PlayStation 5 は美しいグラフィックスを提供しますが、その DualSense コントローラーはおそらくこのゲーム機の最も注目すべき機能です。 Xbox と任天堂はそれぞれ、現在進行中の「コンソール戦争」に強力な機能をもたらしていますが、PS5 の DualSense は依然として没入型コントローラー設計のベンチマークです。
とはいえ、すべての PS5 ゲームが DualSense を最大限に活用しているわけではありません。移植版から限定版まで、特定のタイトルはコントローラーの機能を真に活用しており、他の多くのゲームが満たしていない基準を設定しています。 PS5 DualSense はこの世代のコンソールの傑出した要素となっており、これらのゲームはハードウェアがいかに強力であるかを示しています。
ゲームがソニー独占である必要はありません。
S.T.A.L.K.E.R. 2: チェルノブイリの中心部
深い没入感を実現する最上位の PS5 ポート
これはリスト内の唯一のエントリであり、PS5 に限定されません。 STALKER 2: Heart of Chornobyl は、最初から没入型のサバイバル ホラー エクスペリエンスを提供することを目的としていましたが、DualSense コントローラーの登場により、そのリスクは大幅に高まりました。各武器は独特の触覚的アイデンティティを持ち、コントローラーの内蔵スピーカーは驚くべきリアリズムで使用され、マップ全体に点在する多様な生物群系は独特の触覚フィードバックを提供します。 STALKER 2 は本質的に恐ろしいサバイバル ホラー タイトルですが、DualSense はプレーヤーに生存のために本当に苦労しているかのように感じさせることで恐怖を強化します。
STALKER 2 がこのランキングに登場するのは、その非独占的なステータスにより一部のゲーマーが見逃している可能性があるためです。 DualSense の機能を最大限に活用した、終末後の厳しいサバイバル体験を求めている PS5 プレイヤーは、STALKER 2 を検討することをお勧めします。
ラスト・オブ・アス パート I
今でも新鮮に感じられるリメイク
リベットとキット
筋金入りの『The Last of Us』ファンとしても、Naughty Dog が最初にリメイク版を公開したときは当惑しました。最初のリリースから新しいバージョンを正当化するには早すぎるように思えました。しかし、Part1 を初めてプレイした後、私の視点は劇的に変わりました。 The Last of Us Part1 は間違いなくグラフィックが強化されており、DualSense の統合によりエクスペリエンスがまったく新しいものに変わります。
エリーの弓とジョエルの銃器はそれぞれ異なる個性を持っており、クラフトは独自のものであり、触覚フィードバックが周囲に特別な次元をもたらします。オリジナルの「The Last of Us」ではすでに生きた世界が表現されていましたが、DualSense を使用すると、プレイヤーはその環境を物理的に感じることができます。 『The Last of Us Part2』で PS4 DualShock に追加されたギター ミニゲームは見逃されるかもしれませんが、DualSense の機能強化により、このリメイクは本当に価値のあるものになっています。
デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ
黙示録的な旅行はこれまでにないほど楽しいものでした
デス・ストランディング 2 オン・ザ・ビーチ・ファイアー
Death Stranding 2: On The Beach とその前作は単なるウォーキング シミュレーターではありません。小島秀夫の非常に奇妙な終末世界のゲームは万人向けではないかもしれませんが、間違いなく DualSense の最高のショーケースの 1 つです。Death Stranding 2 はプレイヤーをサム ポーター ブリッジズの立場に戻し、コントローラーを彼の延長に変えます。
サムの荷物の重さは荷物ごとに異なり、A 地点から B 地点への移動は、一歩一歩が臨場感があります。武器であれタイムフォールであれ、Death Stranding 2 のより大きな世界を構成する各要素は、単に画面上で展開するのを見るのではなく、DualSense を通じて体験できます。ソニーと小島秀夫が袂を分かった今、悲しいことに、小島プロダクションがどのようにしてPS6コントローラーの限界を押し広げたのかを知ることはもうできなさそうだ。
羊蹄の幽霊
魚を焼いて復讐する
サッカーパンチプロダクションズ
Ghost of Yorei には素晴らしい点がたくさんありますが、プレイしていて一番気に入ったのは、DualSense 機能の統合によって Sucker Punch がどれほど楽しいものになったかを目の当たりにしたことです。戦闘と武器は素晴らしいですが、それを超えて、没入型コントローラー機能が不可欠である必要がないことを示す小さなサイドアクティビティがあります。
たとえば、「羊蹄の幽霊」では、プレイヤーが魚を焼いたり、三味線を弾いたり、キャンプファイヤーを始めたりすることができます。 Sucker Punch ではこれらの機能を簡単に省略できたはずです。しかし、開発者がそれらを含めることを選択したことを本当にうれしく思います。なぜなら、この種のサイドアクティビティは、アツと彼女の周囲の世界とのより深いつながりを形成するのに役立つ優れた方法だからです。
リターン
あまり知られていない PS5 の宝物
Housemarque 経由の画像
PS5 世代のタイトルをすべてのゲーマーに 1 つだけお勧めできるとしたら、それは Returnal です。このゲームは、特に DualSense の活用方法において素晴らしく輝いています。その際立った要因は、同世代の最初の正真正銘の PS5 のみの発売として機能したことです。つまり、DualSense の機能を完全に紹介する必要があったということです。幸いなことに、Housemarque はコントローラーのユニークな可能性を認識し、それにふさわしいエクスペリエンスを提供しました。
この名簿の他のエントリーと同様に、Returnal は各武器に固有の触覚サインを割り当て、プレイヤーが触覚フィードバックを通じて雨などの環境効果を感知できるようにし、ゲームプレイ ループ全体をコントローラーに拡張してより深い没入感を実現します。これは、DualSense が市場の最高のゲームパッドであることを証明する、初の真の PS5 独占製品となりました。
ラチェット&クランク:リフト・アパート
間違いなく待つ価値があります
ラチェット&クランク
Returnal はまったくの偶然により、最初のオリジナル PS5 独占作品となりました。 『ラチェット&クランク:リフトアパート』は、2020 年のホリデー シーズン頃に PS5 のローンチ タイトルとして予定されていましたが、壊滅的な新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、その計画は狂いました。その結果、新しいラチェット&クランクのタイトルは延期され、最終的には2021年6月に発売されました。
挫折にもかかわらず、『Ratchet & Clank: RiftApart』は延期する価値があることが証明されました。 Returnal は最終的に RiftApart を上回りましたが、DualSense コントローラーの機能は当時まだ真新しいものであったため、RiftApart のデビューは爽快な体験となりました。世界と武器は信じられないほど活気に満ちていて、PS6 のデビュー時に Insomniac がまた素晴らしい瞬間をもたらすことを期待しています。
アストロボット
PS5 のトップクラスのタイトル
ソニー経由の画像
過去 12 か月は、PlayStation コミュニティにとって感情的に荒々しい旅でした。ソニーは2028年までに物理的なゲームの生産を中止すると発表し、小島秀夫氏との関係を断絶し、マーベルのウルヴァリンを巡る重大な論争に直面し、PS6の価格が1,000ドルを超える可能性があるという憶測に対処した。確かに、コンソールの所有者にとっては困難な時期でした。それにもかかわらず、『Astro Bot』のようなタイトルは、PlayStation ブランドがなぜこれほど名誉ある評判を保持しているのかを痛烈に思い出させてくれます。
Astro Bot のリリースは、PS5 の Astro のプレイルーム デモに対する批評家の称賛がきっかけとなりました。 Astro のプレイルームは、DualSense コントローラーの可能性を最大限に発揮するインタラクティブなショーケースとして機能し、Astro Bot はその基盤をさらに拡張しました。このゲームは、PlayStation の伝統を定義した古典的なプラットフォーマーへのオマージュであると同時に、DualSense の機能を利用してプレイヤーを未来へ導く先進的な体験の両方を兼ね備えています。