Для многих геймеров показатели производительности могут определять, будет ли игра приятной или неиграбельной. Ранние сообщения о том, что *The Blood of Dawnwalker* на консольном оборудовании колебалась со скоростью от 30 до 40 кадров в секунду, вызвали значительный гнев, причем некоторые игроки полностью отвергли игру из-за этой проблемы. Тем не менее, игра не требует заблокированных 60 кадров в секунду, чтобы доставить полезный опыт. Хотя постоянство частоты кадров имеет решающее значение для некоторых жанров, оно имеет гораздо меньший вес для такой игры, как *The Blood of Dawnwalker*.
Спектакль «Кровь Странника зари» стал центральной темой обсуждения. После первоначального протеста по поводу заявленного диапазона 30-40 кадров в секунду разработчик Rebel Wolves анонсировал патч первого дня, предназначенный для стабилизации частоты кадров на предпочтительном уровне 60 кадров в секунду. Для значительной части аудитории достижение 60 FPS считается непреложным базовым показателем перед покупкой. Хотя существуют веские причины поддерживать высокие стандарты производительности, особенно с учетом роста стоимости игр, важность частоты кадров не так абсолютна, как это часто изображают.
Реальность такова, что 60 кадров в секунду не являются универсальным требованием для того, чтобы игра приносила удовольствие.
Современный трейлер фильма «Кровь Странника зари»
Если бы *The Blood of Dawnwalker* была игрой от первого лица, проблемы с производительностью имели бы гораздо больший вес. Хотя многие игры от третьего лица успешно работают со скоростью 60 кадров в секунду, визуальное влияние более низкой частоты кадров в этой перспективе обычно менее выражено. Напротив, разница между 30 и 60 кадрами в секунду гораздо более раздражает и заметна при игре от первого лица.
Для части игроков падение с привычных 60 FPS до 30 FPS в игре от первого лица делает получение удовольствия практически невозможным. В то время как устаревшие шутеры от первого лица часто ограничивались 30 кадрами в секунду, развитие отраслевых технологий фундаментально изменило ожидания аудитории. Важно отметить, что постоянная скорость кадров часто имеет большее значение, чем простое количество кадров. Воспроизведение лучших игр от первого лица для PS2 или Xbox 360 на оригинальном оборудовании показывает, что 30 кадров в секунду по-прежнему могут доставлять положительные впечатления. Однако, поскольку не во всех играх достигается идеальная стабильность кадров, это несоответствие является основной причиной широко распространенной критики производительности в 30 кадров в секунду.
Персонажи «Крови Странника зари»
Помимо более плавного игрового процесса и улучшенной графики, игры от первого лица с частотой 60 кадров в секунду предлагают дополнительные преимущества. Визуальное дрожание, свойственное 30 кадрам в секунду при виде от первого лица, может вызвать у игроков головокружение или даже тошноту. Учитывая, что это может стать сенсорным испытанием, высокий спрос на повышенную частоту кадров в современных играх от первого лица вполне оправдан. Положительным моментом является то, что игровая механика *The Blood of Dawnwalker*, скорее всего, не пострадала бы от этих конкретных проблем.
Что касается игр от третьего лица, повествование о частоте кадров значительно меняется.
Поскольку игры от третьего лица сосредоточены на конкретном персонаже, а не имитируют прямой вид от первого лица, недостатки 30 FPS гораздо менее выражены. Поскольку главным фокусом выступает главный герой, а не непосредственно окружающая среда, мозгу легче интерпретировать визуальные элементы, такие как размытие изображения. Следовательно, случаи головокружения и тошноты встречаются гораздо реже. Хотя открытый мир *The Blood of Dawnwalker*, несомненно, будет более приятным для прохождения при более высокой частоте кадров, это не было бы критическим недостатком, если бы Rebel Wolves сохранила первоначальный потолок в 30-40 кадров в секунду.
Стабильность передачи частоты кадров имеет гораздо большее значение, чем конкретное числовое значение.
В сфере фэнтезийных ролевых игр от третьего лица частота кадров редко, если вообще когда-либо, является основным фактором удовольствия. Вместо этого основные элементы, такие как игровая механика, дизайн окружающей среды, структура квестов и глубина повествования, делают такие игры, как The Blood of Dawnwalker, привлекательными. Хотя эта ролевая игра на вампирскую тематику еще не выпущена, The Blood of Dawnwalker уже продемонстрировала множество интригующих механик, которые позволяют предположить, что в 2026 году она станет одним из самых заметных релизов года.
Хотя патч с частотой 60 кадров в секунду для The Blood of Dawnwalker, безусловно, является долгожданным дополнением, он не был строго необходим для успеха игры.
Многие игры успешно развиваются с производительностью 30 кадров в секунду. Например, Ghost of Tsushima дебютировала с поддержкой 30 кадров в секунду, а затем получила обновление. Несмотря на более низкую частоту кадров, Ghost of Tsushima по-прежнему остается одной из самых коммерчески успешных игр 2020 года.
Сообщается, что GTA 6 будет заблокирована на скорости 30 кадров в секунду. Rockstar уже доказала, выпустив Red Dead Redemption 2, что 30 кадров в секунду по-прежнему могут быть невероятными. Если такая частота кадров подойдет для самой крупной игры года, то, надеюсь, она подойдет и для новичка, такого как The Blood of Dawnwalker.
Даже если The Blood of Dawnwalker останется в диапазоне от 30 до 40 кадров в секунду, ее сильные стороны настолько значительны, что частота кадров становится второстепенной проблемой предпочтений. Хотя лично я предпочитаю, чтобы в каждой игре частота кадров достигала 60 кадров в секунду, меня гораздо меньше беспокоит конкретная частота кадров в играх от третьего лица. Ролевые игры от третьего лица, такие как The Blood of Dawnwalker, основаны на погружении, а не на сверхчувствительном управлении, которое позволяет 60 кадрам в секунду чувствовать себя лучше при виде от первого лица. Основные особенности и механика игры станут решающими факторами в том, стоит ли в нее играть.
Не каждая игра со скоростью 30 кадров в секунду неиграбельна. Хотя многие игры без 60 кадров в секунду кажутся плохими, ролевые игры от третьего лица фундаментально отличаются от таких игр, как Counter-Strike 2 или современных игр Call of Duty. Разрыв между 30 и 60 кадрами в секунду может быть заметен сразу, но трудно представить себе ситуацию, когда более низкая частота кадров в The Blood of Dawnwalker кардинально изменит впечатления. Я признаю разочарование, но собственная частота кадров консоли не должна быть причиной того, что игроки избегают The Blood of Dawnwalker. Кажется, он предлагает убедительное и оригинальное повествование, поэтому я сохраняю оптимизм независимо от частоты кадров.