Avant son lancement officiel, une itération expérimentale de la technologie de rendu neuronal DLSS5 de Nvidia a fait surface sur Internet, offrant aux moddeurs la possibilité d'expérimenter la capacité graphique pilotée par l'IA dans les titres PC actuels. Nvidia a annoncé DLSS5 plus tôt cette année comme un progrès significatif par rapport à la mise à l'échelle conventionnelle et à la synthèse d'images, mais les démonstrations de cette fonctionnalité divisent instantanément les joueurs sur le degré d'influence de l'IA sur l'apparence finale d'un jeu.
Contrairement à la plupart des outils graphiques auxquels les joueurs sont habitués dans l’arsenal de Nvidia, le DLSS5 fonctionne selon un principe différent. Son moteur de rendu neuronal exploite les données du jeu pour affiner des aspects tels que l'éclairage, les textures, la peau et les cheveux à la volée, offrant potentiellement des visuels beaucoup plus riches. Nvidia a présenté le système comme l'une de ses avancées graphiques les plus importantes depuis le lancer de rayons en temps réel, soulignant que les studios conservent l'autorité sur leur vision créative. Néanmoins, les premières impressions de la technologie ont suscité des réactions négatives de la part des joueurs qui ont observé que certains personnages semblaient sensiblement modifiés après l'activation du rendu AI de Nvidia.
Le DLSS5 de Nvidia est déjà intégré par les moddeurs dans les jeux.
Les joueurs peuvent désormais essayer une itération incomplète de DLSS5 après que des fichiers liés à la technologie soient apparemment apparus dans l'édition PC de NBA2K27. L'amateur de matériel Renan Maniero a repéré pour la première fois une bibliothèque Nvidia appelée « DLSSNR » sur Twitter, qui semble héberger le temps d'exécution requis pour la nouvelle capacité de rendu neuronal. Peu de temps après, les membres de la communauté de modding RenoDX ont commencé à bricoler l'actif divulgué et ont finalement réussi à l'exécuter dans Control. Des clips circulant en ligne montrent des utilisateurs modifiant divers styles et paramètres visuels tout en appliquant la technologie DLSS5 inachevée à Jesse Faden et à d'autres sections du jeu.
Avec davantage de personnes accédant aux fichiers, l’expérimentation des fans s’est étendue au-delà du contrôle. Les moddeurs ont déjà commencé à appliquer la technologie divulguée à des titres tels que Cyberpunk2077, FinalFantasy7Rebirth et TheLastofUsPart2. Les résultats varient considérablement : certaines démos présentent des textures de peau, des détails vestimentaires et un éclairage plus fins, tandis que d'autres modifient sensiblement les visages familiers. Les comparaisons entre Cloud et Ellie ont fait l'objet d'un examen particulièrement minutieux, car les personnages semblent nettement différents de leurs créations originales. Cette incohérence frappe au cœur du débat NvidiaDLSS5, où une amélioration destinée à améliorer la fidélité peut également modifier l'œuvre d'art qu'elle vise à préserver. De nombreux fans estiment que la fonctionnalité dépasse complètement la direction artistique prévue par le développeur ou se glisse dans une vallée étrange et peu attrayante à voir.
Les premiers tests indiquent que le rendu neuronal peut être très exigeant dans son itération actuelle. Lors d'un essai sur un RTX5070Ti, Control est passé d'environ 71 FPS à 35 FPS en 4K une fois que la fonctionnalité divulguée a été activée sur les modèles de personnages. Ce chiffre ne doit pas être considéré comme le reflet du produit final. Les fans doivent se rappeler que DLSS5 n’est pas encore officiellement publié et qu’il est inséré dans des jeux sans support officiel. Par conséquent, Nvidia a encore la possibilité d’affiner la technologie avant son lancement. Le temps d'exécution divulgué semble actuellement limité aux GPU RTX50Series, bien que cela ne dicte pas nécessairement les exigences matérielles de la version finale.
Pour Nvidia, la fuite offre un aperçu atypique de l'une de ses technologies à venir les plus attendues. DLSS5 peut apporter des améliorations impressionnantes, mais une utilisation agressive peut également modifier la conception des personnages établis et imposer un coût de performances important. Nvidia a toujours l'intention de publier la technologie cet automne, les joueurs devraient donc considérer la version divulguée comme une expérience inachevée plutôt que comme un résultat définitif et attendre leur jugement final jusqu'au lancement. Malgré cela, les joueurs PC ont déjà un aperçu inattendu de la façon dont l’avenir de NvidiaDLSS pourrait transformer radicalement le rendu des jeux.