في حين أن جهاز PlayStation 5 يقدم رسومات مذهلة، يمكن القول إن وحدة التحكم DualSense الخاصة به هي الميزة الأكثر بروزًا في وحدة التحكم. يقدم كل من Xbox وNintendo إمكانات قوية في "حروب وحدات التحكم" المستمرة، ومع ذلك يظل DualSense الخاص بـ PS5 هو المعيار لتصميم وحدات التحكم الغامرة.
ومع ذلك، لا تستغل كل ألعاب PS5 تقنية DualSense بشكل كامل. من المنافذ إلى الألعاب الحصرية، تعمل بعض الألعاب على استغلال قدرات وحدة التحكم، مما يضع معيارًا لا تلبيه العديد من الألعاب الأخرى. لقد أصبح جهاز PS5 DualSense عنصرًا بارزًا في جيل وحدات التحكم هذه، وتوضح هذه الألعاب مدى قوة الأجهزة.
ليس من الضروري أن تكون اللعبة حصرية لشركة Sony حتى تكون مؤهلة.
مترصد. 2: قلب تشيرنوبيل
منفذ PS5 من الدرجة الأولى يوفر انغماسًا عميقًا
هذا هو الإدخال الوحيد في القائمة الذي لا يقتصر على PS5. STALKER 2: Heart of Chornobyl تهدف إلى تقديم تجربة رعب البقاء على قيد الحياة غامرة منذ البداية، ومع ذلك فإن وحدة التحكم DualSense ترفع المخاطر بشكل كبير. يمتلك كل سلاح هوية لمسية مميزة، ويتم استخدام مكبر الصوت المدمج في وحدة التحكم بواقعية ملحوظة، وتوفر المناطق الأحيائية المتنوعة المنتشرة عبر الخريطة ردود فعل لمسية فريدة. STALKER 2 هو بطبيعته عنوان مرعب لرعب البقاء، لكن DualSense يزيد من حدة الرهبة من خلال جعل اللاعبين يشعرون كما لو أنهم يكافحون حقًا من أجل البقاء.
تستحق STALKER 2 مكانًا في هذا التصنيف على وجه التحديد لأن حالتها غير الحصرية ربما تسببت في تجاهل بعض اللاعبين لها. يُنصح لاعبو PS5 الذين يبحثون عن تجربة البقاء على قيد الحياة بعد نهاية العالم والتي تستفيد بشكل كامل من قدرات DualSense باستكشاف STALKER 2.
آخر منا الجزء الأول
طبعة جديدة لا تزال جديدة
آخر منا-الجزء-1-التصحيح
حتى باعتباري من أشد المتحمسين للعبة The Last of Us، شعرت بالحيرة عندما كشفت Naughty Dog لأول مرة عن النسخة الجديدة. بدا الأمر مبكرًا جدًا بعد الإطلاق الأصلي لتبرير إصدار جديد. ومع ذلك، فقد تغيرت وجهة نظري بشكل كبير بعد أن لعبت الجزء الأول للمرة الأولى. يتلقى الجزء الأول من The Last of Us تعزيزًا رسوميًا بلا شك، ويحول تكامل DualSense التجربة إلى شيء جديد تمامًا.
يحمل كل من قوس Ellie والأسلحة النارية الخاصة بـ Joel شخصيات مميزة، وتشعر الصناعة بأنها فريدة من نوعها، كما تقدم ردود الفعل اللمسية بُعدًا إضافيًا للمناطق المحيطة. في حين أن لعبة The Last of Us الأصلية نقلت بالفعل عالمًا حيًا، فإن تقنية DualSense تتيح للاعبين الشعور بهذه البيئة جسديًا. قد تفوتك لعبة الجيتار المصغرة التي أضافتها The Last of Us Part2 على PS4 DualShock، لكن تحسينات DualSense تجعل النسخة الجديدة جديرة بالاهتمام حقًا.
الموت الذين تقطعت بهم السبل 2: على الشاطئ
لم يكن السفر بعد نهاية العالم جيدًا على الإطلاق
الموت الذين تقطعت بهم السبل 2 على حريق الشاطئ
تعد لعبة Death Stranding 2: On The Beach وسابقتها أكثر بكثير من مجرد أجهزة محاكاة للمشي. قد لا تكون لعبة Hideo Kojima الغريبة للغاية بعد نهاية العالم مناسبة للجميع، لكنها بسهولة واحدة من أفضل عروض DualSense. تضع لعبة Death Stranding 2 اللاعبين مرة أخرى في مكانة Sam Porter Bridges، وتحول وحدة التحكم إلى امتداد له.
يختلف وزن حمولة سام من طرد إلى آخر، كما أن السفر من النقطة أ إلى النقطة ب ينطوي على إحساس بالواقعية في كل خطوة. سواء كانت أسلحة أو Timefall، يمكن تجربة كل قطعة تشكل عالم Death Stranding 2 الأكبر من خلال DualSense بدلاً من مجرد مشاهدة الأشياء تتكشف على الشاشة. الآن بعد أن انفصلت Sony وHideo Kojima، يبدو للأسف أننا لن نتمكن أبدًا من رؤية كيف كان بإمكان Kojima Productions تجاوز حدود وحدة تحكم PS6.
شبح يوتي
شواء السمك والانتقام
مصاصة لكمة للإنتاج
هناك العديد من الجوانب الرائعة في Ghost of Yotei، ولكن أحد الأجزاء المفضلة لدي في اللعب هو مشاهدة مدى الاستمتاع بـ Sucker Punch المستمدة من دمج ميزات DualSense. إن أسلوب القتال والأسلحة رائعان، ولكن أبعد من ذلك توجد أنشطة جانبية صغيرة توضح أن ميزات وحدة التحكم الغامرة لا يجب أن تكون ضرورية.
على سبيل المثال، يتيح Ghost of Yotei للاعبين شواء الأسماك ولعب الشاميسن وإشعال النار. كان بإمكان Sucker Punch حذف هذه الميزات بسهولة. أنا سعيد حقًا لأن المطور اختار تضمينها، لأن هذه الأنواع من الأنشطة الجانبية تعد طرقًا رائعة للمساعدة في تكوين إحساس أعمق بالاتصال مع Atsu والعالم من حولها.
عائد
كنز أقل شهرة من PS5
الصورة عبر هاوسمارك
إذا كان بإمكاني أن أوصي بلعبة واحدة فقط من جيل PS5 لكل لاعب، فستكون لعبة Returnal. تتألق اللعبة بشكل رائع، خاصة في الطريقة التي تستخدم بها تقنية DualSense. العامل المميز فيها هو أنها كانت بمثابة أول إطلاق حقيقي لجيل PS5 فقط، مما يعني أنها كانت بحاجة إلى عرض قدرات DualSense بالكامل. لحسن الحظ، أدركت Housemarque الإمكانات الفريدة لوحدة التحكم وقدمت تجربة ترقى إلى مستوى هذه الإمكانات.
مثل الكثير من الإدخالات الأخرى في هذه القائمة، يخصص Returnal لكل سلاح توقيعًا ملموسًا فريدًا، ويتيح للاعبين الشعور بالتأثيرات البيئية مثل المطر من خلال ردود الفعل اللمسية، ويوسع حلقة اللعب بأكملها على وحدة التحكم من أجل انغماس أعمق. لقد كان بمثابة أول إصدار حصري حقيقي لـ PS5 والذي أثبت أن DualSense هي لوحة الألعاب الأولى في السوق.
راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت
بالتأكيد يستحق الانتظار
راتشيت آند كلانك
انتهى الأمر بـ Returnal لتكون أول لعبة أصلية حصرية على PS5، وكل ذلك عن طريق الصدفة المطلقة. Ratchet & Clank: RiftApart تم تخصيصها كلعبة إطلاق لجهاز PS5 في موسم العطلات لعام 2020، لكن وباء فيروس كورونا (COVID-19) المدمر أخرج هذه الخطط عن مسارها. وبالتالي، تم تأجيل عنوان Ratchet & Clank الجديد وتم إطلاقه في النهاية في يونيو 2021.
على الرغم من النكسة، أثبتت لعبة Ratchet & Clank: RiftApart أنها تستحق التأخير. على الرغم من تفوق Returnal في النهاية على RiftApart، إلا أن ميزات وحدة التحكم DualSense كانت لا تزال جديدة تمامًا في ذلك الوقت، مما يجعل ظهور RiftApart لأول مرة تجربة مبهجة. لقد بدت العوالم والأسلحة نابضة بالحياة بشكل لا يصدق، وأتمنى أن تؤمن Insomniac لحظة مميزة أخرى عند ظهور جهاز PS6 لأول مرة.
استرو بوت
عنوان من الدرجة الأولى على PS5
الصورة عبر سوني
لقد كانت الأشهر الاثني عشر الماضية بمثابة رحلة عاطفية مضطربة لمجتمع PlayStation. أعلنت شركة Sony أنها ستتوقف عن إنتاج الألعاب المادية بحلول عام 2028، وقطعت العلاقات مع Hideo Kojima، وواجهت جدلاً كبيرًا حول Marvel's Wolverine، وتعاملت مع التكهنات بأن PS6 قد يكلف ما يزيد عن 1000 دولار. من المسلم به أنها كانت فترة صعبة لأصحاب وحدة التحكم. ومع ذلك، فإن عناوين مثل Astro Bot بمثابة تذكير مؤثر لسبب احتفاظ علامة PlayStation التجارية بهذه السمعة المرموقة.
تم تحفيز إطلاق Astro Bot من خلال الإشادة النقدية للعرض التجريبي لـ Astro's Playroom على جهاز PS5. كانت غرفة ألعاب Astro بمثابة عرض تفاعلي يوضح الإمكانات الكاملة لوحدة التحكم DualSense، وقد توسع Astro Bot على هذا الأساس إلى نطاقات أكبر. تمثل اللعبة بمثابة تكريم لألعاب المنصات الكلاسيكية التي حددت إرث PlayStation وتجربة تطلعية تستخدم قدرات DualSense لتوجيه اللاعبين إلى المستقبل.