Per molti giocatori, i parametri delle prestazioni possono determinare se un titolo è divertente o ingiocabile. I primi resoconti che suggerivano che *The Blood of Dawnwalker* oscillasse tra i 30 e i 40 fotogrammi al secondo sull'hardware della console hanno suscitato notevole rabbia, con alcuni giocatori che hanno liquidato completamente il gioco per questo problema. Tuttavia, il titolo non richiede 60 FPS bloccati per offrire un'esperienza gratificante. Sebbene la costanza del frame rate sia fondamentale per alcuni generi, ha molto meno peso per un gioco come *The Blood of Dawnwalker*.
L'esecuzione di *The Blood of Dawnwalker* è diventata un argomento centrale di discussione. In seguito alle proteste iniziali per l'intervallo di 30-40 FPS segnalato, lo sviluppatore Rebel Wolves ha annunciato una patch del primo giorno progettata per stabilizzare il frame rate ai 60 FPS preferiti. Per una parte sostanziale del pubblico, il raggiungimento di 60 FPS è considerato un valore di base non negoziabile prima dell'acquisto. Sebbene esistano valide ragioni per mantenere standard prestazionali elevati, in particolare con l'aumento del costo dei giochi, l'importanza del frame rate non è così assoluta come spesso viene descritta.
La realtà è che 60 FPS non sono un requisito universale affinché un gioco sia divertente
Trailer del presente Il sangue di Dawnwalker
Se *The Blood of Dawnwalker* fosse stato un titolo in prima persona, i problemi legati alle prestazioni avrebbero avuto un peso molto maggiore. Sebbene numerosi giochi in terza persona funzionino con successo a 60 FPS, l'impatto visivo dei frame rate più bassi è generalmente meno pronunciato in quella prospettiva. Al contrario, la disparità tra 30 e 60 FPS è molto più stridente e evidente nelle esperienze in prima persona.
Per un segmento della popolazione di gioco, passare dai consueti 60 FPS a 30 FPS in un titolo in prima persona rende l'esperienza quasi impossibile da godersi. Sebbene gli sparatutto in prima persona tradizionali fossero spesso limitati a 30 FPS, l'evoluzione della tecnologia del settore ha cambiato radicalmente le aspettative del pubblico. Fondamentalmente, il ritmo costante dei fotogrammi spesso conta più del conteggio grezzo dei fotogrammi. Riprodurre i titoli in prima persona più apprezzati per PS2 o Xbox 360 sul loro hardware originale dimostra che 30 FPS possono ancora offrire un'esperienza positiva. Tuttavia, poiché non tutti i titoli raggiungono una perfetta stabilità del frame, questa incoerenza è il motivo principale delle critiche diffuse alle prestazioni a 30 FPS.
I personaggi del sangue di Dawnwalker
Oltre a un gameplay più fluido e una grafica migliorata, i titoli in prima persona a 60 FPS offrono ulteriori vantaggi. Il jitter visivo insito nei 30 FPS nella prospettiva in prima persona può indurre vertigini o addirittura nausea nei giocatori. Dato che questo può diventare una prova sensoriale, l'elevata richiesta di frame rate elevati nei moderni giochi in prima persona è del tutto giustificata. La nota positiva è che le meccaniche di gioco di *The Blood of Dawnwalker* probabilmente non avrebbero sofferto di questi problemi specifici.
Per quanto riguarda i giochi in terza persona, la narrativa del frame rate cambia in modo significativo
Poiché i giochi in terza persona si concentrano su un personaggio specifico anziché simulare una visuale diretta in prima persona, gli svantaggi di 30 FPS sono molto meno pronunciati. Con il protagonista che funge da punto focale principale invece dell'ambiente circostante immediato, gli elementi visivi come il motion blur sono più facili da interpretare per il cervello. Di conseguenza, i casi di vertigini e nausea sono molto più rari. Sebbene il mondo aperto di *The Blood of Dawnwalker* sarà senza dubbio più divertente da attraversare a frame rate più elevati, non sarebbe stato un difetto critico se Rebel Wolves avesse mantenuto il limite originale di 30-40 FPS.
La coerenza nella consegna del frame rate è molto più importante del valore numerico specifico.
Nel regno dei giochi di ruolo fantasy in terza persona, il frame rate è raramente, se non mai, il principale fattore di divertimento. Invece, elementi fondamentali come le meccaniche di gioco, il design ambientale, le strutture delle missioni e la profondità narrativa sono ciò che rende avvincenti titoli come The Blood of Dawnwalker. Sebbene questo gioco di ruolo a tema vampirico non sia ancora stato pubblicato, The Blood of Dawnwalker ha già messo in mostra numerose meccaniche intriganti che suggeriscono che sia destinato a diventare una delle uscite più importanti dell'anno nel 2026.
Sebbene una patch da 60 FPS per The Blood of Dawnwalker sia sicuramente un'aggiunta gradita, non era strettamente necessaria per il successo del gioco.
Numerosi titoli hanno prosperato con successo con prestazioni a 30 FPS. Ghost of Tsushima, ad esempio, ha debuttato con il supporto di 30 FPS prima di ricevere successivamente un aggiornamento. Nonostante questo frame rate più basso, Ghost of Tsushima è comunque emerso come uno dei giochi di maggior successo commerciale del 2020.
Secondo quanto riferito, GTA 6 sarà bloccato a 30 FPS. Rockstar ha già dimostrato in precedenza con Red Dead Redemption 2 che 30 FPS possono ancora sembrare incredibili. Se quel frame rate può funzionare per il gioco più importante dell'anno, si spera che funzioni altrettanto bene per un nuovo arrivato come The Blood of Dawnwalker.
Anche se The Blood of Dawnwalker rimane nell'intervallo tra 30 e 40 FPS, i suoi punti di forza sono abbastanza sostanziali da rendere il frame rate un problema di preferenza minore. Anche se personalmente preferisco che ogni titolo raggiunga i 60 FPS, sono molto meno preoccupato per i frame rate specifici nei giochi in terza persona. I giochi di ruolo in terza persona come The Blood of Dawnwalker sono radicati nell'immersione, piuttosto che nei controlli ultra reattivi che rendono i 60 FPS superiori nelle prospettive in prima persona. Le caratteristiche e i meccanismi principali del gioco saranno i fattori decisivi per decidere se vale la pena giocarci.
Non tutti i titoli da 30 FPS sono ingiocabili. Sebbene molti giochi sembrino mediocri senza 60 FPS, un gioco di ruolo in terza persona è fondamentalmente diverso da titoli come Counter-Strike 2 o dai moderni capitoli di Call of Duty. Il divario tra 30 e 60 FPS può essere immediatamente evidente, ma è difficile immaginare una situazione in cui il frame rate inferiore di The Blood of Dawnwalker altererebbe drasticamente l'esperienza. Riconosco la frustrazione, ma il frame rate nativo della console del gioco non dovrebbe essere il motivo per cui i giocatori evitano The Blood of Dawnwalker. Sembra offrire una narrazione avvincente e originale, quindi rimango ottimista indipendentemente dal frame rate.