Antes de su lanzamiento formal, apareció en Internet una iteración experimental de la tecnología de renderizado neuronal DLSS5 de Nvidia, que ofrece a los modders la oportunidad de experimentar con la capacidad de gráficos impulsados por IA en los títulos de PC actuales. Nvidia anunció DLSS5 a principios de este año como un salto significativo más allá del escalado convencional y la síntesis de fotogramas, sin embargo, las demostraciones de la característica dividieron instantáneamente a los jugadores sobre el grado de influencia de la IA en el aspecto final de un juego.
A diferencia de muchas de las herramientas gráficas a las que los jugadores están acostumbrados en el arsenal de Nvidia, DLSS5 funciona según un principio diferente. Su motor de renderizado neuronal aprovecha los datos del juego para refinar aspectos como la iluminación, las texturas, la piel y el cabello sobre la marcha, lo que potencialmente ofrece imágenes mucho más ricas. Nvidia ha promocionado el sistema como uno de sus avances gráficos más importantes desde el trazado de rayos en tiempo real, enfatizando que los estudios conservan la autoridad sobre su visión creativa. Sin embargo, las impresiones iniciales de la tecnología provocaron reacciones negativas por parte de los jugadores que observaron que ciertos personajes parecían notablemente alterados después de que se activaba la renderización de IA de Nvidia.
Los modders ya están integrando el DLSS5 de Nvidia en los juegos.
Los jugadores ahora pueden probar una iteración incompleta de DLSS5 después de que aparentemente aparecieran archivos vinculados a la tecnología en la edición para PC de NBA2K27. El aficionado al hardware Renan Maniero vio por primera vez una biblioteca de Nvidia llamada “DLSSNR” en Twitter, que parece albergar el tiempo de ejecución necesario para la nueva capacidad de renderizado neuronal. Poco después, los miembros de la comunidad de modding de RenoDX comenzaron a modificar el activo filtrado y finalmente lograron ejecutarlo en Control. Los clips que circulan en línea muestran a los usuarios modificando varios estilos y parámetros visuales mientras aplican la tecnología DLSS5 inacabada a Jesse Faden y otras secciones del juego.
A medida que más personas accedían a los archivos, la experimentación de los fanáticos se expandió más allá de Control. Los modders ya han comenzado a aplicar la tecnología filtrada a títulos como Cyberpunk2077, FinalFantasy7Rebirth y TheLastofUsPart2. Los resultados varían ampliamente: algunas demostraciones muestran texturas de piel, detalles de ropa e iluminación más finas, mientras que otras alteran notablemente rostros familiares. Las comparaciones entre Cloud y Ellie han generado un escrutinio particular porque los personajes parecen marcadamente diferentes de sus diseños originales. Esta inconsistencia golpea el centro del debate sobre NvidiaDLSS5, donde una mejora destinada a aumentar la fidelidad también puede cambiar la obra de arte que pretende preservar. Muchos fanáticos sienten que la característica sobrepasa por completo la dirección artística prevista por el desarrollador o se desliza hacia un valle extraño que no es atractivo a la vista.
Las primeras pruebas indican que Neural Rendering puede ser muy exigente en su versión actual. En una prueba en un RTX5070Ti, el control cayó de aproximadamente 71 FPS a 35 FPS en 4K una vez que se habilitó la función filtrada en los modelos de personajes. Esa cifra no debe tomarse como un reflejo del producto final. Los fanáticos deben recordar que DLSS5 aún no se ha lanzado oficialmente y se está insertando en juegos sin soporte oficial. En consecuencia, Nvidia todavía tiene la oportunidad de perfeccionar la tecnología antes del lanzamiento. El tiempo de ejecución filtrado parece estar limitado actualmente a las GPU RTX50Series, aunque esto no necesariamente dicta los requisitos de hardware de la versión final.
Para Nvidia, la filtración ofrece un avance atípico de una de sus próximas tecnologías más esperadas. DLSS5 puede ofrecer mejoras impresionantes, pero el uso agresivo también puede alterar los diseños de personajes establecidos e imponer un costo de rendimiento significativo. Nvidia todavía tiene la intención de lanzar la tecnología este otoño, por lo que los jugadores deben considerar la versión filtrada como un experimento inacabado en lugar de un resultado definitivo y posponer los juicios finales hasta el lanzamiento. Aun así, los jugadores de PC ya están viendo inesperadamente cuán dramáticamente el futuro de NvidiaDLSS podría transformar la representación de juegos.