ビデオニュースと特集 公開2026 年 8 月 24 日、午後 1 時 30 分

Blood of Dawnwalker の重大な技術的妥協は実際には問題ではなかった

Rio Ishikawa

著者: Rio Ishikawa

掲載: OpenGames

コーエン、ブレンシス、その他の「Blood of Dawnwalker」キャラクターがラインナップ

多くのゲーマーにとって、タイトルが楽しいかプレイできないかはパフォーマンス指標によって決まります。 *The Blood of Dawnwalker* がコンソール ハードウェア上で 1 秒あたり 30 ~ 40 フレームの間を行き来していることを示唆する初期の報告は大きな怒りを引き起こし、一部のプレイヤーはこの問題を理由にゲームを完全に否定しました。それにもかかわらず、このタイトルでは、やりがいのある体験を提供するために 60 FPS をロックする必要はありません。フレーム レートの一貫性は特定のジャンルでは重要ですが、*The Blood of Dawnwalker* のようなゲームではそれほど重要ではありません。

*The Blood of Dawnwalker* のパフォーマンスが話題の中心となっています。報告された 30 ~ 40 FPS の範囲に対する最初の抗議を受けて、開発者 Rebel Wolves は、推奨される 60 FPS でフレーム レートを安定させるように設計された初日パッチを発表しました。視聴者のかなりの部分にとって、60 FPS の達成は購入前に交渉の余地のないベースラインとみなされます。特にゲームのコストが上昇するにつれて、高いパフォーマンス基準を維持する正当な理由はありますが、フレーム レートの重要性は、よく言われているほど絶対的なものではありません。

現実には、60 FPS はゲームを楽しむための普遍的な要件ではありません

もし *The Blood of Dawnwalker* が一人称視点のタイトルであったなら、パフォーマンス上の懸念が大幅に重視されることになるでしょう。多くのサードパーソン ゲームは 60 FPS で正常に動作しますが、その観点からは、フレーム レートが低い場合の視覚的な影響は一般にそれほど顕著ではありません。対照的に、30 FPS と 60 FPS の間の違いは、一人称エクスペリエンスでははるかに不快であり、顕著です。

ゲーム人口の一部にとって、一人称タイトルで慣れ親しんだ 60 FPS から 30 FPS に低下すると、その体験を楽しむことはほぼ不可能になります。従来の一人称シューティング ゲームは 30 FPS に制限されることが多かったのですが、業界テクノロジーの進化により、視聴者の期待が根本的に変わりました。重要なのは、多くの場合、生のフレーム数よりも一貫したフレーム ペーシングの方が重要です。最高評価の PS2 または Xbox 360 の一人称視点のタイトルを元のハードウェアでプレイすると、30 FPS でも良好なエクスペリエンスを提供できることがわかります。ただし、すべてのタイトルが完璧なフレーム安定性を実現しているわけではないため、この不一致が 30 FPS パフォーマンスに対する広範な批判の主な原因となっています。

60 の FPS 一人称タイトルは、よりスムーズなゲームプレイと強化されたビジュアルに加えて、さらなる利点を提供します。一人称視点での 30 FPS 特有の視覚的なジッターは、プレイヤーにめまいや吐き気を引き起こす可能性があります。これが感覚的な試練になる可能性があることを考えると、現代の一人称ゲームでフレーム レートの向上に対する高い要求は完全に正当化されます。良い点としては、*The Blood of Dawnwalker* のゲームプレイの仕組みは、おそらくこれらの特定の問題に悩まされることはなかったでしょう。

サードパーソン ゲームに関しては、フレーム レートの物語が大きく変化

三人称ゲームは直接の一人称視点をシミュレートするのではなく、特定のキャラクターに焦点を当てているため、30 FPS の欠点はそれほど顕著ではありません。周囲の環境ではなく主人公が主な焦点となるため、モーション ブラーなどの視覚要素が脳にとって解釈しやすくなります。その結果、めまいや吐き気が起こることははるかにまれです。 *The Blood of Dawnwalker* のオープンワールドは、間違いなくより高いフレーム レートで移動する方が楽しいものになりますが、Rebel Wolves が当初の 30 ~ 40 FPS の上限を維持していれば、重大な欠陥にはならなかったでしょう。

フレームレート配信の一貫性は、特定の数値よりもはるかに重要です。

三人称視点のファンタジー RPG の領域では、フレーム レートが楽しさの主な要因となることは、たとえあったとしてもめったにありません。代わりに、ゲームプレイの仕組み、環境デザイン、クエスト構造、物語の深さなどの核となる要素が、『The Blood of Dawnwalker』のようなタイトルを魅力的なものにしています。この吸血鬼をテーマにした RPG はまだリリースされていませんが、『The Blood of Dawnwalker』はすでに数多くの興味深いメカニズムを披露しており、2026 年に今年最も注目すべきリリースの 1 つになる準備ができていることを示唆しています。

『The Blood of Dawnwalker』の 60 FPS パッチは確かに歓迎すべき追加ですが、ゲームの成功には厳密に必須ではありませんでした。

多くのタイトルが 30 FPS のパフォーマンスで成功を収めています。たとえば、Ghost of Tsushima は 30 FPS サポートでデビューし、その後アップグレードされました。この低いフレームレートにもかかわらず、Ghost of Tsushima は依然として 2020 年で最も商業的に成功したゲームの 1 つとして浮上しました。

ノート

GTA 6 は 30 FPS でロックされる予定だと伝えられています。ロックスターは、『レッド・デッド・リデンプション 2』で、30 FPS でも信じられないほど感じられることをすでに証明しています。そのフレーム レートが今年最大のゲームで機能するのであれば、The Blood of Dawnwalker のような新人でも同様に機能するはずです。

The Blood of Dawnwalker が 30 ~ 40 FPS の範囲内にあるとしても、その強みは十分に大きいため、フレーム レートは優先順位の小さな問題になります。私は個人的にはすべてのタイトルが 60 FPS に達することを好みますが、三人称視点のゲームでは特定のフレーム レートについてはそれほど心配していません。 The Blood of Dawnwalker のような三人称 RPG は、一人称視点で 60 FPS の優れた感触を与える超応答性の高いコントロールではなく、没入感に基づいています。ゲームの核となる機能と仕組みが、プレイする価値があるかどうかの決定要因になります。

すべての 30 FPS タイトルがプレイできないわけではありません。多くのゲームは 60 FPS がないと貧弱に感じますが、三人称 RPG は Counter-Strike 2 や最新の Call of Duty 作品のようなタイトルとは根本的に異なります。 30 FPS と 60 FPS の間のギャップはすぐにわかりますが、『The Blood of Dawnwalker』の低いフレーム レートによってエクスペリエンスが大幅に変わる状況を想像するのは困難です。ご不満は承知しておりますが、ゲームのネイティブ コンソール フレーム レートがプレイヤーが『The Blood of Dawnwalker』を避ける理由になるべきではありません。説得力のあるオリジナルの物語を提供しているように見えるので、フレームレートに関係なく、私は楽観的なままです。

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