RuneScape: Dragonwild dopiero niedawno osiągnął wersję 1.0, ale Jagex już wybiega daleko poza tę premierę (w trakcie aktualizacji tej wersji). Gra polegająca na przetrwaniu w otwartym świecie poświęciła większą część swojego rozwoju na rozwijanie Ashenfall i budowanie swojej wersji formuły RuneScape, dzięki czemu gracze mogą teraz odkrywać ukończoną Sagę Kuldry na komputerach PC i konsolach. Po zakończeniu tego rozdziału RuneScape: Dragonwildsis przygotowuje się do rozpoczęcia nowej części swojej historii, ustanawiając jednocześnie regularny strumień treści na nadchodzące lata.
Pierwszy krok nastąpi przed właściwym rozpoczęciem roku 2027. RuneScape: Dragonwilds otrzyma bezpłatną grudniową aktualizację o nazwie Luminance, którą Jagex opisuje jako preludium do nadchodzącej sagi Blood Crystal. Aktualizacja wprowadzi Elfy do Ashenfall, wraz z nowymi elfimi opcjami dostosowywania postaci i nowymi elementami budynków inspirowanymi klasycznym RuneScapecity z Prifddinas. Aktualizacja RuneScape: Dragonwilds' Luminance wprowadzi także umiejętność Modlitwy, chociaż Jagex podkreślił, że jej implementacja będzie się różnić od wersji znalezionych w RuneScape i Old School RuneScape.
RuneScape: Aktualizacja Luminancji Dragonwilds jest wstępem do sagi Blood Crystal

RuneScape: Dragonwilds rozpocznie sagę Krwawych Kryształów na początku 2027 roku wraz z Song of Rebellion, wprowadzającym nową fabułę skupioną wokół grupy Zbuntowanych Elfów i zagrożenia stwarzanego przez Klan Nos. Gracze udają się do elfiego miasta Ailddinas, eksplorują nowe obszary i spotykają znane stworzenia z RuneScape, w tym Implingi i nowe warianty Kebbita, a także wrogów, takich jak Moss Giants. Song of Rebellion wprowadzi także Huntera, dając RuneScape: Dragonwild, kolejną ważną umiejętność zbudowaną wokół skradania się, łapania w pułapki i zbierania stworzeń. Drugi rozdział, Korona Nocy, nastąpi później, wysyłając graczy na terytorium Klanu Nos w obliczu wiecznego zaćmienia.
Blood Crystal Saga to tylko część tego, co Jagex zaplanował dla RuneScape: Dragonwildsin 2027. Gra będzie otrzymywać kwartalne aktualizacje zawierające nowe umiejętności, w tym Hunter i Slayer, natomiast comiesięczne aktualizacje będą zapewniać mniejsze dodatki, takie jak zadania poboczne, broń, dekoracje, nagrody i ulepszenia jakości życia. Plan działania powinien zapewnić RuneScape: Dragonwilds znacznie bardziej spójne tempo po wersji 1.0, z większymi kwartalnymi dodatkami zapewniającymi nowe systemy rozgrywki, podczas gdy comiesięczne aktualizacje będą nadal wypełniać Ashenfall.
RunefestPrayerMoodshot
RuneScape: Dragonwildsis otrzymuje także coś, co może radykalnie rozszerzyć możliwości graczy w grze: oficjalne wsparcie dla modów. Jagex nawiązał współpracę z CurseForge, aby udostępnić Dragonwilds dedykowane narzędzia do tworzenia wraz z przeglądarką modów i instalatorem w grze. Ta funkcja jest planowana na pierwszą połowę 2027 roku i będzie dostępna na wszystkich platformach, w tym na konsolach. Oznacza to, że modowanie nie będzie ograniczone do graczy na PC, co potencjalnie zapewni nowej grze RuneScapegamea znacznie szerszy ekosystem oparty na społeczności niż wiele gier survivalowych.
W przypadku RuneScape: Dragonwilds koniec Sagi Kuldry nie wygląda na zakończenie, a bardziej na początek następnej fazy. Dzięki regularnym aktualizacjom i oficjalnym moderom RuneScape: Dragonwild stanowi ogromne arcydzieło gry survivalowej, które Jagex zamierza rozwijać przez lata, a koniec 2026 i 2027 r. to dopiero początek.