核心新闻 发布时间:2026 年 8 月 28 日,下午 2:30

Nvidia DLSS5 AI技术在线泄露引发争议

Ren Jie

作者: Ren Jie

发布于 OpenGames

星空 DLSS 5 角色

在正式发布之前,Nvidia 的 DLSS5 神经渲染技术的实验性迭代已在互联网上浮出水面,为模组制作者提供了在当前 PC 游戏中试验 AI 驱动的图形功能的机会。 Nvidia 在今年早些时候宣布了 DLSS5,这是对传统升级和帧合成的重大飞跃,但该功能的演示立即让游戏玩家对人工智能对游戏最终外观的影响程度产生了分歧。

与 Nvidia 武器库中的许多游戏玩家习惯的图形工具不同,DLSS5 的运行原理不同。其神经渲染引擎利用游戏数据来优化光照、纹理、皮肤和头发等方面,从而有可能提供更丰富的视觉效果。英伟达将该系统吹捧为自实时光线追踪以来最重要的图形突破之一,并强调工作室保留对其创意愿景的权威。然而,对该技术的初步印象引起了玩家的强烈反对,他们观察到在 Nvidia 的 AI 渲染参与后,某些角色出现了明显的变化。

Nvidia 的 DLSS5 已被 Modder 集成到游戏中。

与该技术相关的文件似乎出现在 PC 版《NBA2K27》中后,玩家现在可以尝试 DLSS5 的不完整迭代。硬件爱好者 Renan Maniero 首先在 Twitter 上发现了一个名为“DLSSNR”的 Nvidia 库,该库似乎包含新神经渲染功能所需的运行时。此后不久,RenoDX 改装社区的成员开始修补泄露的资产,并最终设法在 Control 中运行它。网上流传的剪辑显示用户调整各种视觉风格和参数,同时将未完成的 DLSS5 技术应用于 Jesse Faden 和游戏的其他部分。

随着越来越多的人访问这些文件,粉丝的实验范围扩大到了“控制”之外。改装者已经开始将泄露的技术应用到《Cyber​​punk2077》、《FinalFantasy7Rebirth》和《TheLastofUsPart2》等游戏中。结果差异很大:一些演示展示了更精细的皮肤纹理、服装细节和灯光,而其他演示则明显改变了熟悉的面孔。克劳德和艾莉的比较引起了特别的关注,因为这些角色看起来与最初的设计明显不同。这种不一致触及了 NvidiaDLSS5 争论的核心,即旨在提高保真度的增强功能也可能会改变其旨在保留的艺术作品。许多粉丝认为该功能完全超出了开发者预期的艺术方向,或者滑入了一个不吸引人的恐怖谷。

早期测试表明,神经渲染在当前迭代中的要求可能很高。在 RTX5070Ti 上的一项试验中,一旦在角色模型上启用了泄露的功能,Control 在 4K 分辨率下的帧率从大约 71FPS 下降到 35FPS。该数字不应被视为最终产品的反映。粉丝们应该记住,DLSS5 尚未正式发布,并且在没有官方支持的情况下被插入到游戏中。因此,英伟达仍有机会在推出前完善该技术。目前泄露的运行时间似乎仅限于 RTX50Series GPU,但这并不一定决定最终版本的硬件要求。

对于英伟达来说,此次泄露提供了对其最受期待的即将推出的技术之一的非典型预览。 DLSS5 可以提供令人印象深刻的改进,但过度使用也会改变既定的角色设计并造成显着的性能成本。英伟达仍打算在今年秋天发布该技术,因此玩家应该将泄露的构建视为未完成的实验,而不是确定的结果,并推迟最终判断直到发布。即便如此,PC 玩家已经意外地提前了解到 NvidiaDLSS 的未来将如何显着改变游戏渲染。

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