W grze The Blood of Dawnwalker zużycie ładunku aktywacyjnego jest obowiązkowe, aby aktywować jakiekolwiek umiejętności szermierki, wampiryzmu lub czarów, a także wszelkie odblokowane bronie lub sztuki pazurów.
Początkowo Coen posiada tylko jedno miejsce na Ładunki Aktywacyjne, choć limit ten można zwiększyć do maksymalnie czterech, przydzielając punkty do cechy Stałe Skupienie. Poniższe kroki wyjaśniają, jak to zrobić.
Metody zwiększania ładunków aktywacyjnych w Krwi Wędrowca Świtu

Aby zwiększyć całkowitą pulę Ładunków Aktywacyjnych, musisz zdobyć umiejętność Stałego Skupienia w drzewie umiejętności Swordsmastery (pokazanym powyżej).
Zdolność Stałego Skupienia składa się z czterech odrębnych poziomów. Odblokowanie pierwszych trzech poziomów wymaga jednego punktu umiejętności i jednego segmentu czasu każdy, podczas gdy najwyższy poziom wymaga dwóch punktów umiejętności. Gracze mogą uzyskać dostęp do każdego poziomu natychmiast po rozpoczęciu gry, ponieważ do ich odblokowania nie jest potrzebna instrukcja.
| Sustained Focus | Effect | Cost |
|---|---|---|
| Poziom 1 | Maksymalne 2 opłaty aktywacyjne | Segmenty czasu 1 Punkty umiejętności 1 |
| Poziom 2 | Rozpocznij każdą walkę z 1 pełnym ładunkiem aktywacyjnym | Segmenty czasu 1 Punkty umiejętności 1 |
| Poziom 3 | Maksymalne 3 opłaty aktywacyjne | Segmenty czasu 1 Punkty umiejętności 1 |
| Poziom 4 | Maksymalne 4 opłaty aktywacyjne | Segmenty czasu 1 Punkty umiejętności 2 |
W *The Blood of Dawnwalker*, Trwałe Skupienie wyróżnia się jako jedna z początkowych umiejętności, które powinieneś priorytetowo odblokować.
Chociaż umiejętność Stałego Skupienia znajduje się w drzewie mistrzostwa miecza, jej użyteczność wykracza poza miecze i grę w ciągu dnia. Pozostaje w pełni funkcjonalny w nocy, skutecznie łącząc się z Wampiryzmem i Szponami.
Aby monitorować aktualny stan ładunków aktywacyjnych, przejdź do zakładki „Aktywne zdolności” w menu pauzy i policz złote ikony wyświetlane pośrodku.
Metody uzupełniania ładunków aktywacyjnych w Krwi Wędrowca Świtu

W standardowych warunkach gracze mają dwie główne metody przywracania ładunków aktywacyjnych podczas bitwy:
- Aktywna: Zadaje obrażenia atakiem lub wykonuje doskonały blok (parowanie) przeciwko nadchodzącemu ciosowi.
- Pasywna: Ładunki aktywacyjne w sposób naturalny gromadzą się wraz z upływem czasu podczas walki.
Ładunków aktywacyjnych nie można odzyskać poza walką.
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames; źródło: Zbuntowane Wilki
Co więcej, tempo odzyskiwania ładunków aktywacyjnych można zwiększyć poprzez określone korzyści znajdujące się w drzewach umiejętności:
| Perk | Skill Tree | Effect |
|---|---|---|
| Perfect Block | Swordsmastery | Perfect Block przywraca więcej wytrzymałości i ładunków aktywacyjnych. Poziom 2: +50% przywrócenia ładunku aktywacyjnego. Poziom 4: +100% przywrócenia ładunku aktywacyjnego. |
| Flota Piechoty | Swordsmastery | Uniki kosztują mniej wytrzymałości. Poziom 2: Unik ataku w ostatniej chwili przywraca część ładunku aktywacyjnego. |
| Renewed Focus | Swordsmastery | Zwiększa regenerację ładunku aktywacyjnego. Poziom 1: +15% pasywnego przywrócenia ładunku aktywacyjnego. Poziom 2: +30% pasywnego przywrócenia ładunku aktywacyjnego. Poziom 3: +50% pasywnego przywracania ładunku aktywacyjnego po atakach. |
| Walking Fortress | Swordsmastery | Perfect Block przywraca część ładunku aktywacyjnego. Poziom 1: Przywraca 10% ładunku aktywacyjnego. Poziom 2: Przywraca 15% ładunku aktywacyjnego. -1 s czasu odnowienia aktywnych zdolności po bloku kierunkowym lub doskonałym bloku. Poziom 3: Przywraca 20% ładunku aktywacyjnego. -1 s czasu odnowienia aktywnych zdolności po bloku kierunkowym lub doskonałym bloku. Poziom 4: Przywraca 25% ładunku aktywacyjnego. -2 sekundy czasu odnowienia aktywnych zdolności po bloku kierunkowym lub doskonałym bloku. -1 Koszt Ładunku Aktywacji dla następnej Aktywnej Zdolności, jeśli zostanie użyty w ciągu 5 s po Doskonałym Bloku. |
| Razorsharp Claws | Vampirism | Zwiększa obrażenia Pazurów. Poziom 4: +100% przywracania ładunku aktywacyjnego po atakach pazurami. |
| Wild Blood | Vampirism | Zapewnia wzmocnienia podczas picia zwierzęcej krwi. Poziom 1: +15% pasywnego przywrócenia ładunku aktywacyjnego. Poziom 2: +30% pasywnego przywrócenia ładunku aktywacyjnego. Poziom 3: +1 wypełniony ładunek aktywacyjny na początku walki. |
| Unholy Fervor | Witchcraft | Szansa na zwrot opłaty aktywacyjnej po użyciu zdolności Czary. Poziom 1: Zwrot opłaty aktywacyjnej: 20% szans. Poziom 2: Zwrot opłaty aktywacyjnej: 40% szans. |