Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié7 novembre 2026, 20h46

Des jeux PS5 qui montrent le meilleur du contrôleur DualSense

Anaïs Roussel

Par Anaïs Roussel

Publié sur OpenGames

Rivet et Kit

Si la PlayStation 5 offre des graphismes époustouflants, son contrôleur DualSense est sans doute la fonctionnalité la plus remarquable de la console. Xbox et Nintendo apportent chacune de solides capacités à la « guerre des consoles » en cours, mais le DualSense de la PS5 reste la référence en matière de conception de contrôleurs immersifs.

Cela dit, tous les jeux PS5 n’exploitent pas pleinement la DualSense. Des ports aux exclusivités, certains titres exploitent véritablement les capacités du contrôleur, établissant une norme que de nombreux autres jeux ne respectent pas. La PS5 DualSense est devenue un élément marquant de cette génération de consoles, et ces jeux illustrent à quel point le matériel peut être puissant.

Nota

Il n’est pas nécessaire qu’un jeu soit une exclusivité Sony pour être admissible.

HARCELEUR. 2 : Cœur de Tchernobyl

Un port PS5 de premier plan qui offre une immersion profonde

Il s’agit de la seule entrée de la liste qui n’est pas exclusive à la PS5. STALKER 2 : Heart of Chornobyl visait dès le départ à offrir une expérience immersive de survival horror, mais le contrôleur DualSense augmente considérablement les enjeux. Chaque arme possède une identité tactile distincte, le haut-parleur intégré du contrôleur est utilisé avec un réalisme remarquable et les divers biomes dispersés sur la carte offrent un retour haptique unique. STALKER 2 est intrinsèquement un titre d'horreur de survie terrifiant, mais le DualSense intensifie la peur en donnant aux joueurs l'impression qu'ils luttent véritablement pour leur survie.

STALKER 2 mérite une place dans ce classement précisément parce que son statut non exclusif a pu faire en sorte que certains joueurs le négligent. Les joueurs PS5 à la recherche d’une expérience de survie post-apocalyptique qui exploite pleinement les capacités du DualSense seraient bien avisés d’explorer STALKER 2.

Le dernier d'entre nous, partie I

Un remake qui semble toujours aussi frais

Même en tant que passionné inconditionnel de The Last of Us, j’ai été perplexe lorsque Naughty Dog a révélé pour la première fois le remake. Il semblait trop tôt après le lancement initial pour justifier une nouvelle version. Pourtant, ma perspective a radicalement changé après avoir joué à la première partie pour la première fois. The Last of Us Part1 reçoit indéniablement un coup de pouce graphique et l'intégration DualSense transforme l'expérience en quelque chose d'entièrement nouveau.

L'arc d'Ellie et les armes à feu de Joel ont chacun une personnalité distincte, l'artisanat semble unique et le retour haptique introduit une dimension supplémentaire à l'environnement. Alors que l'original The Last of Us véhiculait déjà un monde vivant, le DualSense permet aux joueurs de ressentir physiquement cet environnement. Il manque peut-être le mini-jeu de guitare que The Last of Us Part2 a ajouté sur la PS4 DualShock, mais les améliorations DualSense rendent le remake vraiment intéressant.

Death Stranding 2 : Sur la plage

Les voyages post-apocalyptiques n'ont jamais été aussi agréables

Death Stranding 2 : On The Beach et son prédécesseur sont bien plus que des simulateurs de marche. Le jeu post-apocalyptique extrêmement étrange de Hideo Kojima n'est peut-être pas pour tout le monde, mais c'est facilement l'une des meilleures vitrines du DualSense. Death Stranding 2 remet les joueurs dans la peau de Sam Porter Bridges, transformant le contrôleur en une extension de lui.

La cargaison de Sam a un poids qui varie d'un colis à l'autre, et voyager du point A au point B donne un sentiment de réalisme à chaque étape. Qu'il s'agisse d'armes ou de Timefall, chaque élément composant le monde plus vaste de Death Stranding 2 peut être expérimenté via DualSense au lieu de simplement regarder les choses se dérouler à l'écran. Maintenant que Sony et Hideo Kojima se sont séparés, il semble malheureusement que nous ne verrons jamais comment Kojima Productions aurait pu repousser les limites du contrôleur PS6.

Fantôme de Yotei

Griller du poisson et se venger

Il y a de nombreux aspects intéressants de Ghost of Yotei, mais l’une de mes parties préférées du jeu a été d’être témoin du plaisir que Sucker Punch a tiré de l’intégration des fonctionnalités DualSense. Les combats et les armes sont fantastiques, mais au-delà de cela, il y a de petites activités secondaires qui démontrent que les fonctionnalités immersives du contrôleur ne sont pas nécessairement indispensables.

Par exemple, Ghost of Yotei permet aux joueurs de griller du poisson, de jouer au shamisen et d'allumer des feux de camp. Sucker Punch aurait facilement pu omettre ces fonctionnalités. Je suis vraiment heureux que le développeur ait choisi de les inclure, car ces types d'activités secondaires sont d'excellents moyens de contribuer à créer un sentiment de connexion plus profond avec Atsu et le monde qui l'entoure.

Returnal

Un trésor moins connu de la PS5

Si je devais recommander un seul titre de la génération PS5 à chaque joueur, ce serait Returnal. Le jeu brille avec brio, notamment dans la façon dont il utilise le DualSense. Son facteur marquant est qu’il s’agit du premier véritable lancement uniquement PS5 de sa génération, ce qui signifie qu’il devait mettre en valeur pleinement les capacités du DualSense. Heureusement, Housemarque a reconnu le potentiel unique du contrôleur et a proposé une expérience à la hauteur.

Tout comme les autres entrées de cette liste, Returnal attribue à chaque arme une signature tactile unique, permet aux joueurs de ressentir les effets environnementaux tels que la pluie via un retour haptique et étend toute la boucle de jeu sur le contrôleur pour une immersion plus profonde. Il s’agissait de la première véritable exclusivité PS5 qui démontrait la DualSense comme la première manette de jeu du marché.

Ratchet & Clank : Faille à part

Ça vaut vraiment le coup d'attendre

Returnal a fini par être la toute première exclusivité PS5 originale, tout cela par pure coïncidence. Ratchet & Clank : RiftApart avait été prévu comme titre de lancement de la PS5 autour de la période des fêtes de 2020, mais la pandémie dévastatrice de COVID-19 a fait dérailler ces plans. Par conséquent, le nouveau titre Ratchet & Clank a été repoussé et finalement lancé en juin 2021.

Malgré le revers, Ratchet & Clank : RiftApart valait bien le retard. Même si Returnal a finalement surpassé RiftApart, les fonctionnalités du contrôleur DualSense étaient encore toutes nouvelles à l’époque, faisant des débuts de RiftApart une expérience exaltante. Les mondes et les armes étaient incroyablement vibrants, et je croise les doigts pour qu’Insomniac obtienne un autre moment marquant lors des débuts de la PS6.

Astro Bot

Un titre de premier plan sur PS5

Les douze derniers mois ont été un voyage émotionnel mouvementé pour la communauté PlayStation. Sony a annoncé qu'il cesserait la production de jeux physiques d'ici 2028, a rompu ses liens avec Hideo Kojima, a été confronté à une controverse importante autour de Marvel's Wolverine et a fait face à des spéculations selon lesquelles la PS6 pourrait coûter plus de 1 000 $. Certes, cela a été une période difficile pour les propriétaires de consoles. Néanmoins, des titres tels qu’Astro Bot rappellent de manière poignante pourquoi la marque PlayStation jouit d’une réputation si prestigieuse.

La sortie d'Astro Bot a été catalysée par le succès critique de la démo Astro's Playroom de la PS5. La salle de jeux d'Astro a fonctionné comme une vitrine interactive démontrant tout le potentiel du contrôleur DualSense, et Astro Bot a développé cette base dans des proportions encore plus grandes. Le jeu est à la fois un hommage aux jeux de plateforme classiques qui ont défini l’héritage de PlayStation et une expérience tournée vers l’avenir qui utilise les capacités de DualSense pour propulser les joueurs vers l’avenir.

Sources officielles : Nintendo •

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À propos de l auteur Rédacteur en chef Jeux Vidéo et Culture Pop

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