfster Alexa D'Agostino. Ze legde uit dat ze dacht aan de vrouwen die ze kende toen ze Lucia schreef, inclusief haar moeder, een immigrant die opgroeide in het echte Newark, New Jersey, vlakbij het fictieve Liberty City. D'Agostino omschreef Lucia als “rumoerig” en vriendelijk, maar ook iemand die niemands onzin accepteert. Ze zei dat het schrijven van Lucia voor haar vanzelfsprekend was omdat ze zich verwant voelde met het personage (en Rockstar wil duidelijk dat die persoonlijkheid naar voren komt). D'Agostino voegde er ook aan toe:
"Als je je concentreert op het schrijven van een volledig gerealiseerd persoon met zijn eigen wensen, krijg je iets dat perfect onvolmaakt is, met clichés, maar ook onmiskenbaar echt. Zo krijg je een vrouw die zich staande kan houden naast mensen als Arthur Morgan en Niko Bellic."
Afbeelding via Rockstar Games / Take Two
D'Agostino gelooft dat Lucia naast enkele van de meest memorabele hoofdrolspelers van Rockstar kan staan. Ze verwees specifiek naar Arthur Morgan en Niko Bellic toen ze het personage besprak, en legde uit dat de focus op Lucia als een volledig gerealiseerd persoon het team in staat stelde haar onvolkomenheden, clichés en kwaliteiten te geven die echt aanvoelen. GTA 6 gebruikt Jason ook om een ander perspectief te bieden, waarbij zijn omstandigheden een grotere invloed hebben op de beslissingen die hij neemt dan Lucia. Lucia wordt ondertussen meer openlijk gedreven door haar vastberadenheid om haar omstandigheden te veranderen, wat enig contrast tussen de twee biedt.
Rockstar heeft bevestigd dat GTA6 om misdaad zal draaien, maar Lucia’s persoonlijke drive voegt meer diepgang toe dan alleen het opbouwen van het grootste illegale imperium. Voor haar vertaalt de American Dream zich meer in overleving en stabiliteit, wat haar ertoe aanzet een criminele rampspoed tot het uiterste te drijven. Terwijl GTA6 terugkeert naar Vice City en zich uitstrekt over Leonida, zou Lucia’s zoektocht naar een beter bestaan net zo centraal kunnen worden in de identiteit van de titel als de uitgestrekte open wereld zelf.