Grand Theft Auto non è mai stato timido nel dare ai suoi protagonisti grandi personalità, con GTA 6 che ora si unisce alla mischia, e la serie ha sempre usato quei personaggi per dire qualcosa sui mondi in cui vivono. Niko Bellic è arrivato a Liberty City in cerca di un nuovo inizio, mentre Arthur Morgan ha trascorso Red Dead Redemption 2 guardando la vita che conosceva lentamente andare in pezzi. GTA 6 sta adottando un altro approccio con Lucia, la cui storia sembra essere costruita attorno a un obiettivo molto più semplice: ottenere una vita migliore per se stessa.
Questa idea si adatta particolarmente bene alla direzione in cui il mondo aperto di GTA 6 sta portando i giocatori. Leonida regala a Rockstar Games una versione immaginaria del sud della Florida, piena di ricchezza, criminalità, turismo e tantissime persone che cercano di farsi strada. Vice City è al centro di tutto, ma la storia è interessata anche alle persone che vivono oltre la vita notturna e le spiagge di GTA 6. Per Lucia, la ricerca di una vita migliore è ciò che unisce molte di queste idee.
Gli sviluppatori di Rockstar Games descrivono nel dettaglio la vita di Lucia prima e in GTA 6
Jason e Lucia in un vicolo in GTA 6.
Rockstar Games ha ora rivelato di più sul background e sulle motivazioni di Lucia in GTA 6, durante un'intervista con la rivista LOVE, con il vicepresidente senior della narrativa Rupert Humphries che spiega che il personaggio è stato creato come qualcuno che desidera una vita migliore e rifiuta di lasciare che gli ostacoli la fermino. Humphries descrisse anche la versione di Lucia del sogno americano come potenzialmente più modesta di quella tradizionalmente associata a quell'idea. Come ha spiegato Humphries,
"Lucia doveva essere qualcuno che voleva una vita migliore per se stessa e non avrebbe lasciato che gli ostacoli sulla strada di quella vita le impedissero di ottenerla. C'è qualcosa di fiducioso e ingenuo nel fuggire e spingere una follia criminale al limite senza preoccuparsi delle conseguenze."
Anche le origini di Lucia provengono direttamente dalle esperienze della scrittrice di GTA 6 Alexa D'Agostino. Ha spiegato che ha pensato alle donne che conosceva mentre scriveva Lucia, inclusa sua madre, che era un'immigrata cresciuta nella Newark del mondo reale, nel New Jersey, vicino all'immaginaria Liberty City. D'Agostino ha descritto Lucia come “chiassosa” e gentile, ma anche una persona che non accetta le sciocchezze di nessuno. Ha detto che scrivere Lucia le è venuto naturale perché si identificava con il personaggio (e Rockstar vuole chiaramente che quella personalità emerga). D'Agostino aggiungeva inoltre:
"Quando ti concentri sulla scrittura di una persona pienamente realizzata con i propri desideri, ottieni qualcosa di perfettamente imperfetto, con cliché, ma anche innegabilmente reale. È così che ottieni una donna che può reggere il confronto con artisti del calibro di Arthur Morgan e Niko Bellic."
Immagine tramite Rockstar Games / Take Two
D'Agostino crede che Lucia possa stare al fianco di alcuni dei protagonisti più memorabili di Rockstar. Ha fatto riferimento specificatamente ad Arthur Morgan e Niko Bellic quando ha parlato del personaggio, spiegando che concentrarsi su Lucia come persona pienamente realizzata ha permesso al team di darle imperfezioni, cliché e qualità che sembrano reali. GTA 6 utilizza anche Jason per fornire una prospettiva diversa, con le sue circostanze che hanno una maggiore influenza sulle decisioni che prende rispetto a Lucia. Lucia, nel frattempo, è più apertamente guidata dalla sua determinazione a cambiare le sue circostanze, offrendo un certo contrasto tra i due.
Rockstar ha confermato che GTA6 ruoterà attorno al crimine, ma la spinta personale di Lucia aggiunge profondità oltre la semplice costruzione del più grande impero illecito. Per lei, il sogno americano si traduce più in sopravvivenza e stabilità, spingendola a spingere la furia criminale fino ai suoi limiti. Mentre GTA6 ritorna a Vice City e si estende su Leonida, la ricerca di Lucia per un'esistenza migliore potrebbe diventare altrettanto centrale per l'identità del titolo quanto lo stesso vasto mondo aperto.