Medan PlayStation 5 levererar fantastisk grafik, är dess DualSense-kontroller utan tvekan konsolens mest anmärkningsvärda funktion. Xbox och Nintendo ger var och en stark kapacitet till de pågående "konsolkrigen", men PS5:s DualSense förblir riktmärket för uppslukande kontrollerdesign.
Som sagt, inte alla PS5-spel utnyttjar DualSense till fullo. Från portar till exklusiva spel, vissa titlar utnyttjar verkligen handkontrollens kapacitet och sätter en standard som många andra spel inte uppfyller. PS5 DualSense har blivit ett framstående element i denna konsolgeneration, och dessa spel illustrerar hur kraftfull hårdvaran kan vara.
Ett spel behöver inte vara exklusivt för Sony för att kvalificera sig.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl
En toppklassig PS5-port som ger djup nedsänkning
Detta är den enda posten på listan som inte är exklusiv för PS5. STALKER 2: Heart of Chornobyl syftade till att leverera en uppslukande överlevnadsskräckupplevelse från början, men DualSense-kontrollern höjer insatserna avsevärt. Varje vapen har en distinkt taktil identitet, handkontrollens inbyggda högtalare används med anmärkningsvärd realism, och de olika biomen som är utspridda över kartan erbjuder unik haptisk feedback. STALKER 2 är till sin natur en skrämmande överlevnadsskräcktitel, men DualSense förstärker rädslan genom att få spelare att känna sig som om de verkligen kämpar för överlevnad.
STALKER 2 förtjänar en plats på denna ranking just för att dess icke-exklusiva status kan ha fått vissa spelare att förbise den. PS5-spelare som letar efter en tråkig postapokalyptisk överlevnadsupplevelse som fullt ut utnyttjar DualSenses kapacitet skulle vara kloka att utforska STALKER 2.
Den sista av oss del I
En remake som fortfarande framstår som fräsch
Nit och kit
Även som en inbiten The Last of Us-entusiast blev jag förbryllad när Naughty Dog först avslöjade remaken. Det verkade för tidigt efter den ursprungliga lanseringen för att motivera en ny version. Ändå förändrades mitt perspektiv dramatiskt efter att jag spelade del 1 för första gången. The Last of Us Part1 får onekligen ett grafiskt uppsving, och DualSense-integrationen förvandlar upplevelsen till något helt nytt.
Ellies båge och Joels skjutvapen bär var och en distinkta personligheter, hantverk känns unikt och den haptiska feedbacken introducerar en extra dimension till omgivningen. Medan originalet The Last of Us redan förmedlade en levande värld, låter DualSense spelare fysiskt känna den miljön. Det kan missa gitarrminispelet som The Last of Us Part2 lade till på PS4 DualShock, men DualSense-förbättringarna gör nyinspelningen verkligen värd besväret.
Death Stranding 2: On The Beach
Postapokalyptiska resor har aldrig känts så bra
Death Stranding 2 On the Beach Fire
Death Stranding 2: On The Beach och dess föregångare är mycket mer än gångsimulatorer. Hideo Kojimas väldigt konstiga postapokalyptiska spel kanske inte är för alla, men det är lätt ett av de bästa utställningarna i DualSense. Death Stranding 2 sätter spelarna tillbaka i Sam Porter Bridges skor, och gör kontrollern till en förlängning av honom.
Sams last har en vikt som varierar från paket till paket, och att resa från punkt A till punkt B har en känsla av realism i varje steg. Oavsett om det är vapen eller Timefall, kan varje del som utgör Death Stranding 2:s större värld upplevas genom DualSense istället för att bara se saker utvecklas på skärmen. Nu när Sony och Hideo Kojima har gått skilda vägar ser det tyvärr ut som att vi aldrig någonsin kommer att få se hur Kojima Productions kunde ha tänjt på PS6-kontrollerns gränser.
Ghost of Yotei
Grilla fisk och få revansch
Sucker Punch Productions
Det finns många fantastiska aspekter av Ghost of Yotei, men en av mina favoritdelar av att spela det var att bevittna hur mycket glädje Sucker Punch fick av att integrera DualSense-funktioner. Striden och vapnen är fantastiska, men utöver det är små sidoaktiviteter som visar att uppslukande kontrollerfunktioner inte behöver vara oumbärliga.
Till exempel låter Ghost of Yotei spelare grilla fisk, spela shamisen och starta lägereldar. Sucker Punch kunde lätt ha utelämnat dessa funktioner. Jag är verkligen glad att utvecklaren valde att inkludera dem, eftersom den här typen av sidoaktiviteter är bra sätt att hjälpa till att skapa en djupare känsla av koppling till Atsu och världen runt henne.
Returnal
En mindre känd skatt från PS5
Bild via Housemarque
Om jag kunde rekommendera bara en titel från PS5-generationen till varje spelare, skulle det vara Returnal. Spelet lyser briljant, särskilt på det sätt som det använder DualSense. Dess framstående faktor är att den fungerade som den första äkta PS5-lanseringen av sin generation, vilket betyder att den behövde visa upp DualSenses kapacitet fullt ut. Lyckligtvis insåg Housemarque kontrollerns unika potential och levererade en upplevelse som lever upp till den.
I likhet med de andra bidragen på denna lista tilldelar Returnal varje vapen en unik taktil signatur, låter spelarna känna miljöeffekter som regn via haptisk feedback, och utökar hela spelslingan till handkontrollen för djupare nedsänkning. Det markerade den inledande sanna PS5-exklusive som visade DualSense som den främsta gamepaden på marknaden.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Definitivt värt att vänta
Ratchet & Clank
Returnal blev den allra första exklusiva PS5-versionen, allt av en ren slump. Ratchet & Clank: RiftApart hade öronmärkts som en lanseringstitel för PS5 runt semestersäsongen 2020, men den förödande COVID-19-pandemin spårade ur dessa planer. Följaktligen drogs den nya Ratchet & Clank-titeln tillbaka och lanserades slutligen i juni 2021.
Trots bakslaget visade sig Ratchet & Clank: RiftApart vara väl värt förseningen. Även om Returnal så småningom överträffade RiftApart, var DualSense-kontrollenhetens funktioner fortfarande helt nya vid den tiden, vilket gjorde debuten av RiftApart till en spännande upplevelse. Världarna och vapnen kändes otroligt levande, och jag håller tummarna för att Insomniac säkrar ännu ett enastående ögonblick när PS6 debuterar.
Astro Bot
En toppklasstitel på PS5
Bild via Sony
De senaste tolv månaderna har varit en turbulent känslomässig resa för PlayStation-communityt. Sony har meddelat att de kommer att upphöra med fysisk spelproduktion till 2028, bröt banden med Hideo Kojima, mötte betydande kontroverser kring Marvels Wolverine och hanterade spekulationer om att PS6 skulle kunna kosta uppemot $1 000. Visserligen har det varit en svår period för konsolägare. Ändå fungerar titlar som Astro Bot som en gripande påminnelse om varför PlayStation-varumärket har ett så prestigefyllt rykte.
Utgivningen av Astro Bot katalyserades av kritikerna från PS5:s Astro's Playroom-demo. Astros lekrum fungerade som ett interaktivt skyltfönster som demonstrerade den fulla potentialen hos DualSense-kontrollern, och Astro Bot utökade den grunden i ännu större utsträckning. Spelet står både som en hyllning till de klassiska plattformsspelarna som definierade PlayStations arv och en framåtblickande upplevelse som använder DualSenses möjligheter för att leda spelare in i framtiden.