In The Blood of Dawnwalker is het verbruiken van een activeringslading verplicht om de vaardigheden Zwaardvechten, Vampirisme of Hekserij te activeren, evenals alle ontgrendelde wapen- of klauwkunsten.
In eerste instantie beschikt Coen over slechts één slot voor activeringskosten, hoewel deze limiet kan worden verhoogd naar maximaal vier door punten toe te wijzen aan het voordeel Aanhoudende focus. In de volgende stappen wordt uitgelegd hoe u dit doet.
Methoden voor het verhogen van de activeringskosten in The Blood of Dawnwalker

Om je totale verzameling activeringskosten uit te breiden, moet je de vaardigheid Aanhoudende focus verwerven in de vaardighedenboom Zwaardmeesterschap (hierboven weergegeven).
De vaardigheid Aanhoudende focus bestaat uit vier verschillende niveaus. Het ontgrendelen van de eerste drie niveaus vereist elk één vaardigheidspunt en één tijdsegment, terwijl het ultieme niveau twee vaardigheidspunten vereist. Spelers hebben direct na het starten van het spel toegang tot elk niveau, omdat er geen handleiding nodig is om ze te ontgrendelen.
| Sustained Focus | Effect | Cost |
|---|---|---|
| Niveau 1 | Maximaal 2 activeringskosten | Tijdsegmenten 1 Vaardigheidspunten 1 |
| Niveau 2 | Begin elk gevecht met 1 volledige activeringslading | Tijdsegmenten 1 Vaardigheidspunten 1 |
| Niveau 3 | 3 maximale activeringskosten | Tijdsegmenten 1 Vaardigheidspunten 1 |
| Niveau 4 | 4 maximale activeringskosten | Tijdsegmenten 1 Vaardigheidspunten 2 |
In *The Blood of Dawnwalker* valt Sustained Focus op als een van de eerste vaardigheden die je prioriteit moet geven bij het ontgrendelen.
Hoewel de vaardigheid Aanhoudende focus zich in de Swordsmastery-boom bevindt, reikt het nut ervan verder dan zwaarden en spelen overdag. Het blijft 's nachts volledig functioneel en combineert effectief met Vampirism en Claws.
Om uw huidige voorraad activeringskosten te controleren, navigeert u naar het tabblad 'Actieve vaardigheden' in het pauzemenu en telt u de gouden pictogrammen die in het midden worden weergegeven.
Methoden voor het aanvullen van activeringskosten in The Blood of Dawnwalker

Onder standaardomstandigheden hebben spelers twee primaire methoden om activeringskosten tijdens gevechten te herstellen:
- Actief: Schade aanrichten met een aanval of een Perfect Block (Parry) uitvoeren tegen een inkomende aanval.
- Passief: activeringskosten stapelen zich op natuurlijke wijze op in de loop van de tijd tijdens gevechten.
Activeringsladingen kunnen buiten gevechten niet worden teruggevorderd.
Afbeelding via OpenGames; Bron: Rebel Wolves
Bovendien kan het herstelpercentage voor activeringskosten worden verbeterd via specifieke voordelen in de vaardighedenbomen:
| Perk | Skill Tree | Effect |
|---|---|---|
| Perfect Block | Swordsmastery | Perfect Block herstelt meer uithoudingsvermogen en activeringskosten. Niveau 2: +50% herstel van activeringskosten. Niveau 4: +100% herstel van activeringskosten. |
| Vloot van Voet | Swordsmastery | Ontwijken kost minder uithoudingsvermogen. Niveau 2: Het ontwijken van een aanval op het laatste moment herstelt een deel van een activeringslading. |
| Renewed Focus | Swordsmastery | Verhoogt het herstel van activeringskosten. Niveau 1: +15% activeringskosten passief herstel. Niveau 2: +30% activeringskosten passief herstel. Niveau 3: +50% activeringskosten passief herstel na aanvallen. |
| Walking Fortress | Swordsmastery | Perfect Block herstelt een deel van een activeringskosten. Niveau 1: herstelt 10% van de activeringskosten. Niveau 2: herstelt 15% van de activeringskosten. -1s cooldowns van actieve vaardigheden na directioneel blok of perfect blok. Niveau 3: Herstelt 20% van de activeringskosten. -1s cooldowns van actieve vaardigheden na directioneel blok of perfect blok. Niveau 4: herstelt 25% van de activeringskosten. -2s cooldowns van actieve vaardigheden na directioneel blok of perfect blok. -1 Activeringskosten voor de volgende actieve vaardigheid als deze binnen 5 seconden na een Perfect Block wordt gebruikt. |
| Razorsharp Claws | Vampirism | Verhoogt klauwschade. Niveau 4: +100% herstel van activeringskosten na klauwaanvallen. |
| Wild Blood | Vampirism | Geeft verbeteringen als je dierenbloed drinkt. Niveau 1: +15% activeringskosten passief herstel. Niveau 2: +30% activeringskosten passief herstel. Niveau 3: +1 gevulde activeringslading bij aanvang van het gevecht. |
| Unholy Fervor | Witchcraft | Kans op terugbetaling van activeringskosten na gebruik van de Witchcraft-vaardigheid. Niveau 1: Terugbetaling van activeringskosten: 20% kans. Niveau 2: Terugbetaling van activeringskosten: 40% kans. |