正式な発売に先立って、Nvidia の DLSS5 ニューラル レンダリング技術の実験版がインターネット上に公開され、改造者に現在の PC タイトルの AI 駆動グラフィックス機能を実験する機会を提供しました。 Nvidia は今年初めに、従来のアップスケーリングとフレーム合成を超える大幅な進歩として DLSS5 を発表しましたが、この機能のデモンストレーションでは、ゲームの最終的な外観に対する AI の影響の程度についてゲーマーの意見が即座に二分されました。
ゲーマーが慣れ親しんでいる Nvidia のグラフィック ツールの多くとは異なり、DLSS5 は異なる原理で動作します。そのニューラル レンダリング エンジンはゲーム データを利用して、照明、テクスチャ、肌、髪などの要素をその場で洗練し、より豊かなビジュアルを実現する可能性があります。 Nvidia は、このシステムがリアルタイム レイ トレーシング以来最も重要なグラフィックスの進歩の 1 つであると宣伝し、スタジオがクリエイティブ ビジョンに対する権限を保持していることを強調しました。それにもかかわらず、このテクノロジーの最初の印象は、Nvidia の AI レンダリングが適用された後、特定のキャラクターが著しく変化して見えることを観察したプレーヤーからの反発を引き起こしました。
Nvidia の DLSS5 は、すでにモッダーによってゲームに組み込まれています。
DLSS5 テクノロジーにリンクされたファイルが NBA2K27 の PC 版に登場したと思われるため、ゲーマーは DLSS5 の不完全な反復を試すことができるようになりました。ハードウェア愛好家である Renan Maniero は、Twitter で「DLSSNR」と呼ばれる Nvidia ライブラリを初めて発見しました。このライブラリには、新しいニューラル レンダリング機能に必要なランタイムが含まれているようです。その後すぐに、RenoDX モッディング コミュニティのメンバーが漏洩したアセットをいじり始め、最終的には Control で実行することに成功しました。オンラインで出回っているクリップには、未完成の DLSS5 技術をジェシー・フェイデンやゲームの他のセクションに適用しながら、ユーザーがさまざまなビジュアル スタイルやパラメーターを微調整している様子が描かれています。
ファイルにアクセスする人が増えるにつれ、ファンの実験はコントロールを超えて拡大しました。 Modders はすでに流出した技術を Cyberpunk2077、FinalFantasy7Rebirth、TheLastofUsPart2 などのタイトルに適用し始めており、結果は大きく異なります: 一部のデモではより細かい肌のテクスチャ、衣服の詳細、照明が紹介されている一方で、他のデモでは見慣れた顔が著しく変更されています。クラウドとエリーをフィーチャーした比較では、キャラクターが元のデザインと著しく異なって見えるため、特に精査が行われています。この矛盾は NvidiaDLSS5 の議論の核心を突いており、忠実度の向上を目的とした機能強化によって、保存しようとしているアートワークも変化する可能性があります。多くのファンは、この機能が開発者の意図した芸術的方向性を完全に逸脱しているか、見るに耐えない不気味の谷に陥っていると感じています。
初期のテストでは、ニューラル レンダリングが現在のイテレーションでは非常に要求が厳しい可能性があることが示されています。 RTX5070Ti での 1 つのトライアルでは、リークされた機能がキャラクター モデルで有効になると、コントロールは 4K で約 71FPS から 35FPS に低下しました。この数値は最終製品を反映したものとみなすべきではありません。ファンは、DLSS5 がまだ正式にリリースされておらず、公式サポートなしでゲームに挿入されていることを覚えておく必要があります。したがって、Nvidia には発売前にテクノロジーを改良する機会がまだあります。リークされたランタイムは現時点では RTX50Series GPU に限定されているようですが、これは必ずしも完成版のハードウェア要件を決定するものではありません。
Nvidia にとって、このリークは、最も期待されている今後のテクノロジーの 1 つに関する異例のプレビューを提供するものです。 DLSS5 は目覚ましい改善をもたらしますが、積極的に使用すると、確立されたキャラクター デザインが変更され、大幅なパフォーマンス コストが発生する可能性があります。 Nvidiaは依然としてこの秋にこのテクノロジーをリリースするつもりであるため、プレイヤーはリークされたビルドを最終的な結果ではなく未完成の実験と見なし、発売まで最終的な判断を控えるべきです。それでも、PC プレーヤーはすでに、NvidiaDLSS の将来がゲームのレンダリングをいかに劇的に変える可能性があるかを予期せぬ早い段階で垣間見ています。