Основные новости Опубликовано 28 августа 2026 г., 14:30

Утечка технологий искусственного интеллекта Nvidia DLSS5 в сеть вызвала споры

Виктория Тарасова

Автор: Виктория Тарасова

Опубликовано в OpenGames

Персонаж Starfield DLSS 5

Перед официальным запуском в Интернете появилась экспериментальная версия технологии нейронного рендеринга DLSS5 от Nvidia, предлагающая моддерам возможность поэкспериментировать с графическими возможностями, управляемыми искусственным интеллектом, в текущих играх для ПК. Ранее в этом году Nvidia анонсировала DLSS5 как значительный шаг вперед по сравнению с обычным масштабированием и синтезом кадров, однако демонстрация этой функции мгновенно разделила геймеров по степени влияния ИИ на окончательный вид игры.

В отличие от многих графических инструментов, к которым геймеры привыкли в арсенале Nvidia, DLSS5 работает по другому принципу. Его механизм нейронного рендеринга использует игровые данные для мгновенного уточнения таких аспектов, как освещение, текстуры, кожа и волосы, потенциально обеспечивая гораздо более богатые визуальные эффекты. Nvidia рекламировала эту систему как один из своих самых значительных графических прорывов со времен трассировки лучей в реальном времени, подчеркивая, что студии сохраняют власть над своим творческим видением. Тем не менее, первоначальные впечатления от технологии вызвали негативную реакцию со стороны игроков, которые заметили, что некоторые персонажи выглядели заметно измененными после включения искусственного интеллекта Nvidia.

Моддеры уже интегрируют DLSS5 от Nvidia в игры.

Теперь геймеры могут опробовать неполную версию DLSS5 после того, как файлы, связанные с этой технологией, по-видимому, появились в версии NBA2K27 для ПК. Поклонник аппаратного обеспечения Ренан Маньеро впервые заметил в Твиттере библиотеку Nvidia под названием «DLSSNR», в которой, судя по всему, находится среда выполнения, необходимая для новых возможностей нейронного рендеринга. Вскоре после этого члены моддинг-сообщества RenoDX начали возиться с утекшим активом и в конечном итоге сумели запустить его в Control. Ролики, циркулирующие в Интернете, показывают, как пользователи настраивают различные визуальные стили и параметры, применяя незавершенную технологию DLSS5 к Джесси Фейдену и другим разделам игры.

По мере того, как все больше людей получали доступ к файлам, эксперименты фанатов вышли за рамки Control. Моддеры уже начали применять просочившуюся технологию к таким играм, как Cyberpunk2077, FinalFantasy7Rebirth и TheLastofUsPart 2. Результаты сильно различаются: в некоторых демоверсиях демонстрируются более тонкие текстуры кожи, детали одежды и освещение, в то время как другие заметно меняют знакомые лица. Сравнения Клауда и Элли вызвали особое внимание, поскольку персонажи заметно отличаются от их первоначального дизайна. Это несоответствие затрагивает суть дебатов о NvidiaDLSS5, где улучшение, призванное повысить точность воспроизведения, может также изменить произведение искусства, которое оно призвано сохранить. Многие фанаты считают, что эта функция полностью выходит за рамки задуманного разработчиком художественного направления или ускользает в жуткую долину, непривлекательную для просмотра.

Ранние тесты показывают, что нейронный рендеринг в текущей версии может быть очень требовательным. В одном из испытаний на RTX5070Ti частота Control упала примерно с 71 кадра в секунду до 35 кадров в секунду при разрешении 4K после того, как утекшая функция была включена на моделях персонажей. Эту цифру не следует воспринимать как отражение конечного продукта. Фанаты должны помнить, что DLSS5 еще официально не выпущен и вставляется в игры без официальной поддержки. Следовательно, у Nvidia все еще есть возможность усовершенствовать технологию перед запуском. Утечка времени выполнения, похоже, в настоящее время ограничена графическими процессорами серии RTX50, хотя это не обязательно диктует аппаратные требования готовой версии.

Для Nvidia эта утечка предлагает нетипичный предварительный просмотр одной из самых ожидаемых будущих технологий. DLSS5 может обеспечить впечатляющие улучшения, но агрессивное использование также может изменить устоявшийся дизайн персонажей и привести к значительному снижению производительности. Nvidia по-прежнему намерена выпустить эту технологию этой осенью, поэтому игрокам следует рассматривать утекшую сборку как незавершенный эксперимент, а не окончательный результат, и воздержаться от окончательных решений до запуска. Несмотря на это, игроки на ПК уже неожиданно получают представление о том, насколько радикально будущее NvidiaDLSS может изменить рендеринг игр.

Официальные источники: Deep Learning Super Sampling

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google