Notizie fondamentali Pubblicato il 28 agosto 2026, 14:30

Perdite online di tecnologia AI Nvidia DLSS5, scatenando polemiche

Silvia Ferri

Di Silvia Ferri

Pubblicato su OpenGames

Carattere Starfield DLSS 5

Prima del suo lancio formale, un'iterazione sperimentale della tecnologia di rendering neurale DLSS5 di Nvidia è emersa su Internet, offrendo ai modder la possibilità di sperimentare la capacità grafica basata sull'intelligenza artificiale negli attuali titoli per PC. Nvidia ha annunciato DLSS5 all'inizio di quest'anno come un passo avanti significativo rispetto all'upscaling convenzionale e alla sintesi dei frame, ma le dimostrazioni della funzionalità hanno immediatamente diviso i giocatori sul grado di influenza dell'intelligenza artificiale sull'aspetto finale di un gioco.

A differenza di molti degli strumenti grafici a cui i giocatori sono abituati nell’arsenale di Nvidia, DLSS5 funziona secondo un principio diverso. Il suo motore di rendering neurale attinge ai dati di gioco per perfezionare al volo aspetti come illuminazione, texture, pelle e capelli, offrendo potenzialmente immagini molto più ricche. Nvidia ha pubblicizzato il sistema come una delle scoperte grafiche più significative dopo il ray tracing in tempo reale, sottolineando che gli studi mantengono l'autorità sulla loro visione creativa. Tuttavia, le prime impressioni sulla tecnologia hanno suscitato reazioni negative da parte dei giocatori che hanno osservato che alcuni personaggi apparivano notevolmente alterati dopo l'attivazione del rendering dell'IA di Nvidia.

Il DLSS5 di Nvidia è già stato integrato dai modder nei giochi.

I giocatori possono ora provare un'iterazione incompleta di DLSS5 dopo che i file collegati alla tecnologia sembrano essere apparsi nell'edizione PC di NBA2K27. L'appassionato di hardware Renan Maniero ha individuato per la prima volta su Twitter una libreria Nvidia chiamata "DLSSNR", che sembra ospitare il runtime richiesto per la nuova funzionalità di rendering neurale. Poco dopo, i membri della comunità di modding di RenoDX hanno iniziato ad armeggiare con la risorsa trapelata e alla fine sono riusciti a eseguirla in Control. Le clip che circolano online mostrano gli utenti che modificano vari stili e parametri visivi mentre applicano la tecnologia DLSS5 incompleta a Jesse Faden e ad altre sezioni del gioco.

Con più persone che accedono ai file, la sperimentazione dei fan si è estesa oltre il controllo. I modder hanno già iniziato ad applicare la tecnologia trapelata a titoli come Cyberpunk2077, FinalFantasy7Rebirth e TheLastofUsPart2. I risultati variano ampiamente: alcune demo mostrano texture della pelle, dettagli di abbigliamento e illuminazione più fini, mentre altre alterano notevolmente i volti familiari. I confronti tra Cloud ed Ellie hanno attirato un'attenzione particolare perché i personaggi appaiono nettamente diversi dai loro disegni originali. Questa incoerenza colpisce il nocciolo del dibattito su NvidiaDLSS5, dove un miglioramento inteso ad aumentare la fedeltà può anche spostare l'opera d'arte che mira a preservare. Molti fan ritengono che la funzionalità oltrepassi completamente la direzione artistica prevista dallo sviluppatore o scivoli in una valle misteriosa che è poco attraente da vedere.

I primi test indicano che il rendering neurale può essere molto impegnativo nella sua attuale iterazione. In una prova su una RTX5070Ti, Control è sceso da circa 71FPS a 35FPS a 4K una volta abilitata la funzionalità trapelata sui modelli dei personaggi. Questa cifra non dovrebbe essere presa come un riflesso del prodotto finale. I fan dovrebbero ricordare che DLSS5 non è ancora stato rilasciato ufficialmente e viene inserito nei giochi senza supporto ufficiale. Di conseguenza, Nvidia ha ancora l'opportunità di perfezionare la tecnologia prima del lancio. Il runtime trapelato sembra essere limitato al momento alle GPU RTX50Series, anche se ciò non determina necessariamente i requisiti hardware della versione finale.

Per Nvidia, la fuga di notizie offre un'anteprima atipica di una delle tecnologie imminenti più attese. DLSS5 può offrire miglioramenti impressionanti, ma un uso aggressivo può anche alterare il design dei personaggi consolidati e imporre un costo significativo in termini di prestazioni. Nvidia intende ancora rilasciare la tecnologia questo autunno, quindi i giocatori dovrebbero considerare la build trapelata come un esperimento incompiuto piuttosto che un risultato definitivo e attendere i giudizi finali fino al lancio. Anche così, i giocatori PC stanno già ricevendo un'idea inaspettatamente anticipata di quanto radicalmente il futuro di NvidiaDLSS potrebbe trasformare il rendering dei giochi.

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